第286章 賽博朋克2077
wga的頒獎現場,已經完全變成了賽博朋克2077的發布會。
這支宣傳視頻,實在是太驚艷了。
可以說一露面就抓住了觀看者的心。
本來在頒獎典禮之後的記者採訪環節,中心人物理應是典禮上獲獎的年度最佳遊戲的團隊成員。
這一屆,雖然也是,但味道發生了一些變化。
「恭喜《迷途》拿到今年的wga年度最佳遊戲獎。」
主設計師一臉尷尬的點點頭。
在台上被拷打了一番,在台下還不被放過,在接受採訪的時候還得被拷打一番。
「就在剛才淘氣貓公布了新項目,開放世界遊戲《賽博朋克2077》,請問你對這一項目有什麼看法?」
「呃淘氣貓是一家才華橫溢的公司,我很期待這款遊戲。」
「你認為《賽博朋克2077》和《銀河獵手》誰會成為明年的年度最佳遊戲?」
《迷途》的主設計師臉都憋紅了,最後也只能說出一句:「兩款都是很不錯的遊戲,我很期待它們的表現。」
然後,落荒而逃。
無論是燈塔國,還是華國的社交媒體上,都不約而同的出現了一條熱搜第一。
《賽博朋克2077》。
第二,才是wga頒獎典禮。
尤其在華國這邊,直播時間正是上午。
許多人都還沒起床呢,直播就已經結束了。
許多人在上午第次看微博,看到這兩條熱搜都很是茫然。
賽博朋克2077?
這是今年的年度最佳遊戲麼?
怎麼好像沒聽過啊?
然後,許多莫名其妙的熱搜頂了起來。
【年度最佳遊戲《賽博朋克2077》是什麼遊戲?】
甚至在一些沒腦子的營銷號買量轉載中,直接將《賽博朋克2077》放在了年度最佳新聞標題上。
看了一眼國內和外網的評論和風向。
林默滿意的點點頭,這比想像中的效果好得多。
想了想之後,又給奈飛網的傑克遜打了個電話。
在魔獸系列的美劇達成合作之後,便由他來負責對接淘氣貓這邊的工作事宜。
沒過幾秒,電話立刻便被接通。
「林默先生,好久不見。」
林默聲音平淡的問道:「魔獸電視劇的拍攝工作進展的如何了?」
「快要殺青了,接下來還要麻煩淘氣貓來進行後期製作。」
聽他將事情全部匯報了一遍之後,林默滿意的點點頭。
和專業人士合作就有這點好,完全不怕對方在一些莫名其妙的地方掉鏈子。
聽完後,林默直言不諱的說道:「有件事,我需要奈飛網幫忙。」
「林默先生這麼說就太見外了,請講。」
「淘氣貓的新項目《賽博朋克2077》,有一部聯動動畫名為《賽博朋克:邊緣行者》,需要交給奈飛網來進行宣傳推廣。」
說出這句話後,很出乎意料的電話里沒有傳來傑克遜驚喜或者激動的聲音。
反而是,有些凝重。
傑克遜微微皺眉,臉上有些喜色,但也有些憂慮。
喜色是因為,和淘氣貓合作好處多多。
奈飛網正處於在流媒體賽道燒錢搶優質影視資源,搶用戶的階段。
但優質的影視資源向來是可遇不可求的。
雖然《邊緣行者》只是一部動畫。
但背靠著淘氣貓就等於先天自帶流量,有無數的遊戲粉絲背板,這部動畫可以說未播先火。
現在的關鍵就是,《邊緣行者》這部動畫,品質如何。
應該投入多少宣發資源?
奈飛網有動畫賽道,也明年年內也確實有簽下一部動畫給予大量宣傳資源的打算。
最開始瞄準的,是《女神異聞錄》動畫版。
後來知道這動畫只有一集,作為宣傳推出後,只能打消。
接著,後面奈飛網又簽下了另一部動畫,打算作為新一年的主打項目,大力推廣。
那就是《銀河獵手》的同名動畫《銀河獵手:崛起》,簽下這個項目的人叫做帕瓦爾,也是傑克遜的對頭。
以奈飛網和淘氣貓的關係,《邊緣行者》簽下來是小事。
但是,宣發資源,就需要自己去搶了。
這樣,就等於和對頭帕瓦爾撕破了臉皮。
搶資源,傑克遜倒蠻有把握的。
問題在於,如果搶下來的資源給邊緣行者大力推廣,最終成片效果遠未達到預期。
那可能會影響他在奈飛網的未來,這個大把柄會被帕瓦爾死死抓住不放,成為攻擊他最好的利器。
傑克遜沉默著思考著。
以淘氣貓的風格,效率極快,產量極高,但都是壓線推出。
可能在播出前不久才能推出成片,到時候動畫品質如何才能知曉,不像《銀河獵手:崛起》那樣現在就有現成的樣片,品質如何能窺得一二。
到時候宣傳都已經鋪了出去,收不回來,如果品質拉胯,後悔也來不及了。
這可以說是一場賭,賭淘氣貓這個遊戲公司的動畫水平同樣在線。
許久之後,傑克遜才下定決心,咬著牙說道:「林默先生,交給我吧,不會讓你失望的。」
林默也點點頭道:「伱的決定不會後悔的。」
淘氣貓的粉絲一刻都沒有因為沒有拿到年度最佳而傷心。
因為這次wga可謂丟盡了臉面。
一個頒獎典禮,居然被一個直播間搶完了風頭。
藝電如願以償的拿到了一個年度最佳的獎盃。
但這個年度最佳
還不如不拿。
在惹玩家厭煩和惹玩家生氣之中,藝電選擇了惹玩家發笑。
藝電莫名其妙的被扣上了一個不太聰明的刻板印象。
還不如以前玩家對藝電那個金錢至上的印象呢!
除此之外,最大的驚喜是——新遊戲賽博朋克2077。
至於淘氣貓的員工,再次無語苦笑。
誰能想到,自家公司的新遊戲居然是靠看新聞才知道的呢?
甚至杜瑞,還是家中的老父親打來電話詢問之後,才知道自家老闆要退出新的遊戲了。
時間來到周一。
甚至不用林默額外通知,所有人都已經聚集在了會議室之中。
林默走進去,看到的是一雙雙期待的眼神。
「都來這麼早?看來都猜到了今天的工作啊。」
「第一件事,在一個月後正式搬到新大樓,這件事不用你們太過操心。」
「第二件事,新項目,想必你們都有所耳聞。」林默在大屏幕上放出了直播時演示過的logo,「賽博朋克2077。」
說完,在會議室中掃視了一下,王梓晨的眼睛是最明亮的之一。
看上去十分的激動,一副蠢蠢欲動的樣子。
也能猜到他的想法。
這個世界裡,雖然也有「賽博朋克」這種文化符號,但並沒有前世那些經典的遊戲和電影加持,還是正兒八經的小眾文化。
也就是林默在wga當天揭露了遊戲名字之後,這個概念在搜尋引擎上火了一把。
許多人都在搜索,什麼是賽博朋克。
許多見多識廣的UP主,也爭先恐後的加班連夜趕製視頻,爭取第一時間將這四個字背後的含義交代給觀眾們。
對於普通玩家確實冷門不知所云。
但對於公司這幫靠遊戲吃飯的人來說,這其實並不是什麼稀罕玩意。
以王梓晨的性格和追求,像賽博朋克這種天然帶著極強的衝突和戲劇張力的題材,是最好的舞台。
賽博朋克,可以指一種特殊的視覺美術風格,或者一種特殊的科幻流派。
如果不剖析其精神內核的話,光看它的視覺表現也是很能吸引人的注意力。
以紫、藍、綠、紅等極具視覺衝擊的顏色作為搭配,街頭的霓虹燈,廣告屏,全息投影,高樓大廈,各種黑科技,機械義體武器,染成彩色他發的莫西干髮型,帶釘的裝飾,紋身等等。
如果剖析精神內核的話,則可以用一句話簡單概括。
即「高科技,低生活」。
這六個字,也是貫穿了賽博朋克系列作品的始終。
這簡單的六個字,幾乎可以解釋一切賽博朋克世界觀下角色行為的邏輯和動機。
這些內容,兩個世界都差不太多,不用林默講太多。
需要著重講明白的,是關於遊戲的內容。
一款開放世界遊戲,要想讓夜之城活過來,需要說明白的可就不是一天兩天的事情了。
在林默的前世。
賽博朋克2077,可以說是一款毀譽參半,玩家群體無人不知無人不曉的遊戲。
甚至有一個帶著些貶義的稱呼,年輕人的第一款3A遊戲。
這款遊戲,也拉開了「宣傳欺詐」時代的帷幕。
只看遊戲本身的素質的話,其實還湊合。
達不到R星遊戲那種最頂尖的水平,但是比起公式化開放世界還是強不少。
能玩,也算好玩。
但是在背後,遊戲真正有的玩法還不到遊戲宣傳的20%。
既然要將這款遊戲復現出來,一些被刪除的系統玩法就能回歸了。
首先就是在宣傳之初,許多玩家都很期待的地鐵系統。
許多玩家在被故事或者戰鬥系統吸引之前,都被夜之城的城市風光迷住了。
見慣了GTA系列的現代都市,見慣了荒野大鏢客的西部風光,見慣了維多利亞時期的倫敦,大革命時期的巴黎,文藝復興時期的佛羅倫斯。
但是這種風格迥異的未來都市的城市風景,還聞所未聞。
地鐵系統除了讓玩家可以盡情的瀏覽城市風光之外,還有一個重要的作用就是傳送。
將原作所有的傳送點都設計成地鐵站的樣子,玩家乘坐地鐵時可以選擇跳過過程直接到達目的地。
如果選擇不跳過,也可以跟著錯綜複雜的地鐵線路趕一次夜之城的早晚高峰。
再就是幫派系統。
在遊戲宣傳的時候,這是著重說明的內容。
一個個風格迥異,能力特殊的幫派,構成了夜之城的地下世界。
但問題是,到了遊戲中,這些花了大量筆墨宣傳的幫派,完全就是最普通的反派或者npc。
無法加入,互動少的可憐,也無法對主線產生任何影響。
作為賽博朋克世界觀很重要的一環,幫派系統自然是要回歸的。
主角V可以在幾大幫派中選擇中意的加入,每個幫派都有不同的幫派任務,特殊的義體可供購買。
加入幫派之後,在一些特殊的任務中還有特殊選項。
可能會引起仇視,也可能會方便很多。
當然,想要加入幫派也要符合條件。
比如,只有女V可以加入莫克斯幫,改造義體達標足夠瘋癲才能加入漩渦幫,比如裝上大猩猩手臂一類「兄貴」義體才能加入的野獸幫,黑客技能義體達標才能加入的巫毒幫等等。
此外,還有相當重要的一點,就是和環境的互動。
夜之城的城市景觀堪稱一絕,但有些時候還是給人以一種很空曠的感覺。
這是因為NPC雖然多,但一個個和弱智差不了多少。
城市風景不錯,道路樓層錯綜複雜,但可互動的少之又少。
這是增加代入感相當重要的部分。
這部分,就是最簡單也是最不簡單的部分了。
堆料,以及細節。
如果一款開放世界遊戲,不以任務吸引玩家就不想在這個世界中探索的話,這樣的開放世界無疑是失敗的。
而在城市中探索,最重要的東西就是一個字——錢。
不感受一把紙醉金迷的夜之城,也配叫傳奇?
林默的想法是,將金錢這種資源和角色戰鬥力進行一定程度上的解綁。
可以用來買車,可以用來買房,可以用來睡最好看的女明星,可以去股市投資,可以購買奢侈品等等。
每一項,都可以衍生出一段劇情來。
至於提升戰鬥力需要的武器,義體,晶片等等,散落在城市各處的副本和任務之中。
就要讓玩家自己在探索的時候慢慢發現了。
不過,賽博朋克2077是一款以RPG玩法為重點,劇情敘事為核心的遊戲。
只要是遊戲就有側重點,面面俱到什麼都有的話,那就不是遊戲了。
那是打造了一個虛擬的世界,那不是人能達到的範疇,那是神。
這些工作的主要目的,還是為遊戲補上短板。
所有工作的最終目的,還是刻畫這部遊戲中真正的主角——夜之城。
這一次講策劃案,可就不是以前一上午就能完成的事情了。
第一天僅僅是粗略的講了一遍「大綱」。
從第二天開始,才和各個部門講各自工作的重點。
足足一個星期的時間,才初步講完這一切。
沒辦法,原版遊戲說是一個半成品都不為過。
要保留原汁原味的基礎上做出突破,讓遊戲更有意思,需要的功夫就不止一點兩點了。
林默在藝電這裡,還是憋著一股子勁的。
真要是讓你連著搶我兩年的年度最佳,還怎麼在業界混下去?
要吊打,那就要全方位的吊打。
不遺餘力!
(本章完)
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