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    我在遊戲裡製造龍神號 - 第270章 三套鎧甲字體大小: A+
     
      第270章 三套鎧甲

      「我不正規了?」

      方白微微沉思,隨即搖頭。

      「不,雖然我沒有法術位,精神力數量上沒有他們多,但我還是一個正規法師。」

      「我的精神力在微觀領域的感知全線超越他們這群正常哦不,這群不正常的法師。

      因為只有精神力能觀測到的領域精神力才能控制,在微觀控制上面,在操控細緻上面我能秒殺他們八條街。

      他們可能更加擅長戰鬥,但絕對是我更加擅長研究。

      或者說我這種才是正規的法師,他們都是歪門邪道!

      我才是正規!」

      方白正色道。

      收回思緒,方白看著自己法術位在火焰淬鍊下越來越精純、越來越小、越來越透明,看著自己精神力變得越來越正規,頓時露出一股滿足感。

      雖然火焰淬鍊精神力的進展很慢很慢,但耐不住方白一天二十四小時,每一分每一秒都在淬鍊。

      這種持續不斷積累提升的感覺真的令人沉迷。

      很爽很爽!

      方白看了一會就將注意力收回,沉入幻想空間。

      幻想空間一側,方白的主要意識正在繪製圖紙。

      以投影術的方法,在掃描自身身體數據,以貼身的立體空間為基礎搭建的模型當中繪製機械結構。

      不過機械結構還是受限於動力,不過也已經快了。

      齊鵬的項目組已經在方白的幫助下已經著手製造了第一代試驗機。

      即以元素之力驅動法陣產生磁場,最後以互斥的磁場為基礎構建一個無軸發動機。

      轉子定子無軸接觸,無任何摩擦,第一次實驗所爆發出來的轉速、力量就已經超乎所有人想像。

      小型、轉速高、馬力大!

      能源易儲存,簡直完美,唯一的缺陷可能是材料受限。

      這種發動機對能量傳導度要求很高,對材料強度要求很高。

      這兩點基本上限定死發動機只能使用元素金屬製造了。

      還不能是元素合金。

      因為純度越高的元素金屬的元素傳導度就越高,損耗就越小,能量利用率就越高。

      但普通的元素金屬雖然能轉,也能用,但功率上卻很難上去。

      到達一定功率之後往往需要耗費幾倍的元素之力才能增加一定的功率。

      這受限於法陣技術久久無法突破。

      在研究中發現,有一種元素金屬自帶比較強的磁性,就像是磁鐵一般,這種元素金屬配合製造、增強磁場的法陣可以發揮出一加一大於二的作用,幾乎是互相增幅、互相成全。

      在使用這種元素金屬製造後,發動機的功率直接超越了原本版本的數倍,甚至是數十倍,體積也再次縮小了一圈。

      真正做到了體積減小,功率超級加倍。

      而這種元素金屬因此也獲得了方白、齊鵬等人的聯合命名,以類似水晶的外在形態、磁的性質命名。

      稱之為

      元素磁晶。

      而現在只要解決磁晶穩定性、強度、能源速度、功率控制等問題,發動機基本就可以正式投入測試。

      而對於幻想空間可以完全模擬並加快時間流逝的天工閣而言,時間開始變得不值錢。

      或者說,只要有了靈感,只要有了關鍵性突破,那麼所有耗時長、耗材多的測試環境、推進環境通通可以省略。

      所以,雖然現在還只是停留在實驗型號階段,但指不定明天就可以正式投入使用。

      或許,唯一的顧慮就是材料吧。

      元素磁晶。

      這種特殊的元素金屬天工閣雖然有,但存量也不大。

      以適配鎧甲的發動機大小而言,可能夠十來個。

      可方白還打算為暴熊機甲安置一主一輔兩個磁晶發動機。

      這樣一來,全部的元素磁晶製造完較小的輔助發動機後,估計也就夠製造兩到三個鎧甲用的標準型號磁晶發動機了。

      雖說現在已經在有目的性地搜索、購買元素磁晶。

      但當初這塊元素磁晶也是從玩家手中採購而來,那個玩家也表示沒有第二塊了。

      所以能不能找到,找到之後能不能得到又是另外一回事。

      方白微微搖頭,收攏思緒,在腰帶上空置出發動機位和能源倉後繼續推導鎧甲機械結構。

      所有的機械結構都以傳動杆連接至腰帶處,以動力為核心,以腰帶為心臟。

      隨後在機械結構上搭建法陣,一個又一個微縮法陣依託機械結構成型。

      蠻熊之力、石膚、龍鱗、狂暴之力、堅固術、鋒銳術等一個又一個法術化作法陣固化在機械結構當中。

      這些法術有些是天工閣收集而來、有些是成員貢獻,有些是獵殺魔獸晶核所得,有些乾脆就是包括方白、蘇世平、齊鵬等法師自我開發創造。

      大都為根據元素特性,利用法術將其擴大,例如金屬性的堅固術、鋒銳術,風屬性的輕靈術等等。

      這一類法術相對較為簡單,開發難度低,不過重心放在激發元素特性並將其放大上面,路子沒錯,效果同樣不容小覷。

      各種各樣的法術模型,一套鎧甲的空間根本塞不下。

      方白直接設計三套鎧甲結構,一套厚重臃腫、力量振幅結構多。

      這一套鎧甲上面被方白恆定蠻熊之力、狂暴之力、堅固術、龍鱗等多個防禦法術、力量振幅法術,除外唯一一個法術就是,以動態勢力、超遠勢力的鷹眼術。

      一套貼身輕便,宛如內甲,相比第一套鎧甲而言較小的機械區域只恆定了輕靈術、鋒銳術、貓之靈敏等三個法術,就連外觀都是偏向於流線型,將靈活性推到了巔峰。

      至於最後一套鎧甲,則是較為壯碩修身,防禦、力量、靈活均中規中矩,雖然不如前面兩副鎧甲特長,但勝在沒有弱點,可以擔任一個多面手角色。

      最後,三枚透明的水晶圓片出現在方白手中

      而一枚腰帶斜放在桌面上,它中間有一個雞蛋大小的空倉,空倉兩側分別還有一個卡槽,空洞洞的,而空倉兩側都是密密麻麻的齒輪結構。

      方白還沒有停止,手中動作不停,一邊完善三套鎧甲的設計,一邊設計著厚重的塔盾、輕便的圓盾、堅韌的長劍、霸道的長槍、弧度的長刀等等。

      一片又一片小巧的水晶圓片在方白手中誕生。

      (本章完)

      





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