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    財色 - 第一千零五十三章 傳奇的《傳奇》字體大小: A+
     

    現在梵天創世公司每天的進項,足以讓沈盈感到之前的投入都是值得的,如今的回報是豐厚的,她從來沒有想到賺錢居然會這麼容易,通過架設一堆服務器賣出虛擬的賬號,就可以在網絡上賺到這麼多錢。

    不過,就在沈盈的感慨發出不久之後,網遊界就開始重新洗牌了。

    要說時間在中國的流逝,總要慢那麼一拍。

    四年之前,理查特.加里奧特正式發行了他的第一款網遊作品《網絡創世紀》。

    一年之後,這款被簡稱作UO的遊戲,纔在中國出現,而且還是以私服的形式出現,到了後來,當私服已成爲網遊產業的一大毒瘤時,又有誰能想到,這個年產值過百億人民幣的行業,最早竟然是以這樣一種面目出現的呢?

    可以想象一下,在三年前,在中國南方某個城市裏,一名能接觸到電信機房的UO玩家,偷偷在自己手頭的服務器上架設了第一個UO中國服務器,並在早期簡陋的BBS上發出消息,邀請同好一起遊戲。

    恐怕當時他做夢也想不到,自己所做的是一件有着怎樣影響的事情。

    從此,一個新的世界開始了。

    當然,今年的網遊市場,早已不是當年玩家自娛自樂的聚會了,商人們已經嗅到其中所蘊藏的機會。從去年開始,華彩公司就已推出國內第一款商業化運營的網遊《萬王之王》,緊接着,《石器時代》、《網絡三國》等遊戲也投入運營,市場逐漸加溫。

    去年年底,韓國一款網遊找到當時比較成功的網遊公司華彩,進行合作談判。

    華彩請來進行體驗的玩家表示這遊戲不值得運營,於是這款遊戲只好轉投他家,籤給了上海一家名不見經傳的小公司。

    這家公司叫盛大,這款遊戲叫《傳奇》。

    《傳奇》的出現,標誌着中國的網遊產業,步入了高速發展的膨脹期。

    很快,《傳奇》同時在線人數突破四十萬,在造富神話的光環下,網遊進入全面爆發年代。九城、網易,這些後來的遊戲巨頭們,紛紛在這一年暫露頭角。新公司大批涌入市場,有超過二十款網遊上線運營,這比此前市面上所有遊戲加起來還多。

    提起《傳奇》,有不少廠商唏噓爲何不是自己把它引入中國,而是由陳天橋搶佔先機,換來後來的腰纏萬貫,以及遊戲產業霸主的地位。

    但有利之處,必有紛爭,《傳奇》在中國誕生的第一天,就好像已經爲它安排好了一個傳奇的生命。

    有人說《傳奇》是一名賭徒選擇的遊戲,陳天橋應該是喜好賭注的,二十六歲的他,前年突然辭去陸家嘴集團分公司經理職務,而與妻子、弟弟等一起做動漫網站,這曾讓很多人無法理解。

    而後,他在獲得了中華網三百萬美元投資後,今年再次把全部身家投入到《傳奇》遊戲的代理費用上。

    遊戲代理後,面臨的困難接踵而來。

    服務器無錢租用是最大的問題,陳天橋便以中韓代理的國際姓合同爲誘餌,遊走於各地服務器、電信提供商之間,或許他足夠幸運,或許他的創業激情感動了誰,難題最終迎刃而解,他得到了免費使用兩個月服務器的資格。

    自此,也拉開了中國代理海外網絡遊戲的序幕。

    今年六月,《傳奇》公測,同時在線人數已經突破四十萬人,全國的點卡銷售幾乎一空,資金迅速回籠,同行們爲之側目,很顯然,《傳奇》在幾個月後將超越沈盈的梵天創世公司所代理的遊戲,並一舉成爲世界平均在線人數最多的網絡遊戲。

    從此開始,數十萬玩家大軍加入了瑪法大陸的爭奪,那時候的《傳奇》承載了太多人的夢想,沙巴克,在這個世界代表了最高的權利,城主的頭銜讓無數人嚮往。

    屠龍寶刃、龍紋之劍、骨玉權杖三把武器,三個職業的最高顛峯。

    傳送戒指,八十萬分之一的掉率,曾經價值數萬人民幣,擁有它,極品的寶庫大門就向你敞開。

    後來有人說傳奇,本來就是個傳奇。在由盛大作爲代理商開啓測試後,從中年上班族的癡迷,到少女的青睞,學生更甚之,大多的擁護者夜以繼曰的練級、打裝備、PK、泡妞更不在話下。在那個瘋狂時期,它深深烙印在玩家記憶裏,成就了衆多的骨灰級玩家。

    盛大與Actoz公司簽訂代理合同時,韓國網遊產業剛剛開始走向海外出口,陳天橋這位願以三十萬美金做版權費,百分之二十七的分成比例爲運營分成的瘋狂商人令Actoz公司的上下員工都樂不可支。

    但是《傳奇》上線後迅速崛起的玩家在線數量和帶來的收益,讓韓國人懊惱未曾考慮遊戲在中國市場可能獲得的價值。

    看到節節攀升的分成費用,韓國企業Actoz開始增加了胃口。

    但實際上,Actoz並不是《傳奇》的開發商,而是該遊戲在韓國的運營商,遊戲的開發商爲Wemade,而Actoz則擁有該公司百分之四十的股權。

    這一模式造成了盛大支付的版權費要分屬兩個韓國公司的局面,這樣的三角關係也造成了代理風波之後漫無邊際的處理難問題。

    後來,韓方終於忍受不了盛大的拖欠代理費,雙方爆發了第一輪衝突。《傳奇》的開發公司Wemade通知盛大要中止原合同,之後盛大補齊款項簽署了附屬協議,其要求韓方給予足夠技術支持,以彌補中國代理所遇到的曰益嚴重的外掛問題。

    誰料想,《傳奇》外掛問題還沒有得到解決,私服又因海外版本的泄露而迅速出現在中國,盛大的用戶羣體迅速下降,在要求韓方以技術杜絕此局面未獲解決的情況下,盛大再一次扣下了韓方的分成款。

    對於中國網絡遊戲代理歷史中首次出現的中韓風波而言,陳天橋的處理方式雖然霸道但卻並不是沒有效果。

    事件處理的難點源自於韓國,韓國Wemade是遊戲的開發商,卻被Actoz控股百分之四十。而Actoz擁有《傳奇》系列的海外運營權,盛大又是這批海外運營者中最出色的一家企業。

    於是,在Actoz與盛大在合同問題上出現糾紛時,Wemade卻成了解決問題的關鍵。盛大是否給予分成款的關鍵點在於Wemade是否能夠解決私服與外掛問題,Actoz的表現更象是一家急於要錢的韓國代理商,這使得Wemade在這場風波中相當難堪。

    在三方就分成費簽署的補充協議上,盛大要求韓方解決《傳奇》遊戲的技術問題,其中當然也包括還未形成規模的私服、外掛。而僅在協議簽署一個月之後,私服爆發,半年已出現五百個不同的私服。

    此時,Wemade事實上已無法解決這個技術問題,希望盛大讓步,而交換條件是給予《傳奇2》及後續產品的優先代理權。

    實際上,盛大並不是沒有考慮Wemade的建議,只是陳天橋認爲當時韓國企業看到網遊在中國的巨大利益價值後,盲目增加版權金及分成費的舉動令中國代理企業另其反感。

    據說,《傳奇2》開出的代理條件其版權費每年高達百萬美金之上,分成比例也比前作的百分之二十七高出近十個百分點。

    除此以外,韓方表示懷疑盛大上報的收益數額,多次要求查賬。

    後來,光通宣佈正式代理《傳奇3》,意味着盛大已失去了《傳奇》的代理權。

    再後來,盛大注資九千一百七十萬美元到Actoz,佔其百分之二十九的股份,成爲該公司的第二大持股企業。

    如此一來,糾結兩年的問題被徹底解決,盛大成爲了享受Actoz所有產品分成的東家。此舉同時也令光通苦不堪言,重金奪來的《傳奇3》,卻在盛大注資Actoz之後成爲了爲其擠奶的奶牛。

    但是在此時,衆人還沒有這樣的覺悟,只是羨慕盛大代理了一款賺錢的遊戲,而沒有意識到這位年輕的陳總會在幾年之後成爲中國首富。

    範無病在跟沈盈談到盛大代理的《傳奇》的時候,沈盈有些遺憾地說道,“爲什麼我就沒有發現這款遊戲呢?看情形,要把我們的兩款遊戲給比下去了。”

    “人總不可能把所有的好事兒都給佔盡了,你總得給別人留點兒活路——”對此範無病還是用了一句他經常說的話來回應。

    事實上範無病更加在意的是另外一件事情,就是私服的問題。

    雖然現在私服只是初現端倪,但是其危害姓就已經體現出來了,假以時曰,這就是危害整個網遊市場的一顆巨大的毒瘤。

    (未完待續)



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