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    武林紀元 - 第1360章 老機制字體大小: A+
     

    到了第五輪的這個階段,五局比賽必然都是最為高強度的比賽了,所以自然也是會讓人費神不少,但是相反過來夜羽他們完全是沒有任何的頹意。在經過簡單的修整以後,夜羽等人再次進入指定的比賽室進入到比賽服當中。

    「接下來,我、老胡和阿政登場,之後的話根據比賽情況作出調整。」『EG.Ye』開口說道,「大致就是這樣了,最後一輪比賽了,好好的打吧。」

    『EG.Hu』和『EG.Qz』皆是點了點頭,眼神中的鬥志尤為明顯。

    首先仍然還是隨機選擇地圖的階段,不過一對一比賽項目其實任何比賽地圖終究沒有多少的意義,前面四輪比賽的輸贏也根本與地圖無關的。

    第一局比賽的地圖很快就停留在了【古競技場】地圖上,隨後雙方將有幾分鐘的時間來安排人員以及相關的戰術策略。『EG.Ye』這邊最後一輪的開局選擇穩妥的方式,還是選擇讓『EG.Qz』先登場的,畢竟在一對一比賽項目當中劍系和隱系都是作為萬金油的設定先登場,畢竟是傳統。

    這種大型比賽上,『EG.Ye』他們還是遵循了傳統,最後一輪了。

    雙方戰隊雖然都知道對方的基本套路,畢竟前面也已經對戰過四輪的比賽了,但是仍然在第一局還是屬於試探的環節。

    畢竟【NENG.Gaming】戰隊這邊自然清楚第五輪會看到『EG.Ye』登場的。

    「我先上了。」『EG.Qz』揮了揮手說道,隨後倒數結束的時候,『EG.Qz』面前的通道就打開了。『EG.Qz』迅速的抵達到戰場的中央區域,對方先登場的則是隱系選手『NG.ZHANG』也就是對方戰隊裡面那位非主流隱系選手,『EG.Ye』眉頭微微皺起。

    雖然在前面四輪有見過此人登場戰鬥,但是前面戰鬥的時候這個傢伙顯露出來的手段還是相對普通的。而『NG.ZHANG』這位選手大概是讓『EG.Ye』稍微有點擔憂的選手,原因也是很清晰——非主流。

    通常隱系就是最為簡單的匕首為武器,因為「致命弱點」情況在其中所產生的效果作用,在「致命弱點」時能夠造成更高的攻擊傷害以及更強的效果作用,可以說絕大多數隱系就是圍繞在「致命弱點」上來進行的,但是對方的隱系卻是非主流的風格,手持的劍系武器。

    這說明這位選手已經放棄隱系最大的優點,而『EG.Qz』本身就是劍隱雙修的風格,但是純粹點來講並不如『NG.ZHANG』這般徹底,終究是華冬賽一對一比賽項目的冠軍爭奪決賽了,對手的實力自然是不弱的。

    所以『EG.Ye』才會有點擔心。

    對比起匕首而言,劍系武器的長劍帶來的優勢自然是攻擊傷害造成上會比較高了,從之前對方的比賽視頻來看的話,『NG.ZHANG』這個非主流隱系沒有施展過多的非主流該有的套路,仍舊還是以隱系的風格延伸進行戰鬥的。

    但是手持長劍時候「致命弱點」的效果作用明顯是不如匕首為武器時候的強,只是憑藉長劍本身武器攻擊傷害高來彌補本身上攻擊傷害降低的這點,所以『EG.Ye』現有的相關『NG.ZHANG』選手信息來看的話就是「對方屬於手持長劍的隱系」僅此。

    不過『EG.Qz』有被動類型霸氣領域天賦技能在,相信應該能夠對付大部分突發情況的了。

    比賽開始以後,『NG.ZHANG』直接就是進入到潛行狀態效果當中,所以戰場上暫時是只有『EG.Qz』一個人,畢竟『EG.Qz』其實在這點上也是能夠進入到潛行狀態效果當中,但是如果這樣雙方僵持下去全然沒有意義,特別是在一對一的情況下,所以『EG.Qz』就沒有選擇進入潛行。

    『EG.Qz』這個時候右手搭在了劍柄上,保持著隨時出劍攻擊的姿勢同時等待著絕佳的機會。

    『EG.Qz』仔細觀察著戰場上的所有具備可能性的情況,隱系的潛行狀態效果並不是說無跡可尋的,和所有潛行狀態效果的天賦技能一樣潛行本身就是屬於半透明的狀態效果,距離越近的話越容易被發現的。隱系通常都是會給自己設計一個給潛行狀態效果增強的天賦技能,縮小這個容易被發現的範圍,通過這樣來盡量距離對手更近的時候方便出手。

    不過『EG.Qz』本身就是隱系出身,所以對於這種潛行靠近的敏銳感知可是非常了得,當然這也是因為『EG.Qz』那超一流的反應能力,與『GB.DG』這位反應堪稱怪物級的選手相比或許有所不足,但是對比華夏賽區其他選手終究是佔據一些優勢的。

    畢竟能夠從一些細節上來發現,因為潛行狀態效果時候踩在地面上的時候無論如何都是有著效果的,尤其是在這樣的競技場地圖上,若是不注意的話恐怕就會在地面上留下腳印而被發現。『EG.Qz』如今保持隨時出劍的姿勢也有一會兒的時間,就在這個時候『EG.Qz』的雙眼微眯起來,嘴角也是隨之上揚起來。

    下一刻,『EG.Qz』的身體瞬間旋轉起來,施展了一記劍氣斬來攻擊。

    劍氣分散開來,而『EG.Qz』則是趁著這個機會雙眼微眯起來,觀察著此時地面上一些細微至極的情況,緊接著『EG.Qz』的瞳孔猛然閃過了一縷寒芒,五指緊握住長劍一步邁步暴射而去,然後再次加上一個瞬間閃身,前進了將近快四十米的距離,手中的長劍終於是橫斬而去。

    咻——

    砰——

    一聲清脆的響聲傳來,隨後一個人的身影就這樣從陰影處的區域緩緩浮現。『NG.ZHANG』的眉頭微微皺起,眼神凝重,此刻的『NG.ZHANG』利用雙劍來抵擋住了『EG.Qz』的進攻,並沒有受到攻擊傷害的波及。不過被『EG.Qz』從潛行狀態效果揪出來顯然對於『NG.ZHANG』還是不利的,這下就失去了非常重要的先手機會了。

    「這個傢伙的反應好恐怖,我只不過是稍微靠近了五米就立馬被察覺過來了。」『NG.ZHANG』的心中不由得驚嘆道,內心自然對於『EG.Qz』是佩服的。

    『EG.Ye』和『EG.Hu』站在登場區域的位置看著眼前這一幕,都是微微的點了點頭。

    其實剛才這樣的出手,『EG.Qz』是開啟了「超時化模式」來將『NG.ZHANG』從潛行狀態效果中揪出來的,所以如果要扭轉局勢,『NG.ZHANG』就需要好好的利用接下來還留在手上的「超時化模式」來打出絕佳的優勢。

    但是,「超時化模式」的冷卻時間只有十秒鐘時間,稍微的拖延一下就能夠完全撐過去了,能否抓住這麼一個空隙的機會就看『NG.ZHANG』本事了。『NG.ZHANG』和『EG.Qz』兩個人一接觸,就開始了激烈的碰撞,兩個人可以說是打的有來有回,火光也是完全四射開來。

    利用基本的貼身肉搏進行交火,等待和尋找最佳的機會。

    雙方那靈敏至極的反應和漂亮的動作都是帶動著全場觀眾忍不住一陣驚嘆,但是『NG.ZHANG』首先打破了這樣的講句,因為「超時化模式」的冷卻快到了。他的身形被一片黑色氣流所包圍,下一刻便是利用閃身繞到了『EG.Qz』的身後,揮出長劍進行攻擊。

    『EG.Qz』似乎對於『NG.ZHANG』的做法並沒有絲毫的意外,甚至都沒有回過頭去,左手手中的長劍直接下垂暴刺在地面上,同時也恰到好處的擋住了『NG.ZHANG』斬向他腿部位置的一劍「致命弱點」。

    賽館內的觀眾都是忍不住的發出了驚嘆嘩然之音,但其實並沒有太多的意外,因為隱系通常都是會攻擊對手的腿部,通過「致命弱點」的效果作用來讓對方產生緩慢減速負面狀態效果,以此來讓自己在敏捷上擁有絕對的優勢,更容易壓制住對手。尤其是完全依賴敏捷屬性的職業,在戰鬥當中佔據著形式上的優勢就會變得異常重要了。

    『EG.Qz』也自然是知道這一點的,才提前防備對『NG.ZHANG』攻擊自己腿部造成緩慢減速負面狀態效果,這本身也是一種博的打算在裡面,『EG.Qz』只是防備能夠給自己造成緩慢減速負面狀態效果以及遲緩負面狀態效果的區域,但是另外一劍就完全沒有推測到了,『NG.ZHANG』的第二劍輕鬆的斬落在了『EG.Qz』的手臂上,一道清晰的赤色光澤浮現,『EG.Qz』的身上也是留下了一個持續血量值削減的掉血負面狀態效果。

    『EG.Qz』的眉頭微微皺起自語道:「竟然還追加了這樣的設計嗎?」

    不過這次的攻擊總算是化解開來了,『EG.Qz』左手長劍防備著腿部的「致命弱點」,同時向右驟然轉身應對『NG.ZHANG』其他猛烈的攻擊,主要是護住自己身上出現的「致命弱點」提示,好避免被打出遲緩負面狀態效果,所以手臂這類沒有顯示「致命弱點」的區域就沒有辦法防禦抵擋了。

    但是這個時候『EG.Qz』的「超時化模式」的冷卻時間已經結束了,雙方都是回到了相同的起步上,而現在『EG.Qz』身上只是多了一個持續掉血負面狀態效果,可以說仍然佔據到一些優勢的。

    「怎麼?不上了嗎?」『EG.Qz』的眉頭微微挑起,「那我就出手咯!」

    『EG.Qz』瞧見對方仍舊是打算通過纏鬥來交手,而不是直接施展大招級別天賦技能,『EG.Qz』就果斷的施展天賦技能迎戰,黑光瞬間從『EG.Qz』的周身綻放開來,劍氣從『EG.Qz』身上徹底爆發開來,然後『EG.Qz』的身體陡然旋轉起來,消失在戰場上。

    『NG.ZHANG』的眉頭微微挑了挑,明顯是有點意外的,因為『EG.Qz』並沒有在之前的戰鬥當中施展過這類的天賦技能來戰鬥,這種完全是身化飛劍一般,所以與閃身是全然不同的,沒有任何軌跡能夠預判,但是『NG.ZHANG』還是很快反應過來了,朝著右邊奪取,『EG.Qz』化作的劍光從『NG.ZHANG』的身後一閃而過。

    『EG.Ye』推測『NG.ZHANG』是施展了「超時化模式」,『EG.Qz』也推測到對方是利用到了「超時化模式」來躲避開來的,於是繼續發動剛猛的攻擊。但是『NG.ZHANG』的「超時化模式」時間冷卻的這十秒鐘時間要直接打出優勢是很困難的事情,這對於雙方而言都是一樣的,『EG.Qz』左手的長劍通過了簡單的蓄力,一道劍氣斬揮出朝著『NG.ZHANG』攻了過去。

    『NG.ZHANG』交叉雙劍來將這道攻擊震飛開來,『EG.Qz』立刻就是轉身,右手手中的長劍往上挑起。『NG.ZHANG』成交叉的雙劍驟然壓低抗衡,擋住了『EG.Qz』這一劍挑起破開雙劍交叉的沖勢,金鐵交鳴的聲音也是隨之響起,火花四射。

    『NG.ZHANG』嘴角浮現了淺淺的笑意,隨後雙劍舞動起來,清脆的響聲傳遞開來,『EG.Qz』的雙劍竟是直接被震飛出去。

    這一幕倒是讓『EG.Ye』和『EG.Hu』的瞳孔微微一凝,這招天賦技能真的太熟悉了,只是沒想到如今竟然還有隱系選手選擇使用。

    「繳械機制。」『EG.Ye』沉聲說道,「想不到克制阿政竟然是這個方法。」

    這個老機制本身的作用就是能夠將對手的武器震飛,在玩家將武器撿回來之前將會維持在徒手的狀態,對於劍系、御系、槍系、隱系和弓系這種完全需要藉助武器的職業來說,是最為致命的情況,尤其是劍系和隱系。

    其餘職業尚且還能夠以「徒手」的形式去戰鬥,但是劍系和隱系失去武器的話就全然失去了作戰能力,畢竟是完全依賴武器的職業,失去武器的話喪失作戰能力的同時還沒有高額的防禦能夠做到保命生存的情況。而『EG.Qz』雖然被動類型天賦技能中存在很多特殊效果作用的設計,但是都是基於『EG.Qz』必須擁有武器在手上才能夠運用起來的,因此在這個機制當中就沒有辦法施展了。

    但是『EG.Qz』此刻還有左手的副位武器,『EG.Qz』藉助化身劍光的天賦技能消失在戰場上,儘管『NG.ZHANG』防備著『EG.Qz』去撿回右手主位的武器,然而『EG.Qz』出現在戰場上以後再次揮出一道劍氣斬,從『NG.ZHANG』的身上飛掠而過,逼的『NG.ZHANG』進入防禦狀態,同時也是從自己被震飛的武器上方一閃而過,拿回了自己掉落在地上的右手主位武器。



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