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    聯盟之魔王系統 - 第一百六十九章 反向三比零?字體大小: A+
     

    很多人眼裡,發條只是一個發育英雄,後期才能發揮作用。

    但是其實不然,對線能不能贏,才是發條的精髓。

    一個技能距離長達八百二十五,有護盾,被動平a附帶大量魔法傷害的英雄。

    對線如果不能壓制,一味的等後期,一定不是一個合格的發條。

    當皇子來抓時就會發現,這個冰鳥已經是半血了,eq中不中已經無所謂了。

    只要靠近,減速。

    追著打上三下,在冰鳥不得已交出閃現的時候,一個大招框過去。

    冰鳥就在塔下變成了一個晶瑩的蛋!

    皇子關掉大招,走出塔的範圍,跟發條一起打蛋。

    人頭自然是讓給發條,後期發條的恐怖,是大家都知道的。

    而陳牧發條的恐怖,知道的人就不多了。

    常浩見過幾次,一個除了對方交閃現以外,沒空大過的發條見過沒。

    聽起來好像挺正常的,發條不就應該不空大么?

    但是仔細看看職業比賽你就會發現,完全不是想象的那樣。

    傳說中的四大皆空,指的就是某頂級聯賽職業選手場上的表現。

    如果都是被閃現躲也不至於被說什麼,關鍵就在於,全是走兩步就躲開了。

    這源於對於發條大招速度和範圍的了解,不夠精確。

    陳牧的發條為什麼不交閃就躲不掉,因為發條大招的施法時間,施法距離是固定的。

    英雄的移動速度也是固定的,只要發條大的位置,是移動速度走不出去的位置,那麼這個大,不交閃現位移就躲不了。

    而陳牧又一定是交了位移的情況下,才會給大,不然大招換小技能,虧到姥姥家去了。

    就算是職業選手,也只是憑感覺去大,而陳牧是計算好了,對方離球的距離,畫了一個圓心,只要這個範圍內,就是個必中大。

    這特殊的理解,讓陳牧的發條成為了一個大殺器。

    苦手從未感覺,一個發條會給他帶來這樣的感覺。

    感覺對線的不是發條,而是一個技能不會空的強化高達。

    對線打到現在,對方除了補刀的q,想消耗自己的技能,竟然只躲掉一次!

    這個人,比自己強。

    而且強了不止一星半點。

    國服第一上過的人很多,頂級聯賽有一大批,但是苦手也只有面對聯賽前三中單的時候,這麼狼狽過。

    上個賽季的數據,苦手一共單殺六次,被單殺十二次,確實算比較差,但是這十二次都是聯賽前三的那三個人打出來的。

    後面八個,都沒有單殺過他一次!

    頂級聯賽,是一個金字塔的結構,第一名的隊伍,一騎絕塵,幾乎全勝奪冠。

    二三名實力接近,爭奪亞軍和s賽名額。

    四到八,成績穩定,時輸時贏。

    倒數第一的天蠍,更加穩定,把把送分。

    保級賽打了兩回,第一回三比零輕鬆吊打,才讓金主留下來繼續投資。

    第二回三比二險勝,老闆就賣了,看不到前途,又買不起明星選手。

    上單凱南被傑斯單吃了,這個消息出現的時候,苦手拿滑鼠的手都顫抖了一下。

    苦手本來已經決定了,只要三比一贏了,就自己下放,讓對面的中單來首發。

    但是為什麼啊,為什麼好像這局也要輸了啊!

    中上兩個點都比自己的強,下路推完線就回塔下,盲僧連影子都看不見,兩次抓人失敗。

    怎麼辦啊,再輸的話,又該誰離隊呢?

    天蠍戰隊心態出現問題了!

    無名和盧耀都看出來了,這個隊伍壓力太大了。

    去年聯賽幾乎全敗,網路上都是噴他們的,語言不堪入目。

    「這種隊伍也配進頂級聯賽?」

    「菜的真實。」

    「居然還保級成功了,明年又要被他們辣眼睛了。」

    ……

    電子競技,菜就是原罪!

    發條中路瘋狂壓線,盲僧不得不在附近保護,皇子配合上路越塔,毫無壓力。

    傑斯先手,炮形態開,攻速達到二點零,錘形態上去。

    蒼穹之躍!

    閃電領域!

    三下極限攻速的攻擊打完,自己也扛了兩下塔。

    萬雷天牢引!

    凱南在塔下自然不會虛,一個大招就要反殺。

    解明安立刻補上雷霆一擊!

    閃現出塔,凱南開啟,把傑斯暈在了塔外。

    這時候,皇子從側面殺出,eq接r!

    凱南趕緊閃現出去,只剩絲血。

    「電能激蕩!」高富帥的絕技,切換回炮形態。

    一記精準的大炮qe,瞬間轟殺塔下的凱南。

    皇子安然退出,兩個殘血。

    打野是最容易背鍋的位置,因為三路都需要你,你自己發育還不能差。

    線上被壓,因為打野沒抓,對面抓到了,因為打野沒反蹲。

    龍沒了,打野不控龍。

    龍被搶了,廢物打野。

    搶不到別人的龍,廢物打野。

    但是同樣,打野也是非常容易躺贏的位置,在職業比賽里,刷野是最簡單的一件事。

    這把的常浩,中路壓刀一拖二,上路看到對面沒空抓自己,直接二話不說就單殺了。

    自己去中,中路殘血,去上,上路被壓到塔下瑟瑟發抖。

    都是非常簡單的甩兩個技能就殺了。

    打野最喜歡的就是這種局了,去哪兒哪殘血,不知道多好打。

    曾經很多次世界賽打野背鍋,常浩打野打多了才知道。線上打不過,打野就是孫子,線上打的過,打野就是真爹。

    有很多例子可以印證這一點,本屆的世界冠軍,打野公認為韓國前五都進不去。

    屬於控圖型打野,亞軍為韓國第一打野,操作犀利到世界震撼。

    但是最後贏的,卻是打野操作不怎麼樣的那隻。

    用dota的說法,下路adc屬於一號位,中單二號位,上單三號位,打野只能算四號位,輔助五號位。

    用來表達一個位置作用的程度,打野輔助始終,都是為一二三號位提供幫助的。

    這局遊戲,又是優勢!

    林崢嶸想不通,這劇本不對啊。

    明明我是打算網吧隊被三比零,好招攬中單陳牧的。

    怎麼局面快要反轉了,再這麼打下去,三隊要變二隊了呀!

    二十分鐘,

    發條一個神奇的藏球,拉中了三個!

    皇子eq閃現r!

    傑斯遠距離一炮,牛頭補上控制,開大抗傷害。

    輪子媽開大加速,q成噸aoe之下,宣告了團戰的勝利。

    大龍,破路,轉線,二十五分鐘,基地再次爆炸。

    整個天蠍戰隊如墜冰窟!

    「劇本不對,劇本不對啊!」林崢嶸覺得自己這個導演太失敗了,劇情已經完全脫離了自己的掌控。

    難道史上第一隻三級跳的隊伍,就要出現了?

    自己算不算一手創造了歷史?

    林崢嶸家的產業里,包羅萬象,電影也是其中之一。

    他非常喜歡看電影,去片場的時候,非常喜歡導演那種掌控一切的感覺。

    現在自己想試試導演一下,卻發現劇情不對了,設計好的三比零,貌似要反向了!



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