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    重生鑄夢 - 第八十九章 現象級遊戲字體大小: A+
     

    ?澤聯科上線整整一個月時間,同時在線人數逼進40萬,即將追平上半年由盛大的傳奇世界創造的網路遊戲同時在線人數最高紀錄42萬人大關。

    40萬人同時在線,除了趙澤君之外,所有人,包括開心農場項目組的研發人員,在之前都根本沒有想到,這麼一款簡單的小遊戲,居然能在短時間之內引起如此巨大的轟動效應,力壓傳統大型網游,和當前最火爆的傳奇世界並駕齊驅。

    按照當前開心農場的上升勢頭,追平甚至超過傳奇世界,成為國內最熱網路遊戲,僅僅是時間問題。而且並不需要太多的時間。

    甚至連趙澤君本人都有些意外。

    『同時在線人數』是衡量網路遊戲火爆程度最核心的數據,要是沒記錯的話,直到2016年穿越之前,網路遊戲的在線人數記錄,也僅僅是魔獸世界創造的70萬,整個騰訊qq遊戲平台,所有遊戲加在一起,同時在線人數也只是稍稍超過百萬而已。

    當然,在驚掉一地眼珠子的同時,也必須冷靜的看待這個數字。

    由於遊戲模式不同,傳統大型網路遊戲必須下載客戶端,對電腦配置有一定要求,並且不可能在上班期間辦公室玩,所以在線人數,先天就弱於可以隨時隨地進行的網頁flash小遊戲;在統計方式上,flash小遊戲登陸時間是『點』,登陸頻率高,持續時間短;而傳統大型網游則是面,恰恰相反,每天登陸次數少,持續遊戲時間長,統計起來相對比較吃虧。

    最重要的一點,免費的網路flash小遊戲,同樣數量的用戶,收入要遠遠小於按照點卡計費的傳統客戶端大型遊戲遊戲。

    同樣的用戶數量,目前開心農場的收入還遠不能和傳奇世界相提並論。

    澤聯科的數據統計中,用戶消費比例不到5%,消費用戶人均周消費不到五塊錢。

    即便如此,對於一個才上線一個月的遊戲,開心農場所取得的成績,無論是經濟上的,還是影響力上的,都足夠自豪和驚人。

    在賬目上體現的最明顯,澤聯科本月的收入增長288%,由遊戲帶來的收入,佔據總收入的70%以上,僅僅就收入而言,已經穩壓博客,超過了澤閱中文網,不愧為現金奶牛。

    這還是第一個月。

    雖然暫時不能和盛大的傳奇世界相比,但已經順利躋身進入一線網游。

    此外,大型網路遊戲的受眾面小,年齡段集中,而開心農場幾乎面向所有人,上到八十老翁,下到八歲小孩,男女老幼,貧富貴賤,都是開心農場的用戶群。

    「今天,你偷了嗎?」成為最常見的招呼語。

    成千上萬的辦公室白領、家庭主婦,大中小學生,甚至是耄耋老人,都成為「偷菜」隊伍中的主力軍,每天在「偷」與防「偷」中樂此不疲,甚至定鬧鐘半夜起床「偷」菜。

    《偷的不是菜,是失落和寂寞》,網易新聞,首頁大標題,大幅度的報道了開心農場的火爆現象。

    分析者認為,在現實社會中,不少都市小白領都淪為「房奴」和「車奴」,還有更多人只能對房子、私家車望洋興嘆,壓力重重卻又無可奈何。而偷菜遊戲,可以迅速填補他們在現實中的焦灼和失意感。

    只要多花時間,就可以實現擁有獨立莊園、私家別墅,擁有一片屬於自己的廣袤天地的夢想。當然,「偷」的行為不被現實社會允許,而開心農場,在虛擬網路中提供了一種叛離現實的極端方式,供人宣洩自己對現實的不滿。

    《網路時代的人際關係鏈接》南方都市雜誌則從另外一個角度進行了解讀,認為開心農場基於從眾心理,當身邊的同事和朋友都在玩農場,自己也不自覺地加入其中,農場遊戲本身並沒有太多的技術含量和遊戲樂趣,最主要的,是通過偷菜,享受和很多熟人、朋友交流的快感。

    開心農場,同時滿足了人類的『攀比』心態。在現實中,由於出身、背景、能力、機遇等等的不同,每個人的境遇也各不相同,而網路遊戲看似可以買道具,但恰恰是相對來說最公平的一種競爭方式,一個窮人,在現實中也許一輩子都趕不上富人,但通過偷菜遊戲,每個人都從公平的起點出發,擁有超越他人的機會。

    網路上,甚至有人從開心農場遊戲中,總結出了一套生存法則和人生哲理,被廣為流傳。

    『在利益面前,沒有親情和道義可講,任何人都可能成為對你背後下手的賊』、『幫你除草、殺蟲,對你示好的人,來你家的真實目的可能並不是這個,而是看你有沒有可偷的東西』、『想讓狗幹活,又不想給狗餵食,是不可能的,就算一條狗也會消極怠工』、『廣交朋友是硬道理,多個朋友就會多一條路』、『集體的力量是巨大的,可以瞬間讓一個人破產』……

    新浪財經頻道做了一期節目,主要針對澤聯科的CEO趙澤君本人。

    從趙澤君出道以來,一手策劃了三個大型網路項目,網路閱讀、博客、遊戲,最長用時以一年,最短用時一個月,無一例外的都成為了行業翹楚。從三個項目的先後順序來看,趙澤君本人的互聯網事業從互聯網產業微不足道的一角:網路開始,通過博客立足,繼而進軍最賺錢的網路遊戲行業,從一個互聯網創業者,躋身至互聯網頂級新銳,在此過程中,和騰訊和百度結盟,一個嶄新的互聯網巨頭,隱約呼之欲出。

    這檔節目就比較可憐了,僅僅存在了不到三天時間,就被刪除。據知情人透露,財經頻道總監被上級領導叫到辦公室狠批了一頓,閑得蛋疼呢?那麼多有價值的新聞不去報道,偏偏去給咱們的競爭對手做宣傳,添磚加瓦的,您這是準備跳槽去澤聯科嘛?

    建武市有一說一節目,這一期的嘉賓,是國內新晉一線小生黃小明,在採訪中,黃小明添油加醋的說起了在片場的一段搞笑經歷:某位大牌明星遲到了一個多小時,在場眾人一肚子火,礙於對方名氣太大,敢怒不敢言。就在此時,導演忽然大喊一聲『糟糕!』眾人詢問之,導演苦笑曰,此人必在偷菜!果然,眾人拍攝完畢回到賓館,發現各自田裡的菜已經被偷了好幾茬……

    開心農場風靡互聯網,席捲網民生活,幾乎充斥著日常的生活、工作、休閑話題,隨處都能見到埋頭偷菜的人,針對這種情況,網路上對於開心農場的火爆,用了一個新詞總結:

    現象級遊戲!

    在網路、各路傳媒進行監控的同時,軍團工作室也在繼續著營銷工作,發現了一個很特殊的情況:網路上出現了『代練工作室』,每天只要花5到10塊錢,就有專門的工作室人工登陸,代為偷菜種菜。

    「手工代練的工作室沒問題!」趙澤君說:「你們時刻關注,一旦出現了自動外掛,第一時間向我彙報。」

    ……

    騰訊,一場級別很高的聯席會議,主持人網路互聯事業部曾總,主要參會人員,包括新成立的QQ空間項目組主管和QQ遊戲平台項目組一級主管、市場部副總。

    「有人說啊,開心農場是免費的,道具很便宜,撐死了也賺不到幾個錢。我跟大家說一個我親身經歷的事吧。」

    曾總笑呵呵的說道:「我有個小侄子,從小家裡對他比較寵愛,一個月有兩百塊錢零花錢。一個初中生,一個月兩百塊錢不少啦,可是最近聽說不夠花了。為什麼呢?他們班都在玩開心農場,他也註冊了一個賬號。我那天在看他玩,也就幾分鐘時間吧,他買了四袋化肥,一瓶殺蟲劑,對了還有點狗糧。一共花了三塊錢。三塊錢,不多,對吧?」

    曾總雖然這麼說,可在場的懂行人士,尤其是QQ遊戲平台的主管們,卻暗暗咋舌。

    三塊錢是不多,可這三塊錢的利用率呢?

    在開心農場里,幾分鐘,三塊錢就用完了。

    而換成當前主流的大型客戶端網路遊戲,三塊錢又能使用多久?傳奇世界、奇迹等幾款遊戲,三塊錢,基本都可以玩十個小時以上,超過600分鐘。

    拋開收費比例,單算斂財的效率,開心農場是大型客戶端的幾百倍!

    「這還是僅僅是中午的時候,那天我在他家吃飯,下午和晚上,我這個小侄子又登陸了幾次農場,又買了些各種道具。我問他,玩這個遊戲一天要花多少錢?」

    曾總頓了頓,目光在全場一掃,才自問自答的說:「他告訴我,每天差不多六七塊錢,所以一個月兩百零花就不太夠用了。在他們班,他還不算花錢最多的,有個富二代,每次種田都用肥料,所有的功能都花錢使用道具,一天下來,就要砸進去好幾十。所以說,大家千萬不要小看這個開心農場的盈利能力,一個道具一毛錢,兩毛錢,積少成多,總量就很可觀了。」



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