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    聯盟之黃金年代 - 第410章 看似尋常(第一更)字體大小: A+
     

    打野二級抓中一般是路人局玩法,在正常比賽中,基本是無法奏效的。

    爲什麼這麼說呢?這一次錢坤的塞恩不是二級抓中直接抓成功了嗎?

    這主要還是這是一個意外,也是因爲錢坤不按常理出牌,打了若風一個措手不及,再加上塞恩的控制和輸出,配合妖姬的控制和輸出,完美兼容,多方因素綜合之下,才產生了這麼一個美妙的效果。

    常規比賽,一級團在河道和野區佈置3-4個眼位,中路的左右兩邊靠近河道的野區肯定都有假眼。

    這樣一來,中單在前期5分鐘的時間內,基本上就和平發育補兵,頂多就是誰壓誰的刀,誰將誰打回家,很少出現對拼單殺,或者打野來抓把中路抓死的情況。

    這種打法也是S2以來的一貫打法,也是因爲有這種情況,中單趨向於刷子型,打野也是刷野發育,直到S3打野地位上升,整體節奏加快,這種情況纔有些改變。

    但是,大體上來說,中單前期也很少會出現陣亡的情況,即使有,更多也是在線上發生的單殺,而不是打野來幫忙抓死的。

    習慣成自然,這也讓若風這一把有些放鬆。

    妖姬雖然冷門,但若風也在排位遇見過,並且自己還玩過,畢竟妖姬是最古老的幾個英雄之一,作爲中單選手,沒玩過妖姬那也太扯淡了!

    如今版本的妖姬雖然爆發力很強,但後期站不住,而且在CD流出現之前,不適合當刷子,所以若風對妖姬其實還是一知半解的。

    在若風看來,妖姬就是前期靠Q消耗,猥瑣發育到6再強硬起來。

    6級之後的妖姬確實有些恐怖,WQRE秒人,甚至不需要W的傷害。

    如果妖姬裝備成型(出了冥火),甚至只需要冥火QR,R的二段Q傷害都不需要觸發,就能將脆皮秒掉。

    這傷害也確實恐怖如斯,但這樣主Q加點的妖姬,也有一個弊病,那就是清線能力太弱。

    相反,卡牌在這方面就很強!

    並且,一級的卡牌也要比妖姬強的多。

    所以,若風下意識的在1級的時候比較兇,一方面是要壓制無狀態證明自己,另一方面也是爲了搶二,好進一步壓制妖姬。

    從這方面來講,卡牌還是有些壓制妖姬的。

    然而,就在若風走位靠前壓制無狀態的時候,誰能想到塞恩繞開視野殺到中路,二話不說莽上來,交出閃現交出Q,配合妖姬將他直接帶走。

    若風沒想到塞恩能來中是一回事,沒想到妖姬1級學E,那也是另外一回事。

    如果這波塞恩沒抓成功,或者妖姬慌亂之下E技能放空,那麼接下來塞恩和妖姬都要爆炸。

    可是比賽沒有如果,事實就是OMG戰隊以一個閃現和一個引燃的代價,率先拿下了WE戰隊的一血。

    而妖姬藉此機會快速升2,等到卡牌再次上線,妖姬已經3級可謂是渾勁在身,爆發力賊強,卡牌則勉強到2。

    若風以爲現在的局面還是五五開,但誰能想到,無狀態當面QWE一套,若風果斷交出第二個人頭,再次被人送回家。

    3分鐘的時間,中路爆炸了!

    誰也沒想到,妖姬的輸出會這麼爆炸。

    這還只是3級啊,妖姬還沒引燃了,爲什麼光靠技能和普攻,就能秒掉2級的卡牌。

    就在大部分人疑惑不解的時候,米勒出來發聲:“詭術妖姬的小技能基礎傷害都很高!

    在1級的時候,Q噤聲魔印的傷害是80加20,外加0.6的AP加成,W魔影迷蹤是90和0.6的AP加成,E幻影鎖鏈是兩段45和0.5AP加成的傷害。

    也就是說,在所有技能都命中並且傷害打滿的情況下,只是基礎傷害就有280點!

    如今妖姬的AP是74點,也就是說AP加成能夠提供163點魔法傷害。

    在計算法術穿透和魔法抗性之後,妖姬一套技能打出的傷害至少在400點以上。

    外加妖姬一套技能的控制時間很久,Q噤聲魔印沉默2秒,E幻影鎖鏈有1.5秒的減速和禁錮。

    也就是說看上去在電光火石之間分出了勝負,實際上卻打了三四秒的時間,這就足夠妖姬打出三四下普攻了。

    這樣看來,能夠秒掉卡牌,也是不足爲奇的!”

    經過米勒的詳細分析,在場的其他兩位解說和絕大多數的觀衆才恍然大悟,原來是這樣啊!

    “無狀態這妖姬好秀啊,而且傷害計算的也很精準!

    不過,若風肯定是不清楚妖姬這種冷門英雄的底細,這才着了無狀態的道!

    接下來,若風的日子怕是不好過了!”

    娃娃一邊讚歎無狀態的實力,一邊又在幫助若風解釋這一波疑似送人頭的失誤。

    原本WE戰隊已經丟了兩分,這一場又是WE戰隊的生死局,在這種情況下,若風拿到了本命英雄卡牌,絕大多數觀衆以爲若風能夠在危難之際挺身而出,在大廈將傾之際力挽狂瀾!

    誰能想到,前面3分鐘時間,若風已經陷入了絕境。

    中路看不上了,觀衆們只能期待WE戰隊其他兩路的發揮。

    然而沒過多久,WE戰隊的上路也出現了問題。

    這一局比賽OMG戰隊打起了逆EU,WE戰隊卻是正常對線,也是因此,兩邊雙人路交錯開來,兩邊的上路是寒冰加安妮對陣石頭人。

    寒冰和安妮的手都很長,壓制一個短手抗壓的石頭人,自然不在話下。

    與往常一樣,OMG戰隊雙人路快速推線進塔,然後利用手長了壓制石頭人和防禦塔的血量。

    等到石頭人半血之後,安妮Q技能暈住石頭人,並且銜接普攻再加W和引燃,一套技能傷害瞬間就將石頭人血量壓得非常低。

    寒冰與此同時AW二連,將毫無抵抗之力的石頭人秒掉。

    “看來,OMG戰隊也不是隨便拿出一套陣容,這看似尋常的陣容,其實一點都不尋常!

    安妮和寒冰兩人的射程都非常長,草莓就算再能抗壓,也要被平白無故的消耗!

    等到草莓血量不足了,安妮和寒冰再爆發一套,誰能想到石頭人半血,還有被動的情況下,會被人秒掉呢?

    正常情況下,好歹也讓草莓看到塞恩來了,再倒下吧!”



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