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    實錘開掛反被封,反手整頓遊戲業 - 第167章 守望先鋒立項字體大小: A+
     
      第167章 守望先鋒立項

      會議室。

      「可能大家都知道了,新項目的一些情況,今天正式立項公布。」

      「新項目,《守望先鋒》。下面,我簡單的講解一下」

      林默一句話還沒說完,眾人再次歡呼一聲。

      「漂亮,總算要出手了!」

      「彎道超車,暴打藝電!」

      「嘶!八月我結婚,完蛋,這麼緊的工期,要加班忙死了。」

      「推遲啊!藝電都騎臉了你能忍?」

      林默看了一眼PPT上全部英雄的全家福和上面的守望先鋒LOGO。

      通過王梓晨的嘴,許多人都已經知道了這款遊戲是下一個項目。

      但也不至於這麼激動吧?

      林默拍拍手提醒道:「冷靜一點,該工作工作,該結婚就結婚,工期是很足的,遊戲發售日預計十月初。」

      十月初?

      所有人都愣了一下。

      現在可是七月初。

      三個月?

      當初獵人荒野的呼喚三個版本和怪物獵人世界一起製作,也就花了四個月。

      杜瑞有些著急的說道:「林總,這樣不就比雷火遊俠晚了近一個多月嗎?這還怎麼競爭?」

      林默搖搖頭道:「雷火遊俠在自尋死路,它會很快猝死。」

      王怡已經是理念夠新潮的了,也沒有跟上思路。

      「林總,但現在雷火遊俠都有壓過CSGO和吃雞的勢頭了,怎麼會猝死?」

      林默搖搖頭道:「現在和你們說還為時尚早,說了你們也聽不懂。雷火遊俠的下場,就是反恐特戰隊。」

      王怡揉了揉額角,思考了兩秒道:「但是林總,玩家在雷火遊俠的天梯模式中一旦投入了大筆的時間,還怎麼會轉型到守望先鋒中沖分?這學習成本太高了。」

      林默沒有正面回答,而是反問了一句:「誰和伱說,我要給守望先鋒開啟天梯或者競技模式了?」

      一說一個不吱聲。

      所有人都沉默了。

      一個個都有些懷疑人生,都在懷疑自己是不是聽漏了什麼。

      不開天梯競技?

      CSGO可就是開啟了競技之後才正兒八經的火了起來。

      同時,林默又補了一個王炸:「不僅天梯,我並不打算舉辦守望先鋒的聯賽。」

      做出這兩個決定,是限於遊戲類型無奈做出的選擇。

      職業比賽的層面談競技,幾乎都有最優解。

      CSGO中玩家只會選擇最好用,最能帶來獲勝的幾把槍。

      譬如一些版本AUG和553的崛起,讓AK和M4系列無人問津。

      就是M4系列的兩把槍,的CSGO歷史上也常年處於有你沒我的狀態。

      再比如LOL,很少有百花齊放的版本,拋去絕活哥的情況下,絕大多職業哥都會選版本強勢陣容。

      或者WAR3,在還沒有停止更新的時候,種族戰術就近乎固化。

      在守望先鋒中更是如此。

      經常會看到兩邊陣容一模一樣,因為沒辦法,其他的沒法玩。

      在普通玩家手裡的大殺器堡壘,加強嗎?加強了普通玩家就沒法玩了,不加強在職業聯賽中就是個下水道。

      被職業哥偏愛的獵空,在玩家手裡常常死於不明AOE,常年選取率不算高,很少有玩得好的。

      加強,職業聯賽沒法玩,不加強,普通玩家沒法玩。

      再比如曾經打爆一時的303陣容,3坦克3奶媽。

      玩家玩著不好玩,聯賽看著也不好看。

      但是,它就是強,別的陣容就是打不過。

      你用不用?

      在林默的前世,守望先鋒的爆火是一次偉大的嘗試,它的衰落也不是一個兩個原因造成的。

      比如產能問題,一個弗蘭狂斯鼠年年出,OW1的生命周期內竟然只更新了11個英雄。

      平衡難,更新慢,太過團隊化,比賽觀賽門檻高,負反饋太多,外掛,官方傻逼不作為等等的問題。

      每一個脫坑的玩家都有各種的理由。

      其中存在的問題之多,不是一句兩句能說清的。

      而且光說也沒用,不如看著雷火遊俠死一次來的簡單明了。

      在守望先鋒的製作上,盈利模式以通行證和皮膚收費為主。

      初期英雄更新速度每月一個,等英雄池豐富了之後再降下來。

      同時每年在重要節日更新補完背景故事劇情的PVE戰役。

      「好吧,就先以這麼做是正確的路為前提。但是林總,守望先鋒的製作周期也太寬裕了點吧?」

      「是的,所以這期間還有給你們的兩個作業。」林默將PPT翻到最後,「一是總結雷火遊俠暴死的原因,吸取經驗。」

      眾人都點點頭,雖然目前還不知道雷火遊俠為什麼會猝死。

      但也有些期待。

      成功的遊戲殊途同歸,失敗的遊戲各有不同。

      此前和淘氣貓遊戲撞車的遊戲最多也就是某些元素相近。

      雷火遊俠和守望先鋒,太像了。

      如果前者真的猝死,那將是生動形象的一課,能學到很多。

      「第二,則是提前為今年的WGA做準備,也就是守望先鋒的下一個項目,今年的最後一個項目。思考如何以成就感為核心設計出一款動作遊戲。」

      一說出這話,王怡的眼神都亮了起來。

      總算等到了!

      經過怪物獵人的調教,玩家們開始喜歡上了戰勝強敵帶來的成就感。

      想想和藝電方面的爭執,以高難度為核心喚起玩家成就感,被稱為註定失敗的設計理念。

      再想想自己兢兢業業工作,手裡帶出了一款年度最佳動作冒險遊戲,還是年度最佳的提名。

      最後卻被扣上了「歧視」的莫須有罪名,被掃地出門。

      可以說今年工作如此拼命,就是吊著一口氣。

      證明自己,然後在WGA上看著一無所獲的藝電遊戲,然後當面罵馬丁一句小丑。

      那得多爽!

      遊戲立項,淘氣貓立刻像一台精密的機器開始工作起來。

      有林默這個主心骨在,一切的工作都像塗了潤滑油一樣,很是順滑。

      同時守望先鋒動畫短片在在準備中。

      遊戲確實發售的晚,預熱早就可以開始了。

      「林總,第一支動畫宣傳短片在什麼時候放出?」

      林默本來想說在七月底的任何一個時間。

      但又一想,你藝電噁心我那麼多次。

      不連本帶息的還給你是不是太對不起你絞盡腦汁的各種計劃了?

      「定在,《雷火遊俠》發售的前一天。」

      (本章完)

      


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