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    輪迴遊戲世界 - 第二十七章 關於戰鬥字體大小: A+
     

    李銘起尋思着該怎麼跟自己的妹妹用更加通俗易懂的方法解釋什麼是戰鬥。

    雖然兩人的職業差距很大,但是在戰鬥覺悟上,李銘起認爲自己要比李桑娜高得多。

    戰鬥的目的是勝利,或者是完成自己的目的,其他的事情,都要放在一邊。

    這是李銘起自己的想法,他不清楚對不對,但是他的戰鬥方式,始終都可以讓他以弱勝強。

    在他看來,李桑娜的戰鬥,看似十分完美,見招拆招,完美防禦,沒有受傷,幾乎挑不出什麼毛病。

    可李銘起就覺得她這種戰鬥的方式,本來就不對。

    李桑娜的實力,是明顯高於那個射手輪迴者的,所以她用這種看似完美的方式去戰鬥,在李銘起的理解裏,那就是錯誤的。

    所以他今天要好好的教育一下自己的妹妹,如何“正確”的戰鬥。

    “桑娜,你的常規實力,本來就要比這個射手輪迴者高,但你居然花了那麼長的時間來進行這種,看似完美的戰鬥,這在我看來是沒有必要的。”

    “爲什麼?”桑娜不理解,她並沒有感覺自己的戰鬥方式有什麼錯誤的地方。

    李銘起搖了搖頭。

    “如果我的實力明顯高於我的對手,那麼我肯定不會像你那樣,處理對面的招式,防禦對方的攻擊。”

    “那要怎麼做?”李桑娜不服氣的說道,她感覺自己的大哥就是在搞事情,兩個人PK,不破解對方的招式怎麼打?

    李銘起沉默了一下,在這短暫的沉默中,李桑娜能明顯感覺到自己大哥身上氣息的變化。

    從剛纔那種牛頭人平和略帶中二的氣息中,變得十分有壓迫感。

    而且不僅僅是李桑娜,周圍正在決鬥的一些輪迴者也都紛紛感覺到了一股危險的氣息。

    這種感覺就像是你的身邊突然刷了只頂級BOSS,特備蛋疼。

    李銘起混合着自己氣與不滅之王的精神威壓,對於這些完美級輪迴者有着強烈的壓制力。

    超凡階的輪迴者更是不堪,有的人甚至被嚇哭了。

    李桑娜向上看去,李銘起背對着陽光,高大的身影因爲光線反差的原因,變的漆黑。

    黑暗的身軀不再擁有牛頭人的憨厚與可親,斷裂的牛角看起來也突然變的邪惡起來。

    李銘起對着妹妹,還是用那種平和的語氣說道。

    “如果我比我的對手強,我們我會直接抗住他那種軟綿綿的攻擊,衝到他的面前,一拳打碎他的心臟,然後把他腦袋擰下來,確保他已經死亡了。”

    李銘起話雖然說的很平和,但是語言和語氣,卻充滿了殺戮感和一種霸道的氣息。

    李桑娜看着李銘起有點害怕,此時的她,或許又看到了曾經那個單槍匹馬,屠殺上千殭屍的猛人。

    她感覺周圍的空間都有點凝固了,但還是用一種倔強的語氣說道。

    “那是你啊,我是法系類職業,肯定不能像你那樣戰鬥。”

    李銘起再次搖搖頭。

    “這方面與你是不是法系沒有關係,從你剛纔使用的技能來說,我覺得用這樣的方式戰鬥,會更加有效,快速。”

    “你有加速類的魔法,然後直接靠近對方,在行動的過程中,開啓魔法護盾硬抗一波傷害。”

    “距離足夠厚,直接使用冰火連招將對方秒殺即可。”

    李桑娜愣了愣,自己應該只是處理了一下機器人吧,沒有差很多啊,而且處理機器人也不算是多餘的動作吧。

    說的好像很簡單的樣子,但是這樣真的行嗎?

    “機器人不用處理嗎?如果不清理的話,可能會對我造成騷擾,讓我受傷的。”

    看着自己愚蠢的妹妹,李銘起繼續耐心的解釋。

    “我看了,你的護盾技能,防禦力很強,你連續抗下了對方多次的攻擊都沒有消散。”

    “而且,你不清楚對方的機器人到底有多少個,他還有沒有繼續釋放機器人的能力。”

    “如果對方繼續釋放機器人,那麼自然會減少對你的攻擊次數,減少你的護盾壓力,你的冰環技能,凍住3個機器人,和凍住10個機器人,效果應該是一樣的。”

    “更何況,你的一波攻擊就算沒有擊敗對方,那麼他也會想辦法做逃跑,喝藥這樣的東西,那時候你的壓力會更小,繼續追擊就行了。”

    “所以,你快速接近對方,硬抗一波傷害,將其秒殺,是最有效果戰鬥方式了。”

    李銘起這套歪理,把李桑娜給整懵了,這種粗暴的戰鬥方式,跟魔使這種逼格高的職業似乎格格不入。

    但就李銘起的戰鬥分析來看,他說的還想還挺有道理的。

    硬抗第一波攻擊,無視機器人,強殺對手,對方無論是繼續釋放機器人,逃跑,喝藥,都會減少自己的護盾壓力。

    然後自己可以靠着速度壓制,將對方轟殺至渣,真的很簡單的樣子。

    “那要是遇到和我差不多,或者比我強的對手呢?”

    似乎覺得李銘起說的有那麼一點點道理,李桑娜又忍不住問道。

    聽到自己妹妹的詢問,李銘起頓時笑了,其實你大哥我虐菜的事情很少幹。

    反倒是整天撩事,經常跑去找比自己強的對手戰鬥。

    “經過短暫的戰鬥,就可以試探出對方的實力,快速,有效的戰鬥方式,在遇到與自己實力相近的敵人時,依然有效。”

    “先發制人,後發受死,這是一句真理,它不一定是完全正確的,但是卻可以讓你有更多的思考時間,容錯率。”

    “將你強勢爆發的極限距離,設定爲你的安全距離,這樣的話,就算對方是近戰,你也有很長的容錯時間。”

    “實力相近的對手,你如果開場就釋放猛烈的攻擊,對方很可能被你打個措手不及,如果真的陷入危險,甚至有可能被你直接逼出底牌。”

    “這樣你就有了巨大的時間與空間優勢,可以從容的思考是躲避,破解,或者強殺。”

    李銘起對着李桑娜分析一通,對於勢均力敵的對手,李銘起基本上可以吹一波,“基本上都是我贏”。

    這基本上是事實,李銘起在與實力相近的敵人戰鬥中,很少會有輸的情況。



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