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    網游之三國超級領主 - 第一千一百零七章 強制國戰字體大小: A+
     

    ?「系統提示:恭喜玩家烈陽,完成三國文明區域至倭國文明區域第一條海上航線——成山角至蝦夷島航線開闢任務,特獎勵該航線海圖1份,擁有該航線的專屬所有權1個遊戲年,獎勵聲望值10000點……」

    「系統公告:三國文明區域玩家烈陽,完成三國文明區域至倭國文明區域第一條海上航線——成山角至蝦夷島航線開闢任務,將擁有該航線專屬所有權1個遊戲年,獎勵聲望值10000點。

    專屬所有許可權時間內,玩家烈陽可指定特定人群使用航線並賦予海圖;1個遊戲年後,其餘玩家可通過挑戰獲得使用航線資格……」

    楊銳所統帥的21艘樓船全部到達青州東萊郡成山角,系統提示準時傳來,同時一則系統公告也在全文明區域發布。

    這是一次真正的轟動,如果說此前玩家群體已經清楚楊銳能夠進入到倭國文明區域之內,或許還只是通過偶然的因素抵達,此次兩大文明區域航線直接聯通,則意味著兩大區域的直接正面對抗!

    而系統公告並沒有就此結束,玩家所意識到的直接正面對抗在接下來的一則系統公告當中便體現了出來,甚至讓大多數人包括楊銳在內都措手不及了一下。

    「系統公告:由於三國文明區域至倭國文明區域第一條航線開通,且是各大文明區域之間第一條航線,系統第一次程序性國戰將在一個遊戲月之後爆發。

    在此期間,三國文明區域與倭國文明區域NPC以及玩家群體都可以隨時報名參與全服首次程序性國戰,國戰準備期限結束之前,NPC與玩家需選定裝備、道具等方面的參與程度。

    未盡事宜以及系統首次程序性國戰規則將在遊戲內置論壇中進行公布,請大家注意關注……」

    國戰!三國文明區域與倭國文明區域之間的國戰!這樣一則系統公告在各個文明區域傳遞,立即引起了眾人最大程度的關注。

    尤其是玩家群體,幾乎人人都清楚三國文明區域與倭國文明區域現實當中的糾葛,這種情況之下兩大文明區域的首次國戰就變得非常敏感。

    而兩大文明區域的玩家則更是如此,面對即將發生的首次國戰,兩國玩家根本就不需要任何動員,系統公告消息剛一爆出來,文明區域之內所有的玩家就幾乎都被點爆了!

    這時候根本已經不必在意系統論壇的輿論延遲,僅僅是口耳直接的相傳,就已經鬧得人聲鼎沸,處處都流露著對首次國戰的期待,幾乎人人都情緒高漲,不管男女還是老少!

    當特定戰事真正到來的時候,人們相互之間才發現彼此竟然都是如此熱切、急迫,雖然這只是存留在遊戲當中的!

    只不過玩家們的熱切歸熱切,當他們想起來去遊戲內置論壇當中去看過程序性國戰規則之後,很多人的熱情卻是被澆了一碰冷水……

    楊銳也被突如其來的所謂「程序性國戰」弄了一個措手不及,在他的印象當中他完全可以運用前期控制航線的主動權來有限搞一些小動作出來,而沒有必要如此快參與正面衝突。

    畢竟楊銳此時手頭的事情並不少,作為始作俑者之人,他已經感覺到本次系統性國戰又將牽扯他不小的精力,又絕對不能因此而放手不管,因而頗為有些無奈。

    楊銳將方蘭以及部眾在成山角己方領地安置妥當,並允許方蘭回故鄉——昌陽城探視,令管亥統領21艘樓船水軍,一切安頓妥當,楊銳這才打開遊戲內置論壇,查看起了本次程序性國戰規則。

    「三國文明區域VS倭國文明區域程序性國戰活動規則:

    1.三國文明區域VS倭國文明區域程序性國戰活動中,活動發生地域以及相關兩大文明區域所有傳送功能失效。

    2.陣營設定:三國文明區域VS倭國文明區域程序性國戰活動設定三國陣營、倭國陣營,兩大文明區域玩家能且僅能加入己方文明陣營。

    3.活動文明陣營選擇地點在各系統縣城縣尉府或者玩家自身領地的議政室。玩家需在系統活動正式開始之前30個遊戲日內選定陣營。

    4.功勛值設定:本次程序性國戰活動中,凡報名參與並具備資格者,首先獲得活動功勛值100點。

    消滅敵對文明陣營人員、攻佔敵對文明陣營領地(詳見后國戰領地攻佔條款)以及完成相應的文明陣營任務都可獲得功勛,具體功勛獲得情況以難易程度判定。

    消滅1名1階兵1點功勛,2階兵2點功勛,3階兵4點功勛,4階兵8點功勛,以此類推,特殊兵種視為高一階兵種對待。

    消滅武將設定相同,初級武將1000功勛,中級武將2000功勛,高級武將4000功勛,三流歷史名將8000功勛,並以此類推。

    領地方面,每攻佔低級村莊獲得1000功勛,被攻佔領地等級每提升1級,功勛以2的指數倍遞增。

    擊殺本文明玩家或者攻佔本文明領地,參照以上數據進行雙倍扣功勛懲罰!

    功勛值可用作官職系統,或者兌換相應物品和獎勵,兌換所花費功勛值請玩家自行探索。

    5.積分值設定:積分值獲得途徑與功勛相同,參照功勛獲得辦法計算,但是積分值正常情況下不倒扣,特殊劇情和任務若有特別設定,則另外進行計算。

    積分值可以兌換相應物品和獎勵,以及復活所損失的將領和士卒,每名將領或士卒限制復活2次,兌換所花費積分值請玩家自行探索。

    6.活動將開放功勛值排名、積分值排名,國戰活動結束之後,兩大文明陣營功勛值和積分值兩大榜單將獲得相應的獎勵,功勛值排行榜兩大文明各獎勵50名,積分值排行榜則獎勵兩大文明總排名的前100名。

    7.活動進行期間,玩家遊戲內所有即時聯繫方式中斷,信息只能通過馬匹、船隻、信件等正常方式傳遞……

    8.活動進行期間,NPC或者玩家死亡后現實時間12小時內無法復活。

    9.復活需要在本文明區域或者個人領地範圍之內進行……」

    /(未完待續。)



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