首頁







玄幻奇幻 都市言情 武俠仙俠 軍事歷史 網游競技 科幻靈異 二次元 收藏夾
  • 放肆文學 » 科幻靈異 » 學霸的無限» 第403章 信息熵,競技場真相?
  • 熱門作品最新上架全本小說閱讀紀錄

    學霸的無限 - 第403章 信息熵,競技場真相?字體大小: A+
     

    沒錯,就是這麼不講……不,講道理的!

    大家都應該聽過那個著名的棋盤擱麥子的故事吧?

    傳說國際象棋是古印度舍罕王的宰相發明的。舍罕王十分喜歡,讓宰相自己選獎什麼。

    這位聰明的宰相就指著棋盤說:陛下,賞我一點麥子吧。第1格放1粒,第2格放2粒,第3格放4粒,以後每一格都比前一格增加一倍,這樣放完64格就行了。

    舍罕王讓人扛來麥子,然後就尷尬了……

    別說他的國庫滿足不了,那大約需要全世界500年的麥子總產量!

    順便說一句,這十有八九是個牛頓蘋果一樣的故事,因為這位古印度舍罕王和宰相達依爾,除了出現在這個故事裡面,似乎再無其他事迹了。

    嗯,牛頓蘋果的故事是編的,這個大家應該知道吧?

    轉回正題,鳥人遇到的問題,和棋盤擱麥子其實是一樣的。

    星機棋盤越擴,其算力暴增的速度就越快。

    甚至都不是棋盤擱麥子,每多放一格,總量就增加一倍,而是一個增加十倍!

    顯然宇宙對於這種可以無限暴漲的算力是有限制的,在現實里這種限制叫做雜訊干擾、退相干……

    因為觀測會破壞量子比特的狀態,使其坍縮無法繼續。

    所以必須打造附屬比特,通過觀測附屬比特來確定主比特狀態。這麼一來,建造一個能夠自我編碼糾錯的量子比特,就需要很多的實際量子比特。

    以目前的技術,通常需要上萬實際比特才能搭建一個邏輯比特,而在可以預計的未來里,也只是能降低到一千左右。

    所以打造量子比特真不是那麼容易的。

    至於另一種方法,就是靠數學的發展,搞出近似量子計算,使其就算有很多雜訊,仍然能得到近乎正確的結果。

    但這同樣是個世界級的數學難題,能否搞定,多久能搞定,都不好說。

    總之,現實里實現量子霸權困難重重。

    而在高能世界也是一樣的。

    雖然通過打造法寶的方式,能夠巧妙的避開雜訊干擾,解決退相干的難題,一個量子就可以構建一個比特,但如果要將計算量子串聯成一個系統……

    則系統量子數越多,不,應該說是算力越強,所需的能量也就越多。

    能量,和算力,看起來是風馬牛不相及的兩件事。

    因為照這種說法,i910900一定比586的功耗要多得多,對比ENIAC更是要以千億萬億倍計……

    那當然不是事實。

    i9功耗比586就算多,也多不到哪裡去,跟ENIAC那超算一般的功耗更是沒法比。

    但如果用另一個理論來解釋,一切卻是順理成章,甚至是天經地義的——信息熵。

    熵的概念來源於熱力學,是表達分子狀態雜亂程度的物理量。

    任何已知孤立的物理系統,熱熵只能增加,不能減少。這就是決定了宇宙命運的熱力學第二定律。

    而信息熵剛好相反,它只能減少,不能增加,與熱熵互為負量。

    而且已證明,任何系統要獲得信息必須要靠增加熱熵來補償,即兩者在數量上是有聯繫的。

    霍金之所以著名,最重要原因就是提出了霍金輻射,霍金輻射解決的問題叫做黑洞信息佯謬,就與信息熵相關的。

    在比較初級的年代,這種聯繫並不明顯,能量和信息的換算主要看計算單元的平均功耗,從電子管到晶體管到集成電路……結構逐漸縮微化,能量換取信息的效率也越來越高。

    然而這種兌換終究是有極限的。

    法寶化的星機棋盤,看來就接近了這種極限——哪怕沒有能耗,純信息的產出,也必須用海量的能量交換,甚至不講道理的上三境都難以支撐!

    畢竟每多一位,信息量就翻十倍,消耗能量也要翻十倍。

    於是上一級還是老天師一口氣的事,這一級不僅一個鳥人撐不住,兩個一起上都不夠。

    三個,四個,五個……一直增加到九個,由真仙升神器的晉級才算完成,窟窿被撕的更開,每顆棋子牽連的維度更多。

    但棋盤的規模,卻只是從24道增加到了26道,棋子的數目從576增加到了676,只是多了100枚。

    領銜的兩個鳥人面色晦暗,自覺麵皮都丟到地上了。讓人幫手就罷了,還上了那麼些人,才險險搞定……

    其他沒上場的大能倒沒有笑話他們,到了上三境還跟小孩子一樣心性,那真是一把年紀都活到狗身上了。

    反倒是驚訝好奇,升級這件寶貝為何這麼費勁?

    只是真仙升神器就得九位上三境聯手,這要晉陞上三境,過六九天劫,豈不是在場所有人出手都不夠,除非道祖佛陀親臨?

    記得這玩意根腳在布設種子戰場的萬象盤,可就算原版萬象盤,升級雖然費勁,也不至於得道祖佛陀出手吧?

    瞅著一眾神仙大能的臉色,葉寒推推眼睛,稍稍講解了一下信息熵法則。

    倒不是給兩個鳥人緩解尷尬,活躍氣氛,他的情商不支持這種操作。

    純粹是好為人師。

    當然,重點也不是學生們聽懂了什麼,而是他自己說了些什麼——給別人講題,往往也是自己梳理思路,反芻知識的過程。

    這才是葉寒經常性的不管別人能不能聽懂,張嘴就來的原因。

    不出意料,收穫了一圈茫然的小眼神,不過更大的收穫還在他自身。

    信息的基本作用是消除人們對事物了解的不確定性。而想要確定,就得有所動作,就必然消耗能量。

    在這點上,是天然符合量子不確定性原理的。

    信源的平均不定度,在資訊理論中是輸出隨機量,所以不定度可以用概率分佈來度量。

    但在量子計算里,輸出的是全部可能性,不定度就不能用一般的概率分佈統計了。

    香農的連續熵公式不能出現無限大量,然而在這裡擴張性極大增強,所以必須改寫公式,比庫爾伯克的信息變差更進一步……

    雖然修正還沒完成,趨勢已經出現。

    葉寒猜想,當能量與信息的兌換逼近極限,用最小份的能量普朗克常數,兌換最小份的信息,其比值極可能是一個固定的宇宙常數

    由此便很容易可以導出,孤立系統量子比特的串聯數量是有上界的,超過此界,就彷彿質量過界會形成黑洞,數據過界同樣將產生奇點。

    而且這個上界並不大,可能1000多那麼一點,也可能比1000少一點,總之絕非無窮無盡。

    這就可以解釋上三境大能操作那般吃力的原因。

    甚至可以解釋纖維競技場存在的原因。

    宇宙無窮無盡,但窮盡所有可能性的多元宇宙是不可能存在的,必然有個極限。

    剛進競技場的時候,白虎系統說是因為宇宙分裂太多,能量分配不足,所以有必要減少纖維戰爭的浪費,就彷彿地球所有國家之間因為核威懾降低了戰爭烈度,又因為碳排放聯起手來……

    但宇宙的能量不是這麼算的,跟地球上的戰爭有著本質的區別。

    因為多重宇宙能量——這裡主要說的是靈氣——是共享的,和平的利用和戰爭的利用未必有很大區別。

    因為沒有戰爭,就會人口暴漲,會導致消耗指數增加。就彷彿古時候土地兼伴隨人口暴漲,還不一定是和平崩潰的快,還是戰爭崩潰的快呢。

    反倒是通過纖維競技,重新分配可能性,強者獲得更多,弱者只能苟延殘喘,甚至崩潰隕落……如此降低宇宙的總消耗,避免大家一起崩潰的結局,更合情合理一些。

    或許有人要奇怪了,這不是一回事嗎?反正都是保留一些,淘汰一些。

    當然不是一回事!

    就拿環境保護做比吧。

    環境是一定要保護的!

    給人以更好的可以呼吸的空氣,更放心的可以吃的食物,更多的可以利用的資源,這個肯定沒有錯。

    但有些理由是堂堂正正,可以拿出去說去宣傳,去廣而告之的;

    有些理由卻是暗藏齷齪,甚至包藏禍心的,比如碳排放剝奪的某些隱形的權力,比如某發達國家想藉此壓制某大國,保持自己世界第一的地位一百年不動搖……

    所以,說出來的理由未必是真的理由;做的事情像是人乾的事,但做事情的不一定是人。

    當然了,一切只是理性分析,並不存在政治立場。競技場的狀況和環境保護,和大國競爭也不能簡單類比……

    葉寒就這樣一邊解說,一邊沉思著,忽然,一股莫名的力量從四面八方湧向了他。

    恍惚之間,他覺得自己看的更高,站的更遠,整個人從裡到外似乎都不一樣了。

    葉寒神情古怪起來,因為這種感覺他並不陌生……

    幾乎同一時間,層層疊疊密密麻麻的漫天神仙大佬,也得驚疑不定的抬頭,看向四面八方:〖這是……〗

    連最應該知道答案的白虎,都有點難以確認狀況:【嗯,那個……不知道什麼原因,你好像獲得了這個世界的認可。】

    也就是葉寒在第二輪遊戲曾經拿到過的「世界親和」效果。

    但是……



    上一頁 ←    → 下一頁

    一次性總裁,別囂張!我有一把斬魄刀女神老婆愛上我第九特區前任無雙
    重生之大設計師重生之天運符師神話武林英雄聯盟之誰與爭鋒都市之惡魔君王