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    武林紀元 - 第53章 抓字體大小: A+
     

    由於只要「木王」進入到了遲緩負面狀態效果和禁錮控制狀態效果保護機制以後,就能夠強行承受著『大古』的攻擊直接施展天賦技能的了。

    更何況,隱系本身的潛行以及群體潛行,都是能夠讓他們佔據到最好的先機。

    比賽開始以後,「木王」和「隱王」這邊兩個人都是進入到了潛行狀態當中,【SY.Gaming】這邊都是空蕩蕩的。而【GUOBIN.Gaming】這邊,『歐蜀』也知道自己哪怕施展那僅僅是十五秒潛行時間的天賦技能也是會比對方更早的先現身,所以很乾脆的放棄了這樣的打算,直接與『大古』對視了一眼以後就是暴射而出,朝著場地中央的位置飛掠而去。

    很顯然,現在是誰的輔助選手能夠佔據到中央區域就算是獲得了勝利。

    【GUOBIN.Gaming】這邊常識一下找出潛行的「隱王」和「木王」,但是並沒有起效,反而很快「隱王」就順利的佔據先機出手。直接是對「歐蜀」直接施展了攻擊,接下來的戰鬥反而倒是顯得有點滑稽可笑了,基本上可以看做是「木王」和「歐蜀」圍繞中央的障礙建築物跑,而『大古』和「隱王」則是跟在後面追趕的局面,談不上任何配合。

    這樣的局面的確是讓現場的觀眾都是有點不太滿意起來,大家都反而是底下聊了起來,因為這樣的比賽的確是談不上任何的觀賞性,雙方也沒有法系對法系,或者同系對同系這樣,僅僅是只有劍系對隱系這樣的局面,操作上更加是沒有什麼引人矚目的亮點,又沒有任何的默契配合,就連解說席上的幾位此時都是沒什麼話可以說,反倒是開始瞎扯起來。

    不過正所謂外行的看熱鬧,『涼夜』這種作為內行的人還是知道,這隻不過是因為雙方輔助選手現在血量、法力值都是處於在了安全的狀態,又沒有什麼可乘之機,所以完全是沒有必要去浪費天賦技能而已。

    一旦給他們抓到這樣的機會,比賽自然就不會如同眼前所看到的如此平靜了。

    果然,大概就這樣持續了十分鐘左右的時間,觀眾們也已經是開始有謾罵的聲音響起的時候,戰局也是發生了改變,因為被「隱王」貼身的「歐蜀」這邊法力值消耗更加的嚴重,血量值也是更低。

    所以,這個時候,「木王」也是開始了自己的行動,趁著自己進入到了保護機制的狀態效果機會,將『大古』狠狠的禁錮控制住,並且配合「隱王」一起,用他為數不多的攻擊天賦技能朝著「歐蜀」發動了進攻。

    實際上,輔助選手的攻擊其實也只是皮毛的,完全是起不到任何的作用。為了能夠更好的協助隊友,輔助選手一般都是選擇降低法力值消耗,增加施展天賦技能的速度或者減少所受到傷害的數值,這都是導致擔任輔助的選手在攻擊方面上有所欠缺,不僅僅攻擊類型天賦技能少,而且傷害也是相當的少。

    但是,配合「隱王」的攻擊和打斷天賦技能,這麼一點點的攻擊傷害還是有非常明顯的效果。

    僅僅只是一次禁錮控制,不足八秒的時間裡面,「隱王」和「木王」的合力攻擊,配合上「隱王」的一次強行禁錮控制打斷天賦技能,就已經是讓「歐蜀」的血量值直接進入到了危機的範疇,對面的壓力驟然暴漲起來。

    這之後的戰術,雖然還是以之前的為基礎,雙方的輔助選手依然是圍繞中央區域的障礙物建築來環繞,但是也出現了微妙的變化。在雙方輔助選手繞著障礙物建築的同時,他們也微妙的注意自己和自己隊友的位置距離,然後在交錯的瞬間,「隱王」和『大古』都是會朝著對方發動一次攻擊或者禁錮控制。

    雖然只是十分簡單的天賦技能,一個是減速緩慢或者一次短暫的禁錮控制,但是卻能夠幫助自己的輔助選手隊友從對手的糾纏當中稍微脫離過來。在這個方面,不得不說『大古』在這個方向上的細節處理是比「隱王」做的要好不少的,總是要在最關鍵的時候幫「歐蜀」將「隱王」擋了下來,然後「歐蜀」便是可以將血量值拉到安全的範圍水平上。

    當然,『涼夜』其實並不是來看他們的戰術或者是各方面的細節處理,而是來看『大古』的天賦技能和戰術策略,以及戰鬥中習慣上的漏洞和破綻。不過直到目前來看的話,對方的表現依然是相當的完美,可以說是沒有什麼明顯可以針對的地方,硬是要說的話,大概就是『大古』以自我為中心的性格過於的強烈明顯了。

    說的簡單點就是屬於任性的一種,『大古』總是按照自己的意識去行動,然後讓自己的夥伴來配合自己,卻不會根據隊友的情況去改變自己的行動策略。比如『大古』事先就已經是準備好一套天賦技能的攻擊打算,那麼他就一定是會按照這樣的打算進行下去確保自己打出最大的傷害數值,完全是不去理會自己的隊友是否能夠在這個時間能夠堅持的住。

    其實有好幾次,「歐蜀」都是因為『大古』這樣的性格而陷入到危機絕境當中,然而偏偏「歐蜀」自己也是有相當優秀的精湛的實力,因此每次都能夠硬生生的支撐到『大古』趕來支援脫困的情況。

    排列出最為經典的組合和最強勢的戰術然後完美的運用出來,再以個人絕對的實力來彌補配合默契上的不足,這就是【GUOBIN.Gaming】戰隊的主要風格了,無腦但是又強橫到相當霸道的戰鬥風格。

    同時,讓『涼夜』也是有點毛骨悚然就是僅僅從目前的情報上面來看的話,要戰勝【GUOBIN.Gaming】這種風格恐怕就只能夠憑藉自己的實力和霸氣領域天賦技能來讓對方的自信變成最為致命的失誤,否則別無他法了。

    相比之下的話,【SY.Gaming】則是和【GUOBIN.Gaming】完全相反過來的,他們在個人能力實力上或許是存在不足的地方,但是能夠完美的配合在一起打出自己想要的戰術運營來彌補。所以,最後還是【SY.Gaming】拿下了第一局的勝利。

    『涼夜』心裏面自然也是很清楚,這局能夠勝利本身是屬於職業優勢上佔據了一定的先機,下一局如果【GUOBIN.Gaming】戰隊兩位選手更換的話,結局可就無法說清楚的了。



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