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    實錘開掛反被封,反手整頓遊戲業 - 第251章 爐石傳說字體大小: A+
     
      第251章 爐石傳說

      新的一周,立項會議上。

      許多人看著大屏幕上的遊戲名字露出了失望的表情。

      「林總,《爐石傳說》?卡牌遊戲?不是說魔獸系列IP要推出一款MMORPG嗎?」

      林默搖搖頭道:「不急,飯要一口一口吃。等魔獸爭霸成為家喻戶曉的IP再說。」

      這話一出,許多人都有些遺憾。

      這讓林默都有些哭笑不得,這小心思都寫在臉上了。

      曾經的WGA三連冠,讓所有人都無比堅信,在未來的WGA獎項,淘氣貓會擁有皇馬在歐冠里的統治力。

      「不能拿我們淘氣貓和那些大遊戲公司相比」。

      然後背景是一堵牆都放不下的獎盃。

      有幸加入一個大型遊戲的項目組,沒準還能蹭一蹭年度最佳的殊榮。

      雖然爐石傳說距離年度最佳還有不短的距離,但無疑是一款很成功的卡牌遊戲。

      在林默的前世,它讓許多不玩MMORPG和RTS的玩家第一次接觸到了魔獸IP。

      不乏吸引了一些女玩家入坑,帶著對某位英雄或者橙卡的好奇,踏入艾澤拉斯的世界。

      它的第一大優勢也是最大的優勢,就是錢。

      即使是零氪玩家,只要一直在玩,慢慢攢一套當前版本的主流套牌不是問題。

      臉好一點,甚至能攢齊兩套。

      當然,也可以花錢開卡包或者搜集造價是四倍的金色卡牌,那就是願者上鉤了。

      只要遊玩成本比較低,就不會缺玩家進來嘗試。

      第二就是容易上手。

      相比於傳統的集換式卡牌,比如萬智牌或者遊戲王。

      爐石傳說上手難度可以說低的令人髮指。

      鮮有像小作文一樣的卡牌描述。

      就是看不懂意思,在遊戲中使用一次,配合生效動畫,什麼效果也基本能猜的八九不離十。

      當然,爐石傳說的後期各種新機制的加入讓遊戲變複雜,那就另說了。

      第三是玩法。

      對戰模式同樣繼承了易於上手難於精通的特點。

      有運氣因素在,但技術好的玩家總能在天梯打到一個不算低的分數。

      不僅傳統的對戰模式玩法,還有競技場和酒館戰棋,可以滿足各類需求。

      酒館戰棋,其實就是採用了自走棋思路製作的爐石傳說風格的自走棋。

      最後在退環境方面,完全亮明了和玩家說明白,在有卡包退環境的時候給予補償。

      這個機制在集換式卡牌的玩家眼裡早就已經司空見慣。

      但是爐石傳說的玩家,和傳統的集換式卡牌玩家重迭部分不高。

      導致了這款遊戲在第一個推出的PVE卡包《納克薩瑪斯的詛咒》退環境後,遭遇了不少的口碑危機。

      在後續卡包越來越多之後,新玩家和回歸玩家的入坑成本會越來越高。

      林默的打算是,除了最新的兩個拓展包之外。

      越老舊的卡牌,玩家在合成時所花費的奧術之塵越少。

      以減少玩家入坑時的壓力。

      否則,想都能想到,新玩家在入坑的時候會有多絕望。

      加上經典卡包足足五六個卡包,一套成品卡牌橫跨數個版本,開卡包獲得的卡牌類型又都是隨機的。

      這攢齊一套得多少時間和金錢成本?

      除非一直不退坑。

      否則一旦三四個版本不玩。

      遊戲就差把「新玩家和回坑玩家不得入內」寫在臉上了。

      只要有玩家一直在玩,就不愁賺錢。

      最後的宣傳工作,依舊打算在遊戲王「決鬥王國」大賽的決賽上正式宣布。

      作為壓軸的存在。

      也是時候讓玩家看看全息投影技術給這類遊戲煥發的生機了。

      開完立項會議。

      回到辦公室後。

      桌上是兩個遠渡重洋而來的快遞包裹。

      打開一看。

      第一個。

      鴨志田的編號為零的雕像,穿著騷氣的粉紅色褲衩,紅色披風,戴著王冠。

      還擺出了一個假面騎士的經典POSE。

      第二個。

      兩大盒的遊戲王卡牌。

      林默一挑眉。

      呦呵?

      有心了。

      於是慢悠悠的一包包拆開看。

      背部,還是遊戲王風格的圖案,像一個能捲入一切的黑洞。

      正面刻畫著各種圖案。

      有怪獸卡,陷阱卡,魔法卡。

      一包又一包。

      直到卡盒中最後一包金卡。

      拆開一看。

      金卡。

      而且依舊是編號為000001的青眼白龍。

      再往下看。

      拉的翼神龍,歐貝利斯克的巨神兵,歐西里斯的天空龍。

      為了防偽,每一張卡正面的底邊還有用特殊螢光圖案製作的防偽碼。

      可以用手機版的起源平台掃描直接綁定到身份帳號。

      而這幾張卡,不用說。

      一掃之下,上面已經顯示綁定了起源平台權限最高的一個帳號。

      林默的帳號。

      不錯,高情商。

      同樣在這個新的周一。

      許多玩家發現了一件事情。

      表示劍仙卡牌停止更新的那條通告刪除了。

      不僅刪除,還隨即更新了最新的平衡補丁和新的卡牌。

      但許多劍仙卡牌高分段的玩家卻很敏感的發現。

      這個補丁,似乎和以前不太一樣了?

      以往劍仙卡牌的更新不僅勤快。

      而且質量很高!

      卡牌的增強或者削弱,從沒有一刀切的情況。

      大多情況下,卡牌都能保持一個能玩但不會太強的狀態。

      一些從不加強的弱勢卡牌,會在之後更新的卡牌將其「激活」。

      湊成嶄新戰術玩法。

      這種更新讓劍仙卡牌的玩家十分喜歡。

      十分期待每一次的更新。

      但這次的更新補丁,卻似乎有些不對勁。

      新出的卡牌強是強,但僅僅是數值強,機制無趣的很。

      而且,沒有和此前的絲毫聯動。

      許多強勢卡牌的削弱完全不合理,在重要的機制方面動刀子,直接砍廢。

      就好比殺人無法重置shift技能的源氏,爆頭無法秒殺敵人的沙漠之鷹,無法盾反的不死人。

      增強又毫無邏輯,要麼增強後依舊是廢物,要麼增強後出現T0套牌,別的戰術沒法玩。

      許多玩家怨聲載道。

      【搞什麼啊?這個更新是什麼意思?逍遙的技能這一刀下去不是全廢了嗎?】

      【這是要硬抬一手小虎啊,這不直接把慢速卡組打沒了麼】

      【按照更新時間表,這一次的更新不是要解決陣容平衡問題麼?這更不平衡了】

      【不會是換人更新了吧?沈定南真不管了?為了賣實體卡強行宣傳?】

      【人不是機器犯錯能原諒,希望下次更新補丁能好一點吧】

      但比起聲討。

      一些被刪除的評論更能反應玩家當前的狀態。

      【越來越沒意思了,我還是去玩魔獸自走棋了】

      【劍仙實體卡要發售了,中海有一起玩的麼?】

      【劍仙卡牌狗都不玩,遊戲王卡牌有玩的麼】

      只是這位仁兄,還沒來得及找到同好。

      評論就被刪除了。

      (本章完)

      


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