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    聯盟之孤兒系統 - 第397章 核心戰術,ban就完事了!(第一更,4000)字體大小: A+
     

    “不得不說,OMG戰隊這一把比賽打得真是異常的穩健啊!”

    “因爲這是決賽嘛!必須戒驕戒躁,穩紮穩打。別看這一局比賽總共就進行了才20多分鐘,但比賽前10分鐘,OMG戰隊一直都是按兵不動的狀態,以守爲攻,組織反打爲主,講究敵不動我不動,SKT戰隊只要動手,OMG戰隊必然後發先至,施展雷霆一擊!”

    “我認爲比賽取勝的原因,還就是我們賽前就討論過的,OMG戰隊整體實力比SKT戰隊更強,又擅長速推流,給SKT戰隊的心理壓力太大了!

    你看像之前的msi季中賽,SKT戰隊要是老老實實打中後期,OMG戰隊在前期就給你整沒了,半點機會不給你!

    如今世界賽,此前幾乎所有比賽,OMG戰隊都是從一開始就掌握比賽的主動權,不斷的向對手發起攻勢。SKT戰隊對此肯定是有所研究了,這一局比賽前期,SKT戰隊看上去打得比較焦躁了一些,我想正是因爲這個原因。

    如果不主動進攻,SKT戰隊基本上沒可能贏下OMG戰隊,正所謂最好的防守就是進攻,SKT戰隊以攻代守,想要以此方式跟OMG戰隊抗衡。

    誰想到,OMG戰隊早已看破這一點,正所謂螳螂捕蟬黃雀在後,OMG戰隊將計就計,反其道而行之,給SKT戰隊佈置好了重重陷阱,SKT戰隊始料未及,這便一頭就紮了進來!”

    “在這裏,我們還是要再恭喜OMG戰隊一次,取得了決賽第一場勝利!接下來OMG戰隊只需要繼續給SKT戰隊施加壓力,讓SKT戰隊主動犯錯就可以了!”

    “其實以往SKT戰隊很少會犯錯,但在高壓的情況下,是個人都會犯錯,SKT戰隊也不例外。上一局比賽OMG戰隊就抓了SKT戰隊不少失誤,接下來SKT戰隊再出問題,可能第三局比賽OMG戰隊會打得更加輕鬆!”

    “不過,現在還是要着重看第二場比賽,接下來這一場比賽應該會比較關鍵了!”

    “沒錯,是時候分出一個勝負了!”

    ……

    比賽結束後,娃娃和米勒不斷進行討論上一局比賽,以及簡單分析下一局比賽的發展形勢,但終究逃不過一個詞——假大空。

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    作爲電競解說,最難熬的時間就是比賽的中場時間,這種時候也只能跟個BB機一樣,不斷重複以爲解說中的經歷,說一些似是而非的東西。

    至於比賽中看到過的內容,自然是看完大致上就已經沒什麼印象了,彷彿就跟看了爆米花電影一般,腎上腺素飈完就好,現在是“賢者時間”……

    也只有SKT戰隊這樣的職業選手,當事人才明白,上一場比賽SKT戰隊究竟是在哪裏輸給了OMG戰隊。

    SKT戰隊不知道OMG戰隊具體的戰術名稱,但大概的印象還是有的。

    OMG戰隊在上一局比賽擊敗SKT戰隊的關鍵,不是開局在B/P上設置好了險境,也不是在團戰中抓住了SKT戰隊的失誤,進而見縫插針,以微小的優勢擊敗SKT戰隊,最關鍵的還是賣狗戰術,以及以基克的先驅出裝爲核心的另類四保一體系。

    當然,真正的成功是每一個環節上的成功,OMG戰隊在開局和團戰的佈置和發揮也很關鍵,但這並不是要了SKT戰隊命的主要內容。

    SKT戰隊輸給OMG戰隊的,首先是並不能運用基克的先驅這件裝備,也對此沒有多加防範的意識。

    其次OMG戰隊戰術打得太完美了,賣狗戰術可以賣大嘴,也是賣船長,但無論賣掉哪一個,剩下一個都會對SKT戰隊的陣容打出致命一擊,而且這是SKT戰隊防禦不了的。

    最後,前兩者的因素完美結合,SKT戰隊更加手忙腳亂,無法處理了。

    基克的先驅是輔助裝備,SKT戰隊其實也知道這件裝備在關鍵時刻發揮的作用會很大,但並沒有引起太大關注,因爲SKT戰隊多番嘗試,並沒有開發出合理的運用方式。

    也就是OMG戰隊,有姜誠的影響,所以才能在極短的時間內,搞出這麼一個天秀的套路。

    基克的先驅基礎屬性無疑只適用AP英雄,而性價比不是很高,主要作用在於被動,對隊友的加成,所以就成了一件輔助裝。

    而這個被動對AP和ADC都有加成,偏偏對這個版本最爲重要的上單重裝戰士影響不大,所以很容易就被人忽視,而且就算有人知道這裝備牛逼,但也用不了,用不起。

    正常來說,一場比賽直到30分鐘,輔助才能擁有兩件套,一個是工資裝或者是眼石,另外一個是鳥盾或者坩堝,基克的先驅優先級沒那麼大,最快也只能是輔助的第三件裝備,可出這裝備,也到比賽時間快到45分鐘了,而這個版本,一局比賽很難超過40分鐘。

    而且,總決賽版本,輔助位置偏向於控制和保護,這也是爲什麼,牛頭、布隆、慎、日女在這個版本特別流行的原因。

    而當下版本,適合出基克的先驅這件裝備的輔助,只有一個安妮。而更安妮搭配的ADC唯有復仇之矛和希維爾。

    復仇之矛不太需要暴擊,希維爾倒是需要暴擊,但手短,攻速慢,這相對來說,基克的先驅這裝備帶來的50%的暴擊,性價比就不高了。

    正是以上種種原因,使得當前版本基本上沒有輔助願意嘗試基克的先驅這件輔助裝。

    而用地位下降的中單,做一個純輔助,出基克的先驅,這樣離經叛道的想法,實在也太大膽了!

    春季賽以及夏季賽之初,刺客型中單還大行其道,剩下的中單,也主要是長手中單,這也是要打傷害的。

    實話說,基克的先驅這件裝備,也就適合璐璐,卡爾瑪這種傷害不高的功能型中單來出。

    而且旁人很難想象到,中單第二件裝備就要出這個。

    當然,也必須是第二件就出。

    中單兩件套,大概在25分鐘前後,OMG戰隊這邊效率高一些,因爲實力足夠強,容易拿人頭,也因爲速推戰術,防禦塔拿得比較多。

    而在25分鐘以後,也基本上是大決戰的時候了,

    傳統中單的觀念,自然是想方設法增加法強,即使是璐璐也要多點法強來打傷害,以及增加盾和大招增加血量的厚度。

    可OMG戰隊不需要用第二件裝備過多的來提升璐璐的屬性,而是進一步壓低璐璐的地位,將其轉化爲第二個輔助。

    當然,在戰術體系當中,璐璐的地位是OMG戰隊中最高的,船長和大嘴兩個核心輸出是可以互相替代的,唯有璐璐這個輔助中單不行。

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    不過在團戰當中,船長和大嘴吸引了足夠多的活力,而璐璐看上去就是一個大號輔助,所以沒什麼人會將注意力放到璐璐身上。

    這也是爲什麼OMG戰隊一直能夠在穩住團戰,取得優勢的原因!

    因爲戰術核心一直都在場上!而且不斷髮揮著作用!

    璐璐在團戰關鍵的時候能夠提供6秒高效率的作用。

    團戰結束後,璐璐的加速並且帶領團隊不斷追擊,可以防止SKT戰隊的殘兵敗將逃跑。

    而等到後續戰爭開打,璐璐又能提供6秒的對核心輸出的巨大加成,以及其他技能對核心輸出的保駕護航。

    OMG戰隊的戰術核心和輸出核心在不斷的互相打掩護,而SKT戰隊始終對這個沒有辦法。即使SKT戰隊看出璐璐很關鍵,也沒辦法對璐璐下手。

    OMG戰隊十七八分鐘之後就抱團了,那個時候璐璐還沒有基克的先驅,但那時候璐璐已經很關鍵了,只是不夠引起SKT戰隊注意力罷了。

    等到OMG戰隊戰術核心從船長裝變爲璐璐,SKT戰隊吃了大虧,這纔想到針對璐璐。

    可真得秒掉璐璐又能怎樣,船長和大嘴的輸出依舊很高啊!而且還是可以肆意輸出的情況下,SKT戰隊依舊難逃一死。

    OMG戰隊對戰術核心和輸出核心構成了一個鐵三角,三者可以互相轉化,也可以互相保護,SKT戰隊打破不了其中任何一環,要解決只能將這個鐵三角一起摧毀。

    但如果想要做到這一點,SKT戰隊只能等待時機,等待納爾或者卡薩丁進場的時機。

    可是,納爾需要出肉裝,需要疊怒氣,卡薩丁也要出金身,這樣才能落地金身騙技能開團。

    SKT戰隊在等待,OMG戰隊卻在不斷伺機發動攻擊,OMG戰隊可不會坐視SKT戰隊做大。

    於是乎,OMG戰隊先是利用璐璐和大嘴的配合,將SKT戰隊打得節節敗退,在基克的先驅出現之後,OMG戰隊直接抱團推進,不給SKT戰隊半點機會。

    高麗式運營有一個極爲關鍵的組成部分就是分帶體系,這種東西從S3賽季逐漸成熟之後,直到S8賽季差不多被其他戰隊分析破解完畢了,高麗賽區還在固執、死板的繼續運用,並且蹈死不悔。

    而在之前一局比賽當中,納爾也不得不依託於分帶戰術和體系來發揮他的作用。

    可是納爾的傳送間隔5分鐘,OMG戰隊在這5分鐘當中可以至少發起三波進攻,SKT戰隊想打也要打,不想打也要打,這就導致OMG戰隊每一波都能有所收穫,然後進一步滾起雪球,最終以雪崩之勢覆滅SKT戰隊。

    話說回來25分鐘,OMG戰隊以及發起大決戰了,SKT戰隊的需要發育的時間,以及預期的決戰時間卻在30分鐘以後,兩支隊伍的節奏快慢不在一個頻道上,SKT戰隊扛不住壓力,拖延不了時間,那麼落後必然就要捱打了。

    挨完打之後,此時的SKT戰隊趁着中場休息時間,也在不斷歸納總結,之前一局比賽的經驗教訓。

    “基克的先驅這件裝備我們可以試一下!在團戰中感覺很好用,船長和大嘴的傷害太高了,他們只需付出其中一個,但我們至少要死三個以上!”

    “沒用的,我們沒有合適的英雄,現在也來不及嘗試和運用了!”

    “抱歉,我無法給大家帶來這方面的幫助!”

    “慶歡哥不要太在意,你已經很強了。再說任何事情都不可能十全十美,人也是有缺點的,一些東西不擅長,這是人之常情。”

    marin會這個版本絕大多數強勢上單英雄,但船長和璐璐都玩得不行。

    可是想要完美複製OMG戰隊的上一局的戰術和打法,那就不得不同時拿到船長和璐璐,因爲船長是目前版本唯一一個使用基克的先驅的重裝戰士,而璐璐能對ADC提供大量幫助,且適合出這件裝備,故而二者缺一不可。

    如果少了船長,鐵三角就變成了只有兩端的木棍了,無論是攔腰截斷,還是掐頭去尾,這都會團隊陣容產生相當大的影響,而且也會使得戰術失去其應有的作用和威力。

    如果失去璐璐,這個戰術更是不知道該從何說起了。

    想到這裏,SKT戰隊五名隊友又不得不佩服OMG戰隊教練的職業素養和開發這個戰術的效率和威力了。

    任何戰術都是有時效性的,依託基克的先驅這件裝備,OMG戰隊將璐璐長手ADC體系,船長體系完美的結合在了一起,而且彼此間互相融合,百尺竿頭更進一步,威力無窮。

    一番討論暫停之後,SKT戰隊又很快繼續討論起來。

    “ban掉就完事了!大家忘記了嗎?船長是可以ban掉的,反正也是一定是要ban的!”faker倒是很穩重,很灑脫道。

    下一局SKT戰隊來到紅色方,不用多說,船長和鐵男都是必須要ban的,畢竟SKT戰隊可不會跟版本作對,另外目前這個階段bang也不會鐵男。

    越強的ADC選手,越會對近戰ADC反感,而打職業的時間越長,越缺乏對新英雄或者重做英雄的發開以及接受能力,bang自然不會例外。

    巔峯期的bang,絕技不可能放下他最擅長的長手ADC,而選擇一個近戰來打,對處於傳統ADC巔峯位置的bang來說,最大的敵人不是他的競爭對手,而是射程。

    頂尖選手之所以頂尖,那就是在他們最擅長的領域做到了極致,驟然改換到另外一個領域,非但新得領域開拓起來相當困難,目前的已經擅長的領域也有可能會退縮。

    所以,bang沒理由過多的精力放在鐵男身上,這麼個版本強勢英雄,本來就容易被ban,自己遇上了ban掉就可以了,不用那麼麻煩。

    另外,對於SKT戰隊的陣容穩定性來說,也沒必要多嘗試鐵男,遇上對手有可能借此發揮的情況,ban掉就可以了。

    以往,SKT戰隊都有讓對手三個ban位的資格,可是現在遇上OMG戰隊,SKT戰隊表示有些不夠用了。

    鐵男,船長一ban,剩下的呢?OMG戰隊會不會拿出一個或者兩個,更或者多個,SKT戰隊不得不ban的英雄出來?

    “我也同意,換一個話題討論吧!接下來,璐璐這個點,值不值得我們去ban呢?”bang突然開口道。

    SKT戰隊其他四人聞此,先是覺得想要點頭,OMG戰隊位於藍色方,可以繼續拿到璐璐,璐璐沒了一個更好的戰術來支撐,但還是很強的啊!既然如此,那就ban了吧!

    可是,難道就這樣那麼輕易的將三個ban位都用掉嗎?這會不會又是OMG戰隊的一個圈套呢!



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