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    武林紀元 - 第1049章 邪皇流,較量字體大小: A+
     

    隱距戰術策略,就是屬於隱系專用契合的戰術策略,具體戰術策略內容就是與對手保持在十米的距離,御系和槍系等的攻擊範圍是抵達到十米的,超出這個攻擊距離以後,玩家近戰類型的天賦技能和攻擊傷害就無法打到對手的,而遠程攻擊本身所具備的判定就相對來說會比較巧妙的,是要在十米以外才蘊含攻擊判定的。

    也就是說,如果玩家剛好能夠保持十米距離,那麼對手的近戰就無法接觸到自己,遠程攻擊本身的判定又剛剛好會落在背後,所以十米就是一個臨界點。

    當然,這僅僅只是針對近戰職業的,法傷範疇的攻擊判定本就沒有十米這樣的限制的。

    這個隱距戰術策略就是屬於隱系一種非常高超的PVP方向戰鬥技巧,因為隱系只要在六秒時間沒有受到攻擊就能夠脫離戰鬥狀態重新進入到潛行狀態。所以在面對近戰職業的時候,隱系玩家只需要利用好這個距離,對手靠近則自身後退,對手後退則自身前進,對手如同施展暴沖以及閃身就加上一個禁錮控制天賦技能。

    通常一個禁錮控制天賦技能是能夠拖延五秒鐘的時間,足夠脫離戰鬥狀態了,然後隱系可以直接通過進入潛行狀態再次抬手。由於距離太近的原因,就算潛行以後立刻就會被對方抓出來,由於視線上是存在一定程度上的延遲,等看到隱系的時候已經是被隱系的天賦技能所命中的了。

    不過這種戰鬥技巧理所當然是非常困難的,十米距離看起來似乎是很簡單,但是如果把握不好的話,被對方的攻擊命中到就需要等至少六秒的時間了,往往在這樣的過程當中,隱系很有可能會被直接打入重傷狀態。

    以及針對對方閃身和暴沖類型的技能,禁錮控制的時機是必須要掌控精準,所以要運用這個戰術策略可不是一般人膽敢使用的。

    實際上,這樣的戰鬥技巧以及戰術策略在比賽服當中是沒有人去運用的。首先本身這個戰鬥技巧僅僅是受用在一對一比賽項目,其次就是本身就非常危險,屬於高風險類型的。

    不過,在有障礙物建築的時候,則是能夠起到一定的奇效。

    但是『vivi』並沒有藉助戰場上的障礙物建築,而是繼續以隱距戰術策略的十米距離來保持與『EG.Hu』的距離,不斷依靠進入潛行狀態來削減『EG.Hu』的血量值。

    饒是以『EG.Hu』以御系「血狂者」的狀態來和『vivi』進行消耗碰撞,也難免是出現承受不住的情況,血量值此刻已經是逐漸削減到了百分之八十以下了,但是這個時候『EG.Hu』更加是不能夠將狀態變成「泣血者」,『EG.Ye』非常清楚,眼下『vivi』的目的並不是以這種方式來將『EG.Hu』擊敗,而是要逼『EG.Hu』將「血狂者」的狀態轉變成「泣血者」。

    因為這個戰術策略畢竟是屬於高風險的,雖然看起來『vivi』已經是佔據了很明顯的優勢,目前完全是可以說是百分百滿血量值的,而『EG.Hu』已經只剩下百分之七十的血量值,但是只要一次沒有把握好距離就會被『EG.Hu』抓住機會直接扭轉局勢,同時還將血量值優勢直接打回。

    『EG.Hu』自然不是傻子,他非常清楚這樣的情況,所以繼續以「血狂者」的狀態和『vivi』進行消耗,而且『EG.Ye』知道『EG.Hu』明顯是在放水的,因為『EG.Hu』是有御系之影存在的。雖然在消耗上可能會比較厲害,但是只要召喚一道御系之影來拖延住『vivi』的話,就能夠避免『vivi』進入到潛行狀態的了。

    瞧見『EG.Hu』並沒有任何打轉更換狀態的打算,『vivi』就沒有選擇繼續消耗下去了。她直接是將兩把匕首舞動起來,璀璨的光芒浮現在她手中的匕首上。

    「邪皇路·邪影」

    『vivi』的身上忽然浮現了一道黑影,黑影浮現在了『vivi』的後方,『EG.Ye』等人的眼眸都是微微閃過了一抹異色。

    「這是替身?邪皇的替身!」

    『EG.Qz』的眉頭微微挑了挑的說道,旋即他們一行人的目光都是透出了一抹熟悉。

    因為『EG.Qz』的天賦技能中也有以「邪皇」命名的天賦技能。

    邪皇,這其實是一個ID。一個意味著一代隱系神級玩家的稱號,開創了多種隱系玩法,並在後來成為了首選的幾種主流之一,而眼下的『vivi』顯然就是選擇了「邪皇」。

    這便是其中一種主流,邪皇替身流。

    能夠在一定時間內複製宿主本體的傷害和天賦技能,屬於該類型的隱系玩家,都是能夠直接打出一輪極可怕的傷害。

    『vivi』伸出手按在地面上,身形陡然間就暴射而出,半空當中只見一道鬼魅之影閃過,鋒利的刀光落在了『EG.Hu』面前的地面上,而這樣的攻擊卻並非是『EG.Hu』。

    但是這樣的攻擊引起了極恐怖的衝擊,這股衝擊甚至直接越過了『EG.Hu』的巨盾,直接是從『EG.Hu』的雙腳之下湧出,將『EG.Hu』震退開來。

    而『EG.Hu』的防禦也因為這突如其來的攻擊而斷掉,『vivi』繼續發動猛攻,一道道刀光接連的斬出,將『EG.Hu』的巨盾直接打擊開來,然後趁著『EG.Hu』的身前中門大開的時候,雙匕交叉的從『EG.Hu』的胸膛上斬過。

    『EG.Hu』的眉頭微微皺起,血量值削減的非常明顯。

    『EG.Ye』的眉頭微微的挑了挑,『vivi』的這個天賦技能攻擊似乎是具備將物理傷害轉換成了法術傷害,否則的話以隱系匕首的物理攻擊,哪怕是『EG.Hu』的巨盾被打飛開來也不可能會被削減掉這麼多血量值的。

    這次的攻擊以後,『vivi』手中的匕首舞動了一圈便是利用匕首的匕柄直接敲在了『EG.Hu』的身上。

    『EG.Hu』悶哼了一聲,便是被『vivi』打出了遲緩負面狀態效果,身軀無法動彈,『vivi』立刻開始圍著『EG.Hu』游鬥起來,手中的匕刃更是從『EG.Hu』的身上一掠而過,不斷觸發「弱點」來進行攻擊。

    看著『vivi』如此頻繁的利用「弱點」來進行攻擊,『EG.Ye』就知道『vivi』必然是屬於正統流的隱系玩家,按照隱系玩家每一次「弱點」攻擊都是會激活連續「弱點」攻擊的連擊百分比,而最多是形成百分之五,消耗連擊百分比就是能夠帶來增益效果,增幅自身的攻擊速度、恢復血量值或者直接是對對手造成高額的傷害。

    當然,這種戰鬥風格已經是很少見的了,由於連擊百分比只存在於當前對手的身上,轉而攻擊另外一個目標必須重新積累連擊百分比,所以在面對多個對手的時候,是非常的雞肋的。於是玩家們都是捨棄了這種戰鬥風格,只是以「弱點」攻擊來進行輔助禁錮控制的形式而已。

    『vivi』迅速的發動猛攻,『EG.Hu』的血量值也是以一種極為驚人的速度來削減,但不碰巧的是『vivi』的攻擊速度雖然很驚人,輸出傷害也不低,但是每次攻擊打出來的傷害是很低的,要憑藉傷害來打出遲緩負面狀態效果是不可能的事情。

    但是「邪皇替身流」這個流派就是能夠讓身後的黑影複製『vivi』的天賦技能,因此『EG.Hu』剛剛是從遲緩負面狀態效果恢復過來,舉起手中的巨劍準備反擊的時候,『vivi』的替身就已經是揮舞匕首攻擊在了『EG.Hu』的身上。而且替身並不會被『EG.Hu』的巨盾抵擋下來,只有本體的攻擊命中以後替身的攻擊才會命中。

    由於禁錮控制存在逐漸削減的機制,第一次「弱點」攻擊的禁錮控制有五秒鐘的時間,但是第二次「弱點」攻擊的禁錮控制時間就逐漸削減到三秒鐘的時間,『EG.Hu』很快就是從負面狀態效果當中恢復過來,而就在這個時候『vivi』的身形猶如鬼魅從『EG.Hu』的身上一掠而過,數道刀芒都是接連斬出,猶如死亡之光。

    『EG.Hu』身上之前被『vivi』命中的「弱點」位置,這個時候都是紛紛有著血光涌動起來,而且在血光浮現的地方有著黑色的液體,這無疑就是屬於毒機制。

    『EG.Hu』的狀態欄上也是出現了中毒負面狀態效果,這次的攻擊傷害就已經是很高的了,『EG.Hu』的血量值驟然是削減了百分之十五,並且直接是被攻擊打出了遲緩負面狀態效果當中。

    於是『vivi』繼續進行連續攻擊,『EG.Hu』的血量值不斷的削減。而替身也是重複著先前『vivi』的攻擊,等『EG.Hu』差不多從遲緩負面狀態效果恢復過來的時候,『vivi』再次身形化作鬼魅之影斬出無數刀光,就猶如死神執掌鐮刀斬出奪命鐮斬一樣。

    『EG.Hu』於是繼續被打出遲緩負面狀態效果,這一輪的傷害就相當的高了,『EG.Hu』的血量值驟然是削減到了百分之四十的位置。

    「真的好強!」

    一旁觀戰的女生都是忍不住的驚嘆道,她們也是萬萬沒想到女生能夠斗到這般的地步,要知道『EG.Hu』也同樣是職業電競選手。

    「因為毒機制的原因,這本身就是無視防禦屬性數值的。」

    『EG.Ye』開口解釋的說道,而他也不得不承認『vivi』的確是蠻厲害的。這小女生第一次接觸比賽服就已經是展現了無與倫比的天賦了,因為在連續攻擊的時候沒有任何失誤的地方。

    拋開沒有失誤這個問題,對於天賦技能的傷害把握以及遲緩負面狀態效果的時間維持,也是同樣掌握的精準無誤。

    這就是先天條件上所具備的天賦,『EG.Ye』也是忍不住的苦笑起來,要知道哪怕是他們八個人當初同樣是被陸奇稱讚為天才,但是為了適應比賽服可是適應非常長的時間,而『vivi』僅僅就是在開始考核之前稍微的熟悉和練習一下就已經是完全契合了比賽服的戰鬥節奏,可想而知這樣的天賦到底是有多厲害。

    如若『EG.Ye』他們是天才的話,那『vivi』這樣的天才,就已經是能夠用「怪物」二字來形容了。

    畢竟他們八個人在熟練度上其實可能只是比『vivi』稍微的好一丁點而已。

    打完一輪傷害以後,『vivi』就不能夠再與『EG.Hu』硬碰硬的了,而是選擇朝著障礙物建築那邊後退,而『EG.Hu』被攻擊命中以後,身上各種「弱點」的負面狀態效果都是被刷新,這會兒減速緩慢負面狀態效果的影響下完全是跟不上『vivi』的速度,只能夠眼巴巴的看著『vivi』安然無恙的靠近障礙物建築,試圖戰鬥狀態重新進入到潛行狀態當中。

    很顯然『vivi』是打算在戰鬥上通過潛行狀態,來拖延一下與『EG.Hu』交手的時間。隱系玩家其實是更加適合運用消耗類型的戰術策略,因為潛行狀態能夠拖延更長的時間,等到天賦技能冷卻時間結束以後再衝上去展開的新的一輪進攻,這樣消耗下來基本沒有幾個人能夠承受得住,當然這也是非常考驗隱系玩家的水平。

    因為,唯有按捺住心中的衝動之意,不會有任何的上頭來與對手進行游斗周旋,方才是能夠在最終獲得勝利。

    雖然戰場會時不時的刷新真眼機制來讓潛行狀態下的玩家顯現出來,但是這個機制施展起來的話也是會讓施展者的所承受到的傷害提高。

    而且隱系玩家的敏捷屬性本身就是非常快,在有多個障礙物建築可以遮擋住視線的時候,完全就可以憑藉敏捷屬性上的優勢和遮擋視線拉開與對手之間的距離。

    『EG.Hu』如果施展真眼機制的話,『vivi』是能夠在所承受的傷害增加的情況施展大招級別天賦技能與之正面較量,但是這個時候拼的就是雙方真實實力的時候了。

    『EG.Hu』和『vivi』的戰鬥依然還在繼續,但是不能說『EG.Hu』沒有任何的機會,因為隱系玩家只要是被御系玩家壓制住無法脫離,導致擅長施展天賦技能的節奏步伐被打亂就徹底沒機會了。

    因為沒有隊友夥伴的支援,直接一輪攻擊就是會被『EG.Hu』打出可怕的傷害從而血量值削減到非常危險的範疇。



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