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    輪迴遊戲世界 - 第八十章 收穫(求訂閱)字體大小: A+
     

    確定好了代號,目光轉向任務,就如同空間所說的一樣,這次李銘起的任務獎勵簡直是差到炸裂了,A級的評價完全是靠着殺死風振強行續命。

    主線任務幾乎沒做,隱藏任務失敗一大半,隊伍參與幾乎爲零,慘不忍睹。

    還是先看看骨戒吧,其它的東西都可以放放,這個東西,太關鍵了。李銘起把骨戒拿出來帶在手上。

    【你帶上骸麟的骨戒(未知),你以滿足條件,勝者之姿,好戰之心,霸者之證】

    【你開啓了骸麟的骨戒(獨特,傳說,時裝)所有屬性】

    骸麒的骨戒(獨特,時裝)

    效果:力量+5,傷害+5,所有格鬥系技能+1

    特效:技巧之極-破招、招式碰撞時傷害+20%

    技能-麒麟之魂:召喚骸骨麒麟,骸骨麒麟將不分敵我進行攻擊,5分鐘後,或生命值清空時小時,冷卻10天。

    需求:勝者之姿,好戰之心,霸者之證

    介紹:這是真正的武者,纔有資格佩戴的戒指————武神撒勒。

    “雖然說過很多次了,但是我還是要再說一次,我艹,牛B。”

    “空間,獨特的裝備是什麼意思?”

    【獨特代表這件裝備獨一無二,具有不可複製性,當它產生後,在未被空間回收之前,不可再生】

    “唯一性裝備嗎?”

    李銘起拿着骨戒,一時間有些愛不釋手。

    像他這樣整天跟人正面剛的選手,20%的破招傷害簡直強到爆炸。

    還有所有格鬥系技能+1這個屬性,不知道是不是所有主動技能都加。

    他看向自己的人物屬性,果然,從暗勁,氣之三式,到奔雷拳,甚至是雷禪,這些技能都提升了1級,嚇得李銘起趕緊看了一下2級雷禪的屬性。

    雷禪-LV2:在手凝結雷霆,消耗你40~80%的氣,25~50%的體力,15~35%生命,造成你的力量*11~22+格鬥等級*27~55的雷電傷害,附帶麻痹效果,周圍造成傷害遞減,冷卻時間1小時。

    奔雷拳三式技能所有技能的消耗都減少了,而且威力提升了大約10%,雷光的移動距離增加了1米,雷佛的移動速度,減傷,增傷,都有提升。

    這些技能如果要用技能點,天賦點,或者金幣銀幣去買,那得多少錢?單單是奔雷拳,就需要9枚金幣了。

    就算金幣2萬一個買,能的提升的技能加起來,也許20萬,甚至30萬輪迴幣都不夠,所以這枚戒指的價值對於李銘起來說,比起不滅之王,也不遑多讓,甚至更強。

    李銘起摸着戒指,一時間房間裏只剩下嘿嘿嘿的聲音。

    “瞧你那點從出息,我去做靈魂石了。”

    庫勒嘲諷道。

    “好的勒哥,勒哥慢走。”

    庫勒有自己的揹包使用拳,隨便他怎麼折騰吧。

    自己還是先清點一下這次阿拉德世界的戰利品。

    屬性點*15

    技能點*15

    天賦點*2

    金幣*18

    銀幣*104

    輪迴幣*41500

    除了輪迴幣比較少,其他的東西還行。

    看了一下風振掉落的幾本技能書,李銘起只能感慨自己的魔力太低了,千蓮怒放學不了,這是這個四本技能書裏,最有價值的一本了,看來只能賣掉了。

    不過其他3個技能,也都非常強悍了。

    閃電之舞:當你身前有敵人時,身體化爲閃電攻擊你的敵人10次,最多20米,閃電之舞必定命中,造成你攻擊力100%的傷害,附帶攻擊特效,面對同一敵人時,只能攻擊5次,消耗氣300,冷卻30分鐘。

    必中+特效+多重攻擊,怪不得他怎麼使用雷光都沒辦法脫離閃電之舞的攻擊,但是學習條件需要天賦點,或者輪迴金幣,回空間再考慮學習吧。

    擬態念獸:使用念氣形成,你想要形成的東西。

    這個東西的介紹太少了,不過李銘起大概知道念氣龍虎嘯,雷龍,金虎,都是由此開發的,但是念氣技能成型太吃魔力了,他魔力屬性低的可憐,看來以後只能往偵查方向發展了。

    念氣感應:消耗一部分氣去感知對方,對方越強感應越難,感應能力隨着技能等級提升而提升。

    李銘起急缺的感知性技能,這正是自己缺少的。

    消耗了3枚金幣,12枚銀幣先將這幾個技能激活,至於要不要強化,之後再說。

    屬性點方面,李銘起將體質加至90,意志加至81,敏捷57,力量61。

    然後就是技能方面了,在阿拉德世界能活下來,其實靠的不是他多能打,真說格鬥能力的話,自己甚至不如諾瑪。

    但是爲什麼自己能贏?就是因爲自己肉,就是血多,就是能抗,隨便你打,反正我能耗死你。

    肉到開啓惡魔化,可以硬抗武神踢,滿血加盾牆的情況下,可以硬抗月華萬象不死。

    所以還是要優先強化鎧,至於新天賦,掠奪,都是弟弟,往後稍稍,先把資源讓給你們的大哥鎧。

    【消耗2點天賦,你的天賦鎧提升提升至LV9,獲得了新的被動特效:荊棘】

    LV9鎧:減少45%傷害(所有)

    荊棘:每當別人對你進行近戰物理攻擊,反彈該攻擊10%攻擊力的穿透傷害,擋敵人的攻擊爲遠程時,反彈該攻擊5%攻擊力的穿透傷害。

    【提升鎧LV10需要史詩體質,當前體質屬性未達標,無法提升】

    本來他還想把所有輪迴金幣都加到鎧上的,沒想到還有限制。

    荊棘的特效簡直就是對他的量身打造,10%的反彈攻擊力,是這次的攻擊力而不是李銘起受到的傷害,這就很舒服。

    畢竟自己的減傷太多了,如果是反彈10%傷害,那麼也不嚇人,但是10%攻擊力那就很嗨皮了。這個屬性完全就是針對物理職業的。

    既然無法繼續提升鎧,那其他天賦就先放放,還是先提升格鬥把。

    【當前徒手格鬥技能爲LV32,每次提升消耗4點技能或8枚輪迴銀幣】

    【消耗64枚輪迴銀幣,你的徒手格鬥技提升至LV40,獲得一個格鬥特長,或強化你原有的特長】

    【你獲得了徒手格鬥新技能:元素之拳】

    【你自行領悟個八門遁甲,杜門,你的,生門,傷門,開門,休門,得到強化】

    【杜門:開始燃燒能量,撕裂肌肉,攻擊速度+50%,移動速度+50%,攻擊傷害+30%,可以踏空行進,每秒消耗-10生命10能量,持續3分鐘】

    ——————

    (PS:過年期間,也會保持三更,如果有斷更,第二天一定補上,如果沒做到,直播切吊,求訂閱)



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