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    實錘開掛反被封,反手整頓遊戲業 - 第263章 都給我改字體大小: A+
     
      第263章 都給我改

      在遊戲的製作上,林默在原本的基礎上會做出一點改變。

      這款遊戲唯一的氪金點,幾乎就是抽卡,包括小月卡(空月祝福)和648(凝取結晶)的氪金。

      大月卡(珍珠紀行)其實就是俗稱的通行證,包括了抽卡資源和角色提升的資源。

      在抽人物上,不做大改動。

      在武器抽卡方面,取消神鑄定軌系統,採用限定專武的雙卡池。

      神鑄定軌系統,是一個對非酋極為不友好的系統。

      設想一下,一位玩家在當期的角色A和角色B兩個限定人物卡池中想要抽角色A。

      結果第一次70抽歪了,抽到了常駐卡池角色。

      第二次又是70抽的大保底,100%抽到了角色A。

      在抽角色A專武時,第一次又70抽歪了常駐池的武器,第二次70抽,抽到了角色B的專武。

      第三次再花70抽,才終於抽到了角色A的專武。

      這個造價,天文數字,等於是逼著玩家退坑。

      當然,這是極端非酋的情況下,但並不少見。

      除了抽卡之外,就是增加前期的遊戲內容。

      原神在0的蒙德和璃月版本有一個問題就是產能跟不上。

      遊戲內容較少。

      這個情況一直持續到了稻妻版本才有所緩解,在須彌版本又因為森林書任務太過冗長,反而被詬病不少。

      再就是增加世界的互動性,這一點同樣以堆細節的方式體現。

      比如被水淹過一次的楓丹城居然和過劇情之前沒啥區別。

      地上沒有積水,人人都整齊乾淨,絲毫沒有災難過後的氣氛。

      如果能有一個隨著時間讓遭難的城市恢復原貌的過程,會更有代入感。

      最後就是以塑造人物為主,以角色為核心的傳說任務。

      提高這方面的產能,讓人物在有限的主線劇情之外,能擁有完整的人物弧光。

      讓玩家見證每個角色的成長,知曉背後的故事。

      而不是只圖角色本身夠不夠色,數字高不高。

      立項會議結束之後。

      林默回到辦公室,喝了口水潤潤喉。

      然後打開了前線戰爭2的官網看了一眼。

      一天的時間過去。

      給玩家戴綠帽的劇情不知道噁心了多少人。

      各種遊戲論壇各種梗圖數不勝數。

      官方承受了不小的壓力。

      然後在今天,發了一條公告。

      宣布遊戲的開服首日流水3500萬。

      這一公告直接掛在了官方首頁,和遊戲中單發郵件。

      但是,啥都沒送。

      連一張抽卡券都沒送。

      至於噁心劇情的事情,隻字未提,只在一個修復BUG的小公告淺淺提了一嘴,會進行修改。

      突出一個傲慢和滿不在乎。

      許多玩家明顯有些不滿,在微博上關於前線戰爭2的tag下面有許多留言。

      【這麼噁心人還有那麼多人玩?果然是真不缺龜男啊】

      【哎,沒辦法,市面上其他的二游還都是前線戰爭的換皮,沒別的可玩啊】

      【你們就不期待一下淘氣貓的手遊嗎?林總可是明確說了,要做開放世界的手遊】

      【這你也能信?大佬說著口嗨玩呢。淘氣貓做主機和PC端的3A賺的盆滿缽滿,圖什麼來手遊找不自在】

      【淘氣貓絕對不會做什麼亂七八糟的開放世界手遊,要麼我直播吃鍵盤】

      林默見狀就是一樂。

      你超勇的好不好?

      乾脆直接的給這位勇士的微博來了一個轉發加評論。

      【林默(v):坐等。本次鍵盤由淘氣貓友情贊助提供,管夠】

      微博剛一發出,評論數立馬飆升。

      【臥槽,來真的?都開放世界了,怎麼不做大型3A啊】

      【林總,黑暗之魂的續作呢!!】

      【暴打前線戰爭2!!只有沒有腦殘劇情,我氪爆】

      簡單看了一眼網友的評論,林默便開始工作。

      暴打,是一定要暴打的。

      在直播的時候,他也被噁心的夠嗆。

      另一邊。

      此時的周文廣,正臉帶笑意的回公司的路上。

      剛才,他和國內數一數二的漫展品牌火螢簡單的談了談。

      角色想要出圈為人所知,必須要形成自己獨有的社區文化。

      對於二游來說,漫展或者說coser的宣傳是其中很重要的一環。

      前線戰爭2發售時間太晚了。

      時間上來不及,那就用鈔能力推動一下。

      在B站和短視頻平台上。

      前線戰爭2的創作者激勵計劃也已經上線。

      官方的推廣很重要,自媒體同樣不可少。

      以這個勢頭下去,前線戰爭2在明年之前達到3億月流水沒有問題。

      比起前作來,強的不止一點。

      只是剛剛回到公司,他就得到了一個不太好的消息。

      「啥玩意?!林默還真打算做手遊?開放世界?」

      周文廣一陣目瞪口呆,忙不迭的沖回辦公室看起了新聞。

      雖然並沒有正式公布,只是從林默的一條微博說有這麼一個項目的存在。

      但眾所周知,林默一向是一個唾沫一個坑。

      不做那些虛假的承諾。

      說有這個項目,就一定有,而且一定會上線。

      這是所有遊戲公司都恐懼的一點。

      正常來說,一個遊戲公司成功面試的項目背後,都有數款被砍掉的項目作為祭品。

      但是,淘氣貓做的好手遊麼?

      目前這家公司可還沒有一款成功上市的手機遊戲,都是遊戲的手機移植版。

      內心一陣驚疑不定。

      說不慌,是不可能的。

      畢竟那是淘氣貓,吃了那麼多的虧。

      最基礎的尊重必須要有。

      想了想,周文廣做出了決定。

      將原爆發工作室的主設計師羽毛叫到辦公室里。。

      「周總,你找我?」

      周文廣點點頭道:「最近玩家有什麼詬病的事情麼?」

      羽毛想了想,說道:「一個是劇情,再一個是前期資源獲取量的問題。」

      「改!」周文廣直言不諱,「在不影響後續劇情發展的情況下改。至於資源獲取量」

      有些猶豫。

      資源獲取量,這直接關係到了玩家的遊戲體驗,和抽卡次數。

      給的太多,玩家資源足夠自然會減少氪金抽卡。

      給的太少,玩家會覺得一直玩都攢不夠一個人物的數量,會棄坑。

      這可直接影響到了收入問題。

      但一想到大敵的遊戲即將上線。

      周文廣還是一咬牙:「資源獲取量也改把後期資源挪一部分到前期。」

      「啊?」

      羽毛愣了一下,還有這種操作?

      「還有,做一個活動,到時候和淘氣貓的新項目同一天上線!資源給足了!用戶決不能被搶走。」

      「呃好的周總。」

      (本章完)

      





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