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    實錘開掛反被封,反手整頓遊戲業 - 第270章 新增BOSS和結局字體大小: A+
     
      第270章 新增BOSS和結局

      王怡看著一愣。

      「誒?我以為是黑暗之魂的續作呢。」

      林默搖搖頭道:「新項目除了有類似篝火的設定,高難度和碎片化敘事之外,和黑暗之魂一點關係都沒有。」

      王怡有些不解的問到:「但是林總,你說不完全是魂系遊戲,那還有一部分是共同的吧?既然有部分共同,怎麼能說沒關係?」

      又一個思維陷入僵局的設計師。

      林默暗中搖搖頭。

      甚至有些理解了藝電的新CEO阿諾德,許多製作魂系遊戲不得要領的遊戲公司,和廣大媒體們。

      不願他們將思維固化在黑魂旁邊。

      只是黑魂太成功了,而且風格實在的太濃烈。

      就連淘氣貓內部都是如此。

      既然這樣,就用《只狼:影逝二度》說明一個問題吧。

      黑魂的偉大是一種思路。

      而不是一種套路!

      借鑑思路可以做出很好玩的遊戲,借鑑黑魂也可以,但真沒必要非得帶著黑魂那股味兒才行。

      林默看著會議室的所有人,問道:「現在,每人一條,可以重複。說一下你們對所謂魂系遊戲的理解,或者說定義,每人一條。」

      首先是王怡。

      她想了想之後道:「用移動速度和體力值限制玩家的機動性,不會跳。」

      剩下,每人一條,開始說出自己的理解。

      「以體力值這個資源為核心設計的戰鬥系統。」

      「以翻滾為主要閃避方式,鼓勵玩家以閃避為主的戰鬥方式。」

      「彈反高風險高收益。」

      「傳統的RPG式升級加點,多種武器技能法術。」

      「以正面進攻為主,讓玩家在戰鬥中逐漸成長。」

      到最後新加入的沈定南,撓了撓頭,說道:「以成就感為核心?」

      林默點點頭道:「對,陳舊感。你們其他人,都想的有點太多了。」

      看他們不解,林默開始正式講解PPT。

      「你們真的是想的太多了。誰說魂系遊戲就必須要有體力系統,就不能以彈反為戰鬥系統核心,就不能鼓勵進攻,就不能使用單武器系統不搞數值成長?」

      這一番話說出來,所有人幾乎都是齊齊的「啊?」了一聲。

      然後面面相覷。

      王梓晨有些懵圈的問道:「林總,你不是為了反駁我們而反駁吧,這魂系遊戲的框架,是你親自定下來的啊?」

      「是我定下來的沒錯,黑魂能定義一種遊戲類型也沒錯。但我可沒說過,什麼才叫魂系遊戲,魂系遊戲必須是什麼樣的。在我看來,高難度的,以成就感為核心的製作設計,都叫魂系遊戲!」

      聽著,杜瑞長出一口氣,對著旁邊說道:「在淘氣貓,總覺得一天不思考一天不進步,就會被淘汰。」

      左旭明深以為然的點點頭。

      王梓晨一向都是肚子裡有話藏不住的類型,有些憂慮的問道:「只是,這樣打翻了黑暗之魂定下的標準。玩家們會喜歡麼?」

      「不僅會,而且只要WGA敢正常舉辦,我不覺得哪款遊戲能搶走它的年度最佳。」

      說完這句話,林默便開始了遊戲策劃案的講解。

      所有人都有些驚疑不定。

      還真和黑魂完全就是天壤之別啊?

      看到這個設定和十一月的發售時間。

      眾人都有些心裡忐忑,很是沒底。

      十一月可是有一款《暗裔》發售,一款以致敬黑魂打廣告的魂系遊戲。

      說是致敬,和高仿都沒啥區別了。

      改動這麼大,萬一要是真的輸給了《暗裔》

      那可就真的丟人了。

      立項會議結束,林默回到自己的辦公室。

      下面人的想法他是知道的,這些事情懷疑是沒有用的。

      不論爭論有多少,甚至不論是不是魂系遊戲。

      《只狼:影逝二度》是一款很優秀的遊戲,僅此而已。

      不過它也不是沒有缺點。

      首先就是素材復用的情況。

      多個大差不差的武士大將,玩一段就能遇到一次的孤影眾,換個顏色就不一樣的火牛櫻花牛,換個位置再打一次的赤鬼和太刀哥,能遇到好多次的換色蚺蛇重藏

      首先就要解決這一點。

      素材不是不能復用,但是不能復用到這個程度。

      除了幕府潛入葦名城的孤影眾之外,林默還打算將仙峰寺的忍者亂波眾和葦名城的寄鷹眾單獨拿一個出來,極大的豐富細節和戰鬥方式,做成一個精英怪。

      此外就是新增BOSS數量。

      有許多在主線和支線裡面說到和提到的人沒有成為BOSS,還是蠻遺憾的。

      比如說道玄的弟子,永真的師兄道順。

      道玄作為做出機關忍義手的人,道順繼承了他的衣缽開始研究變若水。

      這樣的角色,單純當做NPC實在太可惜了。

      在遊戲中三大忍者的設定,內府的服部半藏,佛雕師只猿,風魔小太郎。

      後兩者不用說,佛雕師就是那個佛雕師,風魔小太郎的設定是2米16的大個子,其實就是狼的義父梟。

      內府的服部半藏沒能出場也是一種遺憾,所以作為第二個新增BOSS。

      還有一點較為可惜,只狼遊戲故事開始的時間點,是葦名國覆滅的那個凌晨。

      到遊戲結束,玩家感覺度過了很久,其實就是一天內發生的故事。

      許多盜國眾的傳奇人物都無緣得見。

      比如巴和丈,比如愛哭鬼,比如道玄。

      後二者就不說。

      至於巴和丈,林默的打算是借用「逢魔時刻」這個設定,以「幻影BOSS」的形態重返世間,作為雙子BOSS出現。

      這三個BOSS全部設計為需要探索劇情觸發的隱藏BOSS。

      最後就是遊戲中初看很眼前一亮,後續索然無味的設計——龍咳。

      簡單來說。

      主角可以在戰鬥中死了可以復活,是劇情上的復活也是遊戲戰鬥中確實存在的復活。

      這種復活會抽取周圍的生命力,讓人患上龍咳這種疾病。

      會死人。

      但在原本遊戲中,對於龍咳的可怕其實並沒有什麼表現。

      林默打算讓龍咳會死人這一隻狼的廢案重見天日。

      NPC如果不得到及時的救治,就會因為患上龍咳而死。

      涉及到的許多支線劇情或者隱藏精英和隱藏BOSS,就沒法完成或者遇到了。

      當然,主線角色是很難咳死的,除非玩家是真的一下都不管主線角色的龍咳病。

      如果主線角色也都咳死

      那就是除了修羅,復歸常人,斬斷不死,龍之還鄉之外的第五個結局了。

      最慘的BE結局。

      (本章完)

      





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