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    聯盟之孤兒系統 - 第291章 拒絕讓二追三,打崩心態(第一更)字體大小: A+
     

    耗子的擔憂倒也不是多餘的,在接下來的一個多小時內又結束了兩場比賽,OMG戰隊跟IG戰隊分別取得了一場比賽的勝利,而且兩隊獲勝的順序是先OMG,再IG,看着架勢IG還有不小的讓二追三的可能性。

    戰隊整體實力比對手強,而且事先還有3比0橫掃的架勢,可中途突然被對方頂住壓力,以弱勝強了一把,這其實是很傷士氣的。

    不過,大體上OMG戰隊還是有相當大的優勢,且不論此時已經獲得了賽點,就過說目前這一局正在進行的比賽,OMG戰隊就是優勢不小。

    第四局比賽,藍色方OMG戰隊,紅色方IG戰隊,比賽進行到了7分多鐘,場上的人頭比已經是4比1,防禦塔數量也是1比0。

    當然,IG戰隊也不是完全處於劣勢局面,這比賽不進行到最後,其實還有得打,kakao雖然沒帶起什麼節奏,可卻單獨拿下了第一條小龍,這讓OMG戰隊有些吃味。

    稍微說一下這一局兩邊的陣容,藍色方OMG戰隊,上單奧拉夫,打野雷克賽,中單狐狸,ADC希維爾,輔助布隆。

    紅色方IG戰隊,上單大樹,打野豹女,中單亞索,ADC復仇之矛,輔助凱南。

    兩邊可以說都是殺招盡出,拿出了各自準備了許久的底牌。

    IG戰隊這邊亞索,大樹一個combo,復仇之矛和凱南又是一個,豹女則是kakao這個賽季最拿得出手的英雄。

    而OMG戰隊這邊,姜誠特意爲EDG戰隊準備了一手上單奧拉夫,可是沒想到要提前暴露在IG戰隊身上。

    這主要還是因爲之前一局OMG戰隊拖着拖着就輸掉了,IG戰隊上一局打得很保守,就是縮起來打,而OMG戰隊打得太奔放,太不在意了,於是反而被IG戰隊打防守反擊戰一點點積累起優勢,然後打後期沒打贏。

    OMG戰隊以往順風局和打前期的比賽打多了,大後期的比賽經驗顯得薄弱了一些,團隊配合也出現了問題,最終就輸給了IG一局,

    爲了避免出現讓二追三的尷尬的局面,姜誠自然要拿出殺招,幫助OMG戰隊戰勝IG戰隊。

    S5版本的奧拉夫並不算強,其實在正義榮耀和黑切加強之前,奧拉夫就很容易被人忽略。

    S5夏季賽,黑切改版,因爲配方的改變,增加了小冰錘普攻加移速的效果,另外生命值從200提升到400,減CD從10%增加到20%,這讓黑切更加契合奧拉夫。

    而S7賽季正義榮耀多次改版之後增加了10%的減CD,另外還有護甲,在裝備總價格不變的情況下,性價比進一步得到提升。

    正義榮耀和黑切無疑是奧拉夫的核心裝備,而在這兩件裝備加成之前,奧拉夫的核心裝備是大冰心,破敗,蘭頓。

    毫無疑問,正義榮耀加黑切的兩件套出裝合成要比大冰心、破敗、蘭頓三件套更加平滑。

    也是因爲此前奧拉夫太需要發育時間,太依靠裝備才能成型,所以奧拉夫很難登上比賽舞臺。

    可如今是S5熔渣版本,這讓奧拉夫得到了姜誠的青睞。

    奧拉夫打上單的召喚師技能一般是傳送和鬼步,也有少部分是帶傳送跟閃現以及鬼步和引燃的。

    對上單奧拉夫來說,其實鬼步確實有需求,但需求並不大,引燃其實也沒什麼必要,閃現就更加不用說了,用處不打,奧拉夫是打持續輸出的。

    所以,姜誠嘗試了一下懲戒奧拉夫,效果還不錯。

    紅色懲戒就等於是帶引燃的奧拉夫了,而且中後期開打瞄準ADC來打,必然能強換一個。

    而如果是選擇藍色懲戒,等於是帶CD更短,持續時間更短的鬼步,不過藍色懲戒能有效的提升奧拉夫丟斧子的精準度,先懲戒後丟斧子,單挑基本上沒人能從奧拉夫手裏跑掉,除非是因爲地形,奧拉夫的對手能穿牆跑掉。

    奧拉夫帶個懲戒,還能出版本最強裝備熔渣,這樣一來,要輸出有輸出,要肉也能肉起來,前期奧拉夫本來就很強,配上熔渣就更強了,單挑基本無敵。

    在熔渣之後,奧拉夫可以直接選擇出大冰心或者振奮,看對面陣容的情況,這樣一來CD也能疊起來了,傷害和坦度也不低,不用擔心裝備成型的速度太慢。

    至於奧拉夫需要的移動速度,讓ADC希維爾開大來彌補好了,這樣一來,團戰中的奧拉夫就是一條名副其實的瘋狗了。

    這一局比賽,姜誠這便開局也刷了野怪,不過奧拉夫不需要紅,姜誠拿的是藍BUFF。

    姿態的大樹雖然一開始也刷完野再上線的,可面對一個有藍BUFF,且是藥王出裝能夠無限消耗的奧拉夫,那還是不夠看的。

    比賽進行到4分鐘,OMG戰隊這邊就是上野聯合越塔,姿態的大樹交出了一血。

    隨後不到一分鐘,上野又越了一波,雖然因爲豹女的gank,OMG戰隊這邊也折損了雷克賽,可姜誠個人的累積的優勢卻越來越大了。

    6分鐘,奧拉夫的裝備已經頗具規模,小熔渣,草鞋和1級的打野刀。此外,奧拉夫也依靠刷野和刷兵提前升到6級,壓了大樹兩級。

    這次沒等雷克賽過來,奧拉夫又越塔強殺了一波……結果直接將姿態打自閉了。

    導播有些壞,姿態被姜誠單殺之後,比賽鏡頭全部切到了姿態視角,比賽畫面都沒了。

    只見姿態雙手抱頭,緊緊拽了兩下頭髮,顯得很無助很沮喪的樣子。

    毫無疑問,姿態在責怪自己開局被擊殺了三次,讓IG戰隊這一局獲勝的機率變得非常渺茫了。

    “姿態……其實你不用這樣……”解說joker看到這副畫面,也有些尷尬的隔空勸了姿態一句,不過姿態並沒有摘下耳機,所以也就聽不到。

    “這個怎麼說呢,以前PDD也這樣的,沒辦法,壓力大,又打不好,總之,就讓人很心疼。”笑笑這個時候也給大家透露了一下之前IG戰隊的情況,原來PDD也曾這樣無助過。

    “其實這不怪姿態,開局被抓爆了兩次,那還怎麼完,等級領先兩級,遇到的又是奧拉夫這種強勢英雄,沒辦法跑的!”長毛也加入了心疼姿態的陣容當中。

    不過並沒什麼卵用,等到大樹復活了,姿態才從抱頭痛苦的狀態中剝離出來。

    痛苦不是痛哭,姿態心靈到還沒那麼脆弱,不過作爲職業選手,心理多多少少都會存在一些毛病,比賽打輸了就很自責,打贏了就會很膨脹……

    姜誠單殺姿態之後,就快速帶線清兵開始推塔了,之前外塔就被姜誠消磨了不少,此次大樹已經4級,復活時間長達十多秒,另外傳送也沒了,豹女又不敢獨自過來守塔,所以IG戰隊上路外塔丟得再正常不過。

    等到姜誠在上路滾起雪球打出巨大優勢的同時,OMG戰隊下路再次開花。

    uzi和羅的綜合實力畢竟要比小孩遊神和射可可強,而希維爾的對線和推線能力比起復仇之矛絲毫不弱,凱南雖然能消耗,可希維爾也有盾。

    打線上,OMG戰隊這邊並沒有劣勢,而團戰打起來,布隆的作用就能得以發揮出來。

    希維爾和布隆集火一個復仇之矛,而凱南和復仇之矛的傷害全部被扛起大盾的布隆給吸收掉了,復仇之矛被布隆Q中減速,然後又因爲布隆被動疊滿四層被擊暈,希維爾兩段Q刮到無法動彈了復仇之矛,復仇之矛最終被布隆的引燃燙死。

    IG戰隊原本就處於劣勢局面,現在上下兩路都已經分出勝負,接下來除非rookie一人能夠逆天改命,否則這一局IG戰隊已經走遠了。

    然而,逆天改命終歸是小几率事件,靠着一名選手的實力來幫助隊伍渡劫,這其實是很難辦到的事情。

    rookie這一局的比賽風格跟上一局一樣,很穩健,穩健的甚至有些萎縮。

    原本rookie還期待隊友跟上一局一樣,大家平平穩穩拖後期打團,誰想到上下兩路又頂不住壓力開始崩盤了。

    接下來,rookie能怎麼辦啊?根本頂不住啊!



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