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    武林紀元 - 第1393章 最難解決的點字體大小: A+
     

    翌日,B組的小組賽開始,夜羽等人全體都是早早的來到了賽館。因為B組的小組賽裡面有【HUANYU.Gaming】戰隊,所以是相約好了來瞧瞧這支被稱為最強戰隊之一的實力。同樣在B組裡面還有一支戰隊是來自於華夏賽區——【GUOBIN.Gaming】。

    不過夜羽從副教練那邊打探一點可靠的消息,此次【GUOBIN.Gaming】戰隊已經是具備了一定增強的實力,實力對比之前華夏賽區的華冬賽時要強上不少,所以夜羽自然也是特意來收集關於【GUOBIN.Gaming】戰隊的情報。

    其實雖然眼下來看,B組晉級出線的名單已經是鎖定在了這兩支戰隊身上。但是夜羽總感覺這並不是最終確定下來的,當然能夠百分百鎖定的必定是有【GUOBIN.Gaming】戰隊,【GUOBIN.Gaming】是否能夠晉級出線是兩說的事情。

    前面幾場比賽,並不是【HUANYU.Gaming】戰隊的比賽,夜羽並不是說特別的感興趣,雖然有【GUOBIN.Gaming】在裡面,但是看了一下整體的實力,除了【GUOBIN.Gaming】戰隊以外似乎與【HUANYU.Gaming】戰隊都是存在一定的距離。

    但是呢,卻有一支戰隊的實力發揮不是特別穩定,發揮穩定的時候實力甚至穩贏【GUOBIN.Gaming】。

    而這支戰隊則是來自歐美賽區的——【ME.Gaming】戰隊。

    這支戰隊和夜羽他們的戰隊都是屬於現今賽季建立的,在歐美賽區當中三個賽事項目都是發生爆冷事件直接碾壓了老戰隊,並且在最開始的時候與種子資格戰隊交手都是一舉拿下,實力相當強勁。

    所以在歐美賽區的時候就順利的晉級到了決賽的環節,並且登上冠軍寶座,順利的進入到了全球世界總決賽小組賽環節當中,算是今年全球世界總決賽的黑馬之一。但是這支戰隊,在夜羽看來最致命的弱點就是…

    發揮不穩定。

    非常的不穩定。

    這支戰隊厲害的時候能夠直接戰勝具有冠軍之姿的戰隊,但是發揮不好的時候因為頻頻失誤,連遇到一些實力弱過他們許多的戰隊都差點丟了勝利。這種發揮極其不穩定的戰隊,在夜羽的眼裡來看,完全是給那些實力不具備頂尖戰隊晉級出線額機會,這也是讓B組的排名變得特別起來。

    說一句老實話,夜羽其實是完全不確定,除了【HUANYU.Gaming】戰隊之外,其他戰隊裡面能夠晉級出線的是哪支戰隊,不是說【GUOBIN.Gaming】戰隊的實力不夠強,而是真的單從在全球世界總決賽的戰隊擅長風格趨勢來看,【ME.Gaming】戰隊雖然發揮不穩定,但是同樣發揮好的時候哪怕是【GUOBIN.Gaming】戰隊都是無法戰勝的。

    所以,這也是讓整體B組的晉級出線名額變得撲朔迷離起來了。

    早上的比賽過去后,【ME.Gaming】戰隊的成績是兩勝一負,那兩勝裡面有一局是險勝一局是碾壓勝利。而讓人覺得特別有趣的是【ME.Gaming】戰隊險勝的那支戰隊實力其實並不如他們整體實力的,而碾壓的恰恰是戰勝了【GUOBIN.Gaming】戰隊,而輸的那一局是整個B組裡面最沒有勝算的戰隊。

    這落在夜羽他們眼中完全就是無法理解的情況,他們萬萬是沒有想到還有如此戲劇性的比賽。

    「這戰隊,簡直就是在搞笑,不是嗎?」黃閎完全是無法理解的問道,「你們應該也是看到了吧?這完全就像是亂打一樣!」

    「只是單純的想要去秀對手而已。」夜羽平靜的回答道,「你沒發現,他們戰隊首發的三位選手都只是想打的好看嗎?典型就是為了想秀起來,所以他們贏了的時候你會發現打的很好看,而輸了的時候你則是會覺得特別的滑稽。」

    「說實話,我是完全不喜歡這種的。」羅楓的眉頭微微皺起的說道,「不尊重電競,也不尊重對手。」

    「玩出事情了,這種戰隊就算能夠晉級出線恐怕也走不遠。」老胡的神情顯然也是有點不悅,畢竟這樣的戰隊在比賽的時候根本沒有給予對手足夠的尊重,為了戲耍對方而去戰鬥。

    「這種行為真的挺愚蠢的。」屈政喝著飲料不耐煩的說著,「就比如說之前那位劍系選手,打的時候先是瞬間閃身來到了對手的面前,打了對方一下后立馬暴退身形來拉開距離。」

    洛威也是苦笑的說道,「我也是這麼覺得,因為他根本沒有必要去這麼做,他的目的就是為了騙出對方的天賦技能,但結果是對方根本沒有反應過來,不僅僅沒有騙出對方的天賦技能,還一次**費了自己兩個天賦技能。」

    「如果換做是我的話,我這個時候就會直接追著他打一頓了。」譚聰盯著賽場上的戰況說道。

    「先不要去理這些愚蠢的傢伙了,他們能夠晉級出線對於其他戰隊而言倒是一件好事。」孫平舉起手示意眾人安靜下來,旋即調整了一下坐姿,繼續說道:「【HUANYU.Gaming】的比賽開始了,好好看吧。」

    然而,遺憾的是,【HUANYU.Gaming】並沒有派出三位核心選手登場。他們的戰隊在今年除了加入了「莫無敵」和「周戰神」兩位頂尖的一流選手,整體戰隊的實力得到飛躍性的上升,同時其餘成員的實力質量也是在有三位核心人物的帶領上有所提升。

    哪怕是三位核心選手登場,也仍然是有著主力選手能夠登場戰鬥。而且,【HUANYU.Gaming】的主力選手有一個特點,就是選出了新職業來登場比賽,看到這一幕夜羽都是回想起了【SY.Gaming】戰隊,他們也是有過這樣的舉動,顯然也是為了培育出別的戰隊無法針對的對手。

    但是區別的地方在於【SY.Gaming】的新成員,而【HUANYU.Gaming】的是主力成員,還是有著明顯的差別。

    不過,這幾位主力選手在實力上距離他們頂尖核心三人的實力尚且還有著距離,所以贏起來也並不是特別的有優勢,好幾次都是差點因為失誤被對方抓到機會反打一輪,而這種小組賽積分制的賽規,一回合定勝負,可不允許這種不穩定的情況發生。

    因此,【HUANYU.Gaming】在三位主力選手當中換下了一位,直接是派出了『HYG.MINGKAI』登場。

    鼎鼎大名的『周戰神』,登場帶領兩位主力選手迎戰。

    他們的對手是一支大和賽區的戰隊——【GNG.Gaming】,談不上資歷特別老,但是從建隊到現在都已經有了三年的時間了,不過第一年沒有獲得什麼好的成績,第二年止步全球世界總決賽,第三年憑藉慢慢積累的實力淬鍊自身,最終登上了全球世界總決賽的舞台。

    這戰隊是屬於努力型的戰隊,遺憾的是本身戰隊的財力有限,沒辦法引進更多有實力的成員進行培養,而那些有潛力的成員願意來到這個戰隊裡面也完全只是為了淬鍊自身,獲得好成績從而轉到更好的戰隊裡面,說得簡單點就是用來過度的戰隊。

    夜羽也是為【GNG.Gaming】這樣的戰隊感到遺憾,但是夜羽堅信只要努力就會有回報的。

    雙方的比賽開始,以『HYG.MINGKAI』為首登場的三位選手,組成了經典的陣容搭配迎戰,整體是擁有強大的爆發力和近乎無限循環的禁錮控制,相當強大的陣容搭配,唯一缺陷在於三個人都是過於的脆弱,經不起爆炸性攻擊傷害職業的一套攻擊傷害。

    『HYG.MINGKAI』在這個賽季成為一位隱系選手。

    不過,近乎無限循環的禁錮控制能夠彌補,如果能夠順利達成禁錮控制循環,就能夠確保他們始終是處於在一個二打三的局面。何況,在攻擊傷害上,『HYG.MINGKAI』的這套陣容搭配體系是有足夠的攻擊傷害,甚至在經典陣容裡面也是數一數二的高額攻擊傷害,所以關鍵就在於哪邊先手了。

    總體來說,『HYG.MINGKAI』的陣容搭配足夠讓任何人都感到頭疼,因為這與【SY.Gaming】的王牌核心陣容大牌是一樣的,所以沒有陣容能夠剋制他們這樣的搭配,至少在B組裡面是全然沒有的,當然即使是【T-ONE.Gaming】戰隊著名的經典陣容也無法碾壓,最多只是五五開的局面。

    關鍵還有一點,【HUANYU.Gaming】還不是三位核心同時登場,這就讓人心生忌憚的。

    比賽開始,地圖選擇的【地下戰場】的比賽地圖。這張比賽地圖是比較小的,戰場中央有一個覆蓋全場百分之八十的巨大平台,台上台下都是能夠讓提供到充足遮擋視野。

    戰鬥開始以後雙方的登場區域冒出幾道光華,雙方成員現身。

    【GNG.Gaming】戰隊這邊登場的是狂系、弓系和醫系。

    這樣的陣容搭配,讓夜羽的眼睛一亮,這並不是經典陣容搭配裡面。狂系可以稱作為偽御系的定位,同樣堪比肉盾般的防禦屬性,但是在攻擊傷害全然是比御系要更加的強勁,畢竟每一次的攻擊類型天賦技能消耗的不是狂系的法力值,而是血量值。

    弓系的遠程能力就是特別的出色,是物理遠程裡面具備極強的風箏,同時單點輸出能力也是足夠一流的。

    醫系本身擁有極高的血量值,防禦屬性雖然屬於中上等,但是在層層增益型天賦技能的加持上將擁有超越御系防禦屬性的能力,而且還能夠提供給兩位隊友很好的治療恢復,並且肯定還具備著一定的禁錮控制。

    這樣的陣容搭配,能夠讓狂系選手不會被輕易的淘汰出局,弓系選手通過風箏來減少『HYG.MINGKAI』這位隱系選手的攻擊傷害。

    攻擊傷害方面可能會比『HYG.MINGKAI』的陣容要弱上一些,但是如果真要鬥起來的話狂系和弓系的攻擊傷害也不見得會低,甚至可能還能夠打出更高的攻擊傷害,因為這個陣容搭配在禁錮控制能力上比起『HYG.MINGKAI』的陣容搭配是存在不足的。因為隱系本身是近戰,打弓系的話會被風箏導致攻擊傷害銜接上不夠,而打狂系的話,攻擊傷害上就會輸給對方。

    戰鬥開始,【GNG.Gaming】的三位登場,弓系在自己身邊布下的機關陷阱,然後和己方的醫系站在了機關陷阱作用範圍裡面,以此來避免被『HYG.MINGKAI』偷襲的事情發生,而狂系選手則是在外面閑逛起來,無疑是成為了這場較量中唯一的誘餌。

    狂系選手的目的就是吸引對方的火力集中輸出,因為狂系自身的禁錮控制能力一般,但是擁有增益型天賦技能的加持以及自身的狀態增幅追加,攻擊傷害高防禦屬性也高。如果『HYG.MINGKAI』這邊首先攻擊狂系選手的話,狂系選手還有一招「免疫」的天賦技能,擁有醫系和弓系的從旁協助支援,完全是能夠承受住『HYG.MINGKAI』第一輪爆炸性的攻擊傷害。

    「我很好奇,他們這次會選擇誰為目標呢。」屈政托著下巴沉吟的說道,臉龐上有著濃濃的興趣。

    「我覺得應該會選擇醫係為目標吧。」羅楓點了點頭說道,「畢竟醫系選手應該是這三位選手裡面最脆弱的一個了,弓系過於的靈敏要躲避進攻只需要維持住距離就好了。」

    「不一定。這位醫系在過去的登場數據上顯示,是擁有諸多敏捷屬性增幅的天賦技能,禁錮控制天賦技能也不少的,治療恢復能力自然是不差的,還能夠給自己增加防禦屬性,顯然他的熟練度絕對不弱。」老胡沉吟的說道,「從我看到的數據面板顯示,這位醫系選手恐怕才是【GNG.Gaming】裡面最難解決的點。」



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