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    武林紀元 - 第382章 若是黑暗無光,我便身化黑光字體大小: A+
     

    攻略的事情解決以後,夜羽也是免不了長嘆了一口氣,稍微有點擔憂起來的說道:「這些團隊已經都打到了這個程度了,闖關速度也逐漸被拉近了。」

    夜羽剛開始帶領他們團隊的時候,在BOSS上領先足足有五個關卡,而現在他們也僅僅是領先三個關卡而已。

    這主要也是因為BOSS關卡難度提升的問題,而且夜羽很清楚後面的關卡更考驗玩家的細心程度,如若沒有關注到這些細節問題,也許要耗費大量的時間去磨鍊。

    所以,夜羽也是滿打滿算的計算他們目前關卡預計能夠領先的程度來看,也僅僅是三個關卡了。

    《神殤》,正式服

    當天晚上,『涼夜』和眾人已經是在多人團隊副本入口集合,準備開始今天的多人團隊副本。

    「大家現在應該也知道,【樹王】已經是產生了第二支團隊勢力將其擊敗了。」『涼夜』笑著說道,「換而言之,我們目前也僅僅是領先位列第二的團隊大概三個BOSS關卡而已,希望大家能夠注意到這一點的情況。」

    眾人竊竊私語了一陣,『涼夜』便是開口繼續說道,「我們最開始的時候足足是領先至少五個關卡,但是現在也僅僅是領先三個關卡了,所以我們必須加快進度,藉此拉開與位列第二的團隊勢力距離。另外,明天我們的戰隊二對二比賽項目就要開始了,雖然我們不需要登場,但是還是有必要去關注一下,所以我希望今天我們能夠將【七罪徒】這個關卡BOSS給擊敗。」

    『涼夜』彷彿都能看到每個人或多或少瞳孔緊縮起來,那一個個眼神深處都彷彿有著不自信。

    見狀『涼夜』則是苦笑的說道:「都已經是打到這個地步了,我們距離擊敗BOSS也僅僅是一步之遙的事情了,所以今天晚上擊敗這個BOSS應該沒有問題的。」

    「那是自然的。」

    『輝星』立刻就是給戰隊的成員加油打氣道:「我們昨天都已經是到了最後階段了,今天我們一定是能夠闖過的。」

    「不過大家也不要有壓力,反正完整的戰術策略已經是告訴給你們了,哪怕這周無法闖過,我們八個去參加比賽了,你們也是可以按照現有的戰術策略繼續打下去的,不會有任何問題。」

    『涼夜』笑著掃視了一圈以後,拍了拍手道:「好了,增益狀態效果追加上,準備開打!」

    翌日,在他們繼續打【七罪徒】之前,另外一件重要的事情需要夜羽去關注的,那就是他們【Emperor.Gaming】戰隊今天的二對二比賽項目小組賽。儘管二對二比賽項目小組賽,參賽的戰隊和三對三比賽項目的並不一樣,但是大部分能夠闖進三對三比賽項目小組賽的戰隊都有能夠進入二對二比賽項目的實力水準。

    但是好巧不巧的,二對二比賽項目他們【Emperor.Gaming】和【GUOBIN.Gaming】戰隊分在了同個小組裡面。

    因為本來二對二比賽項目冠軍最大威脅其實是【Wang.Gaming】戰隊,然而【Wang.Gaming】戰隊二對二比賽項目中最強的核心已經轉入到了【Emperor.Gaming】戰隊當中,也就是本次比賽代表【Emperor.Gaming】出戰二對二比賽項目的『EG.Black』和『EG.White』兩位。

    小組賽的前幾場,陸奇的安排就是讓兩個女生先上去打一場,一般的對手在這兩位女生面前無法構成任何的威脅,她們很順利的就獲得了前幾場戰鬥的勝利。兩位女生也一直都是在賽場上活躍,她們的英姿也無疑成為今日賽場上那絕美的風景線。

    《神殤》這個遊戲雖然是屬於親臨其境的體感遊戲,但是女性職業玩家還是比較少見的。因為電競本身就是不分男女的競技項目,無論是男隊還是女隊都是參加同一個賽事項目,而不得不說在電競這方面,女孩其實往往重點都沒有放在競技項目上面。

    所以,出現在職業賽場的女選手總是比較少的。

    夜羽他們在華夏賽裡面遇到過數位女職業選手,不是沒有實力,而是這些女生似乎並沒有全身心的投入到電競這條道路上,沒有足夠的好勝心是無法在這條道路上走遠的,所以他們戰隊的兩位女生幾乎是完全的成為《神殤》女玩家的目標。

    她們兩個在比賽裡面的表現可以用突出以及優秀來形容,能夠與那些一線水準的職業選手打個平分秋色甚至在大多數的時候能夠獲得比賽勝利,這就已經是讓她們兩位女生成為了一個代表,在女玩家的群體當中,兩位女生的熱度完全就是超出了所有人的想象,而專屬她們兩個人的粉絲甚至是比【Emperor.Gaming】其餘選手加起來的粉絲還要略勝一籌。

    每當有男性選手瞧不起女性選手實力的時候,這些女玩家就可以通過兩位女生的實力來進行反駁,所以她們幾乎是成為全球女玩家或者是女選手的偶像以及目標了。夜羽八個人其實在這一點上只能說是自嘆不如。

    不過說實話,真的要去評論實力的話,兩位女生的實力還是相比於他們會略弱一些,因為兩位女生靠的就是全然的默契配合。

    這兩位女生本身就是親姐妹所以在默契度上哪怕是連『EG.Black』和『EG.White』都是沒有辦法相提並論的,這也是為什麼她們兩個人能夠在比賽裡面的獲得勝利。不過拋開這點來說的話,整體上『EG.Black』和『EG.White』的二人組還是要比她們要強,他們兩個人除了默契足夠以外還擁有非常一流的二對二水平,在賽事經驗上更是豐富至極,否則的話也不會被譽為華夏賽區二對二比賽項目的王者級二人組了,並且拆開來說的話他們兩個人的單兵作戰能力都是要比兩位女生出色。

    夜羽絲毫不懷疑他們能夠帶領【Emperor.Gaming】以小組賽第一的成績順利晉級。

    但是,當【Emperor.Gaming】和【GUOBIN.Gaming】的比賽來到的時候,夜羽早已經是有點期待了。

    毫無疑問,他們【Emperor.Gaming】會派出『EG.Black』和『EG.White』的黃金搭檔,而【GUOBIN.Gaming】夜羽是沒有辦法能夠確定的,這個戰隊是會像在三對三比賽項目的時候選擇避戰,還是在這次拿出首發成員的完整實力來和【Emperor.Gaming】分出勝負。夜羽知道,上次【GUOBIN.Gaming】戰隊選擇避戰,可是被不少人指責。

    雖然很多【GUOBIN.Gaming】的老粉絲知道這本身就是俱樂部的戰略而已,但是【GUOBIN.Gaming】這樣的行為,終究還是讓他們的粉絲深感失望的,畢竟也是華夏賽區最為一流的電競俱樂部之一,不應該選擇這種戰略性的戰術,粉絲們自然也是希望能夠看到一場精彩絕倫的比賽,但是【GUOBIN.Gaming】卻直接派出了幾位替補成員登場,打出了一場毫無懸念被碾壓的比賽。

    其實,【GUOBIN.Gaming】派出的並非是什麼替補成員,而是正式成員。

    只是不屬於他們戰隊的王牌而已,但是也是具備一流實力的選手,可就因為這樣也還是被打出碾壓性的比賽,只能夠說夜羽當時運用的戰術策略非常巧妙。而且,其實並不是粉絲們所說的碾壓局,只是觀眾本身對於這方面的理解並沒有深入到好像他們這樣,因此沒有看出其中的關鍵。

    在觀眾的眼裡,這本身是屬於碾壓性的比賽,但是實際上是夜羽與對方進行的一種心理戰,畢竟這種已經是高水準的戰鬥,一次比較致命的失誤往往都是會被對手直接抓住,從而決定最終的比賽的勝局。

    【GUOBIN.Gaming】戰隊其實對於這樣的結局也是很意外的,他們本來是指望能夠逼出夜羽他們能夠施展的大招級別天賦技能,這樣就能夠讓他們在晉級以後落入先天的劣勢,結果卻直接遭此結局。因此,尷尬的同時他們也只能夠稱當時三位選手是他們戰隊的替補成員。

    只是萬萬沒有想到是這樣的一個借口,直接就是讓粉絲表示非常失望。

    因為這已經是喪失掉了該有的電競精神,最關鍵是士氣上的影響。但是不這樣去解釋的話,士氣上的影響恐怕就會更加的嚴重。【GUOBIN.Gaming】的總教練要如何跟自家粉絲解釋,他們的正式成員被【Emperor.Gaming】這曾是手下敗將的戰隊打出了一場碾壓。

    因為這件事情,夜羽也是認為這次【GUOBIN.Gaming】戰隊應該是想通過二對二比賽項目來找回當時在三對三比賽項目小組賽所丟的顏面。夜羽甚至還懷疑,是【GUOBIN.Gaming】耍了點小手段,才會讓他們【Emperor.Gaming】在二對二比賽項目小組賽上再次遭遇到了【GUOBIN.Gaming】這個對手。

    夜羽會這樣認為主要也是因為每個賽事項目的戰隊不同都是重新搭配組成的,哪裡會有兩個比賽項目都在小組賽環節出現同樣在一個小組的?

    果然和夜羽所猜測的是一樣的,『EG.Black』和『EG.White』登場以後,【GUOBIN.Gaming】派出了他們二對二比賽項目的新晉王牌陣容,今年也是剛剛加入的,其實也就是從其他戰隊挖過來的二對二比賽項目選手。

    黑法『GBG.DW』和輔法『GBG.FX』。

    雖然不知道他們過去的比賽信息,但是能夠猜到這次的對手實力肯定是沒的說。

    黑法搭配輔法這樣的陣容放在二對二比賽項目裡面就是「最強勢」陣容之一,這樣搭配陣容強勢的地方就是容錯率非常的高,兩個職業選手本身就是屬於生存能力非常強的職業,禁錮控制類型天賦技能上也是有不少。

    唯一的缺點就是在攻擊傷害的爆發上略微顯得不足,不過在續航方面上自然是很強的,只要戰鬥被他們成功拖延到十分鐘以上的話,這個陣容搭配的勝率幾乎是從百分之五十提高到百分之八十。

    專門用於剋制類似於『EG.Black』和『EG.White』這樣擁有高爆發攻擊傷害的陣容搭配,而這個陣容搭配碰上別的擔任輔助流職業陣容的時候也是擁有非常不錯的應付措施。

    因為黑法的消耗能力是公認選手圈內職業最強之一,往往是能夠在不經意之間將對手的血量值消耗走一大半,然後在以出其不意的打出禁錮控制類型天賦技能,對手的血量值通常都會直接下滑到剩餘百分之三十到百分之四十,這是一個非常危險的狀況,只要再出現失誤的話就會宣布比賽結束。

    這兩個職業的生粗能力強,哪怕通過被長時間的禁錮控制循環將另外一位禁錮控制到二十秒鐘的時間,這兩個職業也是能夠在不依靠隊友的情況下支撐下來,從這一點上來說就已經是看出其生存能力的強勁程度了。

    黑法自然是不需要多說的,如果雙方的水準本身就具備差距的話。一位黑法就已經是能夠以一敵二了,造成攻擊傷害的同時還能夠恢復血量值,還有諸多禁錮控制類型天賦技能以及保命類型天賦技能,利用好自己的優勢條件不僅僅是能夠讓對手逐漸掉入自己的節奏,同時還能夠與對手互換消耗還依舊通過「吸血」的特殊效果來維持自身血量值的安全。

    至於輔法的話,這個職業設計路線本身就是屬於非主流的一種,除了正常減少所承受攻擊傷害和治療恢復以外,禁錮控制能力也不錯,最關鍵的是擁有提升敏捷屬性的增益類型天賦技能,這樣也是讓這個職業會相比較其他輔法要更加靈活許多。輔法的弱勢本身就在群體治療能力偏弱,而放在二對二比賽項目而言的話,僅僅就兩個人,恰好就不擔心這麼一個問題。

    所以在二對二比賽項目當中,選手圈內公認最強陣容搭配組合裡面,黑法搭配輔法就是一個「最強」之一,但是本身這樣的陣容就很考驗選手自身的實力,而出自於【GUOBIN.Gaming】戰隊,自然也就不會擔心實力這塊的問題。

    所以這場戰鬥,夜羽很清楚他們自己這邊同樣不是什麼善茬,『EG.Black』和『EG.White』二對二比賽項目上可是屬於「王者霸主」類型的二人組,過去幫助【Wang.Gaming】戰隊贏下大大小小的賽事冠軍,甚至在世界賽上也是有過一席之地,因此這場雙強對決就很讓人期待了!



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