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    絕品敗家系統 - 第564章 良心的匹配機制字體大小: A+
     

    由於這款敗家手游,福利太多,不得不引來很多玩家的吐槽。

    尤其是在遊戲論壇,以及社交軟體,玩家們都相互交流。

    一來二去,相互之間也就了解了。

    隨著敗家手游在下載榜的排名突飛猛進,引起了業界的更多關注。

    這次,連倪長風和錢少翎,也不得不傻眼了。

    「我去!這怎麼可能!排名上升的好快!」

    錢少翎忍不住的驚嘆。

    當看到敗家手游的排名已經闖進前十之後,錢少翎內心已經有些慌了。

    他沒再猶豫,立刻將這個消息告訴了倪長風。

    本來,倪長風從來沒有料到會有這樣的事情發生,他還正在謀划如何從錢少翎手中奪權的計謀。

    而此刻,聽到錢少翎的告訴他的消息之後,也無法繼續淡定了。

    「錢少,你說什麼?敗家手游,已經闖進下載榜前十了?」倪長風拿著手機的右手,微微有些顫抖。

    「沒錯,是啊,我也沒想到啊,竟然闖進前十了!」錢少翎的語氣也加重了,他沒有辦法不驚訝。

    「那好吧,錢少,我們見面再聊!」

    倪長風結束通話,然後點燃一根香煙,狠狠的抽了一口。

    「怎麼可能呢!難道,是吳良踩了狗屎運?」

    倪長風對此百般疑惑。

    隨後,他又自己搖頭,否定了這個不成熟的想法。

    「不可能,下載量絕對不是靠運氣就能得來的,那麼吳良到底是用了什麼手段,才達到的呢?」

    倪長風就想不明白了。

    按照常理,吳良那遊戲,也沒什麼特別之處,並且在宣傳力度上,遠遠不及他翎風工作室的手游,而最近卻以黑馬之姿,殺進了下載榜前十,值得研究啊!

    倪長風想不明白這其中的道理。

    其實,歸根結底,是倪長風太小看吳良了。

    雖然吳良對這款敗家手游的人氣和下載量不怎麼在乎,可是這並不代表遊戲工作室不在乎。

    要知道,吳良可是投資了二十個億。

    有了這筆巨大資金,遊戲工作室就不必為資金而擔憂,反而可以放開手腳,全身心投入到遊戲的開發和製作之中。

    在遊戲製作方面,絕對堪稱良心。

    其實,除了在「敗家」和「福利」方面比較多之外,其他方面並不比王者農藥差,並且還有王者農藥所不具備的優勢。

    相信很多玩過王者農藥的玩家都知道,王者農藥算是一款相對公平的MOBA類遊戲。

    除了狗血的匹配機制和控制玩家勝率外,對局中有時會能遇到一些大神,當然有時也會遇到坑貨。

    說到匹配機制,這應該是王者農藥比較坑爹的一個地方了。

    沒錯,當在路人局時,光是自己水平高還不行,因為這是一種注重團隊合作的遊戲。

    無論是己方,還是敵方,要分辨大神和坑貨,其實並不難。

    坑貨在對局中,以他特殊的表現,其實是可以分辨的。

    剛剛開局的時候,坑貨一般迫切的想要經濟,想要發育,近乎瘋狂的那種,除了基本操作,會忘記自己深陷危險之中,往往會因為一個小兵或者一個野怪,而送掉人頭,一次兩次,都不會長記性。

    而且,他基本不會管你們是幾個人和他對線,即使他是0-10-0的戰績,只要一塔不掉,他都會選擇走那條路,跟你死磕到底。

    他的經濟發育是最低最慢的,打團時要麼不支援,要麼就是葫蘆娃救爺爺,要麼就是他瞎帶節奏,帶著隊友亂開團。

    只要發現,你可以一直蹲他來增加自己的經濟,如果和你對線的敵人比較滑頭,寧願放棄一塔也不送個人頭的玩家,就要小心了。

    像這種玩家,一旦發育起來,將會是你的噩夢!

    不僅要玩得好,眼光要毒,還要學會分析,玩起來很累!

    所以,王者農藥的一個很大缺點就是匹配機制實在是垃圾!

    當你即將渡劫時,突然在己方遇到四個坑貨,求自己的心理陰影面積,就算是自己水平再高,也難以帶著四個坑逼起飛。

    王者農藥中,大神多,坑貨也多,不過真要比較一下,還是坑貨居多。

    坑貨多不可怕,可怕的是自己明明是個大神,卻跟一群傻逼坑貨隊友匹配到了一起,然後遇上對方五個大神,尼瑪想贏簡直比登天還難啊!

    並且,王者農藥在控制勝率方面,也存在一定值得玩家詬病的地方。

    你想一直贏?不可能!

    單排路人局一直連勝?做夢吧!

    無論你的水平是國服他爸爸,還是國服他爺爺,匹配到水平相當的隊友的概率,幾乎只佔一半。

    所以,說到底,還是匹配機制的問題。

    難道,這個問題,沒有辦法解決嗎?

    當然可以解決!

    而且可以在很大程度上,解決這個毛病。

    至於某美工作室為什麼沒有解決,這就要問它自己了。

    其實解決匹配機制問題,可以用到大數據。

    所謂大數據,就是巨量數據集合,會收集玩家的數據,進行分析,然後在匹配時,盡量的把數據相仿的玩家,匹配到一起。

    如果直接解釋,可能有些抽象,那就再拿王者農藥來舉個例子。

    王者農藥,其實還是比較有深度的一款手游,沒有很無腦,也是有策略的。

    一個玩家,是否是坑貨,從每局的對戰習慣中,就能看得出來。

    不去對比職業隊,一般來說,常規慣例,上單是戰士,法師走中路,射手輔助走下路,刺客打野抓人。

    每個人的定位,都分得清清楚楚,假如你是射手,你和輔助推完了一塔,有不少玩家會比較迷茫,努力推完一塔不知道該去做什麼。

    對面的二塔,距離比較遠,不敢去推。

    還有的就是射手一個人在下路,清完三個小兵不打塔,去收拾掉河蟹等下一波兵,就是死活不推塔。

    可能是怕推完塔不知道自己要做什麼吧。

    而會玩的玩家,真正的做法是,在不送人頭的情況下,拼盡全力打掉敵方藝人,不要去搶刺客的野,也不要去中路幫忙,要麼拆完立馬去支援上路,因為上路的壓力非常大,比較難以發育。

    上路塔如果還在,就配合戰士把上路的塔也推掉,擴大己方的優勢。

    而下路,只需要坦克,去帶一下線,確保兵線過不來就行了。

    當然,至於是否要去支援中路,還得具體看雙方是什麼法師。如果己方是清兵快的法師,射手去中路幫忙純粹是浪費時間,還會影響法師發育,還不如去保護上路,效率最高。



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