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    網游之三國超級領主 - 第六十四章 首戰遭遇倭國字體大小: A+
     

    ?一般情況下,只有涉及範圍較大,影響較廣的系統活動才會採用這種系統公告的方式通告玩家。但是,對於這次領地對抗競賽的情況,楊銳前世的記憶中卻絲毫沒有任何印象!

    將系統公告的全文通讀一遍之後,楊銳對所謂領地對抗競賽的內容已是瞭然於胸。

    原來,這次領地對抗競賽是系統鑒於遊戲中玩家領地數量達到了10000座之數,而特別舉辦的。舉辦的目的,是為了讓玩家相互對抗交流,增進彼此了解,相互取長補短,以獲取更多領地建設的經驗。

    這是《世界之戰》主機給出的官方說明。

    而據楊銳分析,系統舉辦這次領地對抗賽的意圖,相互借鑒領地建設經驗只是一個方面。另一方面,這次領地對抗競賽恐怕是系統想讓世界各國的玩家熟悉各方的文明特點,將遊戲中整個世界文明的多彩設定展現在玩家眼前的一個途徑。

    因為這次領地對抗競賽的第一階段比賽,就是隨機抽取遊戲中的各類文明,將玩家當前遊戲中的領地實力轉化為所抽取文明對應實力的領地,然後進行比賽的!

    由於《世界之戰》遊戲中的文明實在是豐富多彩,可以說,玩家很大概率上都不會抽到本身所屬的文明,是以非己方文明的形式參加比賽的!這樣必然會增加玩家對遊戲的興趣,也可以藉此宣傳遊戲的魅力吧!

    比賽中還有著一些限制,比如:為了公平起見,任何玩家帶入比賽的實力都以系統公告發布之時的遊戲存檔數據為準,防止玩家在得到系統通知后再動手腳。

    再比如:為了公平起見,同一個領地勢力比賽時參加的玩家不得超過1名,參賽玩家可以是領地創建者,也可以是領地屬下的其它任何一名玩家。

    可以說,這一條規則對楊銳來講是非常有利的,目前來講也就楊銳的領地這朵奇葩只有一個玩家吧!相比之下,別的參賽領地平時都是多個玩家在配合,比賽時卻只能一個人操作,恐怕不好適應!

    不管怎樣,楊銳在第一時間就報名參賽了,因為系統公告中給出的最後獎勵實在是有些讓楊銳不舍,而且整個領地對抗競賽每完成任何一場比賽,不論勝負都會有一些小禮品獎勵給玩家,還有隨機抽獎環節等等,設定非常人性化,可見《世界之戰》主機也是頗費了一番「心思」的!

    具體的活動獎勵如下:

    1.第一階段比賽中,每取得一場比賽的勝利,隨機獎勵單項資源1000單位或金錢1000銅。

    2.第二階段比賽中,每取得一場比賽的勝利,隨機獎勵各項資源1000單位以及金錢1000銅,隨機獎勵黑鐵級初級武將套裝(及對應文明套裝)一件。

    3.決賽進入八強的玩家,獎勵黑鐵級初級武將套裝(及對應文明套裝)一套,隨機獎勵白銀級初級武將套裝(及對應文明套裝)一件,隨機抽獎一次,金錢1000銀,黃級領地屬性捲軸一張。

    4.決賽進入四強的玩家,在八強獎勵基礎上,追加獎勵相關職業白銀級武器一把,追加獎勵金錢1000銀,領地屬性捲軸升級到玄級。

    5.決賽第三名,補齊一套白銀級初級武將套裝(及對應文明套裝),追加獎勵金錢100金;決賽第二名,補齊一套白銀級初級武將套裝(及對應文明套裝),追加獎勵金錢200金,領地屬性捲軸升級到地級;決賽第一名,獎勵黃金級初級武將套裝(及對應文明套裝)一套,追加獎勵金錢500金,領地屬性捲軸升級到天級。

    6.無論任何階段比賽,玩家每完成一場比賽,除去上述固定獎勵外,勝負雙方都會得到系統隨機贈與的小禮盒一個,禮盒內物品有幾率是上述獎項中的任何一項。

    ……

    乍一看來,領地對抗競賽的獎勵可謂是豐富,從裝備到獎勵應有盡有,還有小禮盒很可能會帶來意外的驚喜!不過楊銳最看重的卻是領地屬性捲軸這一獎項!

    獎勵物品豐富自然不容置疑,但是仔細看來,給出的裝備卻都不高於黃金級,而且僅僅與個人實力相關,影響實在非常有限;金錢獎勵即使放在目前來講,數目雖然不少,卻也決算不上太多,即使冠軍500金幣的獎金,當前匯率折算成現實幣也就兩三萬RMB罷了!

    不過領地屬性捲軸這東西就有些不凡了!楊銳很清楚,前世梟龍公會就曾經得到過一張地級領地屬性捲軸,是加成攻城器械屬性的,作用時限僅僅是一年。而就在這一年的時間內,由於其攻城器械類產品暢銷的帶動,使得梟龍公會實力從全國一二流之間蛻變成了為數不多的知名公會之一!

    因此,楊銳最大的目標就是沖著領地屬性捲軸而來的!而要達成這個目標,楊銳必須經歷第一階段比賽的至少五六場單輪淘汰賽,第二階段的四五場小組排名賽,以及決賽階段的至少六七場比賽……

    第一階段比賽採用單輪淘汰賽制,凡是報名參加比賽的玩家,都將被系統按照領地實力隨時自動劃分到高低兩個區域,爾後隨機抽取一強一弱兩個對手進行比賽。由此,雖然是單輪淘汰賽制,第一階段比賽中實力較強的玩家大部分都會存留下來!

    經過第一階段比賽將產生112名玩家,進入第二階段的小組排名賽,共設置16個比賽小組,最終取每小組的前兩名,攻擊32名玩家進入最後的決賽階段。

    而決賽階段的比賽模式是最扣人心弦的,採取的是雙輪淘汰賽的方式,每兩名玩家之間有兩場比賽,按照兩場比賽的綜合結果淘汰其中一名玩家,直到產生最後名次為止!

    領地對抗競賽賽程為期20天,其中接受報名時間為前3天。第一階段比賽玩家可以在每天任何時間段參與,玩家報名后只要進入「領地對抗競賽」空間,即可在系統分配下參與比賽,每天最多進行三場比賽。

    當然了,除去每天的正規比賽之外,玩家可以參與練習賽。練習賽的場次是無限制的,只要玩家願意,並能夠尋找或者隨機到對手的情況下,就能夠一直玩下去!只不過練習賽沒有任何獎勵就是了。

    沒什麼好說的,楊銳報名參加比賽之後立即進入了「領地對抗競賽」空間,等待著系統隨機對手。

    「尊敬的玩家烈陽,本場比賽為您隨機的對手是:來自倭國戰國區的****玩家…

    本場比賽將在2分鐘之後正式開始,限定比賽時間3小時,率先攻取對方領地議政中心者獲勝,3小時內相互無法攻陷對方,則按照小積分統計勝負關係!

    請您做好比賽準備!下線或者其他形式中斷比賽將被視為自動認輸…」



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