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    從零開始 - 第三百三十五章 彪悍的神族字體大小: A+
     

    意識到這個防護罩可能超出了我們的攻擊力上限,再攻擊這個東西已經沒有多大意義,至少不能像現在這樣攻擊。稍微遲疑了一會之後我立刻便做出了決定,直接放棄了現在的攻擊方式,一伸手召回了全部的魔寵,瞬間啟動神域合體進入完全體模式。

    我的完全體模式在此之前僅僅在對付神族npc的時候用過,玩家之中領教過我的完全體模式的人可以說是屈指可數,主要原因當然就是因為我即便不合體也能搞定大部分玩家,所以一般情況下是根本用不到合體技能的。但是,眼前的這些東西,不管是那個看起來很薄,實際上卻怎麼都打不穿的防護罩,還是那些不斷出現的巨人,這一切東西都讓我感覺到了相當大的壓力。

    雖然我知道對方製造巨人的方法肯定也是存在某種限制的,但問題是我不知道這種限制的極限在哪裡,所以現在的情況讓我非常的抓狂。面對那邊蜂擁而來的巨人,我只能選擇速戰速決,否則如果對方的限制條件沒有發生的話,這裡的巨人就會越來越多。儘管單個巨人還無法對我造成實際傷害,但這些巨人的戰鬥力已經達到了和我交手的基本水平線,也就是說這些傢伙的數量足夠多的話是可以填平我的實力優勢的。

    我這邊啟動神域合體之後那邊被攔截的八個巨人立刻就沒有了任何障礙直接朝我沖了過來,好在我的合體速度很快,兩秒就完成了合體過程,因此當那些傢伙衝到這邊的時候我已經進入了完全體形態。

    「居然被逼到不得不進入完全體形態,這次還真是丟臉丟大了!」變身完成之後我無奈的感嘆道。扭頭看了眼身邊的那個巨人製造機,然後右手抬起,永恆在我的手中化為了一柄繞燒著冥焰的烈焰長槍,下一秒我便在周圍巨人譏笑的目光中將那柄烈焰長槍朝著那個機器扔了過去。

    那些巨人顯然是知道他們的防護罩特別的厲害,因此對我的攻擊完全就是帶著一種看熱鬧的心情在看著,根本沒打算衝過來攔截。因為在他們的想象中那個東西是不可能被擊穿的。

    但是,嘲諷的笑容很快就凝固在了這些傢伙的臉上,以至於那幫人的表情變得非常的奇怪。能讓他們變成這樣的事情當然就是我剛剛扔出的烈焰長槍,以永恆為載體的這個技能同時具備了技能本身的傷害力和額外傷害,另外還要算上永恆自帶的那些屬性,因此現在這柄烈焰長槍實際上是具備永恆的一切屬性的。

    帶著可怕速度的烈焰長槍直接撞上了那個防護罩,然會沒有出現任何碰撞的效果。就好像防護罩不存在一樣,整個烈焰長槍就這麼直直的穿了過去。然後直接從那一圈圈的圓環縫隙中穿了過去,最後當的一聲嵌入了地面上的那個圓盤形的魔法陣之中,並且非常準確的剛好插在那個中心點上。

    就在那幫巨人吃驚的看著烈焰長槍插在魔法陣上之後,我直接伸出手指做了個指劍,然後反轉手掌向下壓了下去。隨著我的動作,那根釘在魔法陣中心的烈焰長槍突然開始劇烈的震動了起來,併發出一種嗡嗡的龍吟之聲,於此同時,整柄長槍之上突然噴出了幾丈長的烈焰。跟著就好像突然啟動的火箭一樣,原本已經釘在魔法陣上停了下來的長槍居然又開始向下深入,而且在往下鑽的過程中長槍竟然開始緩慢的旋轉了起來,並且這個旋轉的速度越來越快,最後整柄長槍都變成了一個旋轉的鑽頭,一邊噴著火一邊向下一點點的擠入那個魔法陣之中。

    原本看到烈焰長槍只是釘在魔法陣上的時候那些巨人還只是吃驚,並未露出緊張的表情。但是直到看到烈焰長槍開說往下鑽的時候,他們才終於意識到了情況不妙,還是當他們沖向那邊的機器準備做點什麼的時候卻突然發現我不知道什麼時候出現在了他們的面前。

    「滾開!」當先一個巨人看到我出現之後僅僅只是稍微一愣神就一巴掌拍了過來,以他們的體積來說,我在他們面前其實也就和一隻麻雀差不多大。這麼大的體型差距,對方直接一巴掌扇過來當然是可以將我扇飛的。但是。那是在正常情況下推算的結果,可問題是我從來就不是個正常的玩家,因此正常情況在我身上是從來不適用的。

    眼看著一個巨大的巴掌扇過來的同時我突然就嘭的一聲化為一縷黑煙消失在了原地,下一秒一團突兀出現的黑煙便在那傢伙的頭頂聚集成型,我再次出現在他的頭頂之上。

    那傢伙反應也不錯,感應到我的出現之後立刻就是一巴掌朝自己腦袋上拍了過來,結果我又是嘭的一聲消失不見了。而他自己的大巴掌則是結結實實的扣在了自己腦門上。

    兩次揮空,最後還莫名其妙的給了自己一巴掌,那傢伙算是徹底火了。他咆哮著叫嚷道:「蒼蠅一樣的傢伙,有種你別圍著我亂飛。」

    「你以為自己個頭大就了不起了嗎?」再次閃過那傢伙的一巴掌之後也諷刺道。

    沒想到那傢伙倒是臉皮夠厚,聽到我的話居然直接笑著說道:「沒錯,大就是了不起。你這種還沒我腳趾頭高的小矮子就乖乖讓我拍死你吧。」

    這傢伙的無恥讓我相當氣憤,而我這個人生氣之後通常都是會選擇直接發出去,而不會憋在心裡。所以——那傢伙倒霉了。

    「既然你說大就是好,那我就信你一次。」我說著突然就向後退了一段距離,然後身體開始以肉眼可見的速度急速變大,同時開口說道:「不是只有你們會變大的。我也一樣可以。」話音落下之時我也正好變成了和對面這些巨人一樣高度的巨人形態,然後我又單手向著那邊的機器方向一伸,已經將那個魔法陣徹底擊穿的永恆嗖的一下就飛到了我的手中,並且在飛過來的過程中它一直在不斷的變大,等落在我手裡的時候已經變成了一桿近三十米長,直徑起碼有一米多的巨型鉤鐮槍。

    雖然以前很少使用這種技能,但永恆實際上並不單單隻是可以變形而已。它也是可以改變體積的。當然,這個能力需要配合我自己的變身來使用,因為過於巨大的武器就意味著重心發生改變。即便力量上可以支撐這個武器的重量,可要是太長太大,你抓不住它的重心,力氣再大也是舉不起來的。而且即便是舉起來了,作戰時搞不好還會因為重心不穩將自己給甩飛出去,所以一般我是很少讓永恆改變體積的。

    單手握住巨大化得永恆鉤鐮槍,用力向地面一頓。只聽當的一聲悶響,整個城市的地面都顫抖了一下。重新將目光移動到那邊的巨人身上。我忽然將永恆鉤鐮槍提了起來,然後故意邪笑著說道:「現在大家一樣大了,我們就公平的打一場吧。」我數著也不等對方確認就猛地動了起來。

    轟的一聲,我腳下的地面直接爆裂開來,大量磚石混著泥土一樣向後飛射,那威力堪比機關炮彈,而與此同時我整個人已經藉助蹬地的反作用力向前飛射而出。對面的巨人完全沒想到我也可以變大,他更沒想到的是我的速度這麼快,幾乎是眨眼之間就到了他的面前。然後不等他做出任何反應就是一記跳斬,那傢伙瞬間就飛了起來,血水從他的身體之中噴洒而出,落地之時就已經沒了聲息。

    眨眼之間秒掉一個,周圍的巨人都是一副看怪物的表情盯著我,但我卻沒有去注意他們的眼神,而是在他們驚慌的眼神中再次消失。然後下一秒就見一個傢伙肚子上插著永恆鉤鐮槍向側面飛跌而出。我瞬間出現在他的身邊,一把拉住永恆鉤鐮槍的尾端,那傢伙的身體因為慣性繼續向前飛,永恆鉤鐮槍卻被我拉住,於是槍身開始從他的體內滑出。但是,這是永恆鉤鐮槍而不是永恆槍。它之所以叫做永恆鉤鐮槍就是因為在槍刃的側面還有一條鐮刀狀的橫向鉤鐮。這個鉤鐮明顯是要比槍什本身的直徑要大的多的,因此當這個部分被從他的體內強行拽出來的時候,鉤鐮直接就在他的腰側又開了個更大的貫通傷,結果就是這傢伙的腰部幾乎被切斷了三分之二,整個身體都扭曲成了不正常的角度摔落在地,至於內臟什麼的,自然是早就飛了出來。現在起碼鋪了有一條街那麼長。

    第二個人中招之後我根本沒停,將剛剛拽出來的永恆鉤鐮槍在頭頂甩過一圈照著另外一邊的一個傢伙就劈了下去。正常的鉤鐮槍肯定不能像我這麼用,因為我現在捏著的是槍尾部分,抓著這個地方實際上根本用不上勁,如果是正常情況下抓著柄鉤鐮槍這樣劈下去,就算對方沒有穿任何防護裝備,這一下應該也只能造成一點皮外傷而已。當然,更大的可能性就是被對方直接隔開鉤鐮槍,甚至被反搶過去。

    但是,我抓著的不是一般的鉤鐮槍,這是永恆鉤鐮槍。永恆的屬性決定了沒有人可以去搶我的武器,也沒有東西可以去抵擋它的前進。所以,對面的那個人悲劇了。因為我是抓著永恆鉤鐮槍的尾端進行這個動作的,所以現在我的攻擊距離是我的臂長加上整柄永恆鉤鐮槍的長度,這個長度已經接近四十米了。那傢伙原本以為我們距離夠遠,誰知道我這一下居然將攻擊距離拉伸到這種程度,淬不及防的那傢伙被永恆鉤鐮槍的槍刃直接從眉心開始向下一下切到了褲襠那裡然後才穿出他的身體,而他居然還能低頭看了眼自己的胯下,然後才變成兩半一前一後的倒了下去。

    雖然連續幹掉了三個人,但實際上這個過程加起來都還不到三秒,對方都沒怎麼反應過來就感覺周圍少了好幾個人。等到他們注意到自己的不利情況的時候我已經拿著永恆鉤鐮槍退到了一邊重新站定。

    其實剛剛這種爆髮式的攻擊對我來說也是負擔很大,不過這個效果也是顯而易見的,三秒之內連續秒掉三個敵人,這個效率足夠震懾任何敵人了。就好像現在,雖然我退了回來正在休息,但是那邊的巨人玩家卻是沒一個敢往前沖了。剛剛這下的震撼實在是太大了,他們根本想不到我的攻擊如此犀利,而且速度這麼快。

    就在我忙著喘氣,對面的巨人化玩家正在斟酌怎麼攻擊我的時候,不遠處的那倆地洞之中居然又是陸續爬出來四個巨人化的俄羅斯玩家。這些傢伙一出現立刻就沖向了這邊,顯然是要加入戰鬥的。

    原本一口氣幹掉三個,我還以為這幫人能稍微消停會,誰知道他們這邊一下就又補充了四個,也就是說現在不但一個敵人沒少反而還多出來一個。看起來不砸掉那些機器,光靠殺的方式是很難抑制這些傢伙的出產量的。當然,如果我一直這麼殺下去。對方肯定也頂不住,畢竟這些巨人都是玩家。他們本身死亡是要掉級的,不可能無限的上來送死。再說製造巨人的代價一定不小,我就不信他們可以無限制的製造。不過,即便是知道對方肯定堅持不了多久,我也不敢和他們耗下去,因為我的神域合體也一樣堅持不了多久。別看這個神域合體的戰鬥力非常的彪悍,但它的魔力消耗也是一樣的彪悍,即便是我也堅持不了太長時間。

    想明白了攻擊方向之後我正打算行動,冷不防的就看到從側面突然飛過來一道紫色的光束。這段光束的速度很快。瞬間就命中了其中一個剛剛爬出地面的巨人並直接將他的腦袋給整個爆掉了。無頭的屍體橫向在空中翻滾了一周半才摔落地面,當然此時的他已經是死的不能再死了。

    這突如其來的打擊讓周圍的巨人們都陷入了恐慌,他們紛紛望向了攻擊飛來的方向,結果正好看到一身黑色長裙,手持黃金長槍的潘多拉凌空向著這邊飄飛過來的樣子。

    雖然看到了潘多拉的樣子,但是眼前的這幫傢伙一時之間也都搞不清楚對方為什麼這麼厲害。他們多半是不認識潘多拉的。儘管潘多拉作為世界聞名的奧林匹斯神族之中的一個算是比較著名的存在,知道她的人非常的多。但問題是。大家知道的也就僅僅是個名字而已。你要說普通玩家對潘多拉能有什麼深刻的認識,那純粹就是在扯淡了。

    事實上真正的希臘神話之中潘多拉的形象也就只有一些簡單的描述而已,壁畫什麼的到也確實是有那麼幾個,但是不但那些壁畫自身都互相有很大差異,其擬人程度也是相當的糟糕。畢竟那都是石雕,別說和照片、蠟像什麼的比了。即便是和油畫比起來,那個形象也是相當模糊的。

    正因為神話中的潘多拉只有一些特徵性的簡單描述,誰也沒見過這位半神半人的美女,所以《零》的遊戲製作人員就自己對這個人物做了一些美工處理。這種行為在世界範圍內的影視文化作品之中都是很常見的,畢竟神話人物本來就是虛構的,那麼為了突出自己作品中的某些特點,這些人物的形象自然就要做一些調整。比如說同樣是女神雅典娜。在宗教歷史片中她就是高貴的中年女性形象,給人一種有點像是媽媽的感覺。而在戰鬥類的神話作品中,雅典娜的形象就往往是女王氣質的感覺,至於愛情片之中,雅典娜通常都是美麗的年輕女性,甚至於在某些限制級的特殊類作品中,雅典娜的形象完全就是用來誘人犯罪的。所以說,神話人物的形象本身就不能確定,除了他們的某些耳熟能詳的特徵,比如說二郎神的三隻眼和他的那條狗之外,所有不重要的細節就只能靠作品製作者自己去完善了。

    潘多拉的形象在《零》中就是由美工人員重新製作的,她僅有的標誌性的東西就是那柄黃金長槍和黑色長裙,以及那種冷艷的氣質。可是,在以上三點必備條件的允許範圍內,任何一名稍微有點水平的美工人員都能給你弄出幾百個不同的想象來,而且這些形象在保證每個都不一樣的前提下還可以兼顧以上三點必備特徵。

    在這種情況下,玩家們自然是不可能提前知道《零》中的潘多拉到底長什麼樣,除非他們專門去論壇上搜索過,否則絕對不可能單憑那三個基本特徵就確認潘多拉的身份。也正因為如此,現在這幫巨人們完全都被搞懵了。他們就是感覺眼前的這名美女的戰鬥力太嚇人了,但是卻搞不清楚為什麼她會這麼厲害。

    這邊巨人們還沒從震驚中回過神來,那邊突然有是一聲巨響,然後就看到城市中的某個區域突然發生了爆炸,然後一個人影就好像突然出現一樣從地面上猛然跳了起來,而且在空中這個人影就在不斷變大。等落地的時候就已經變成了一個比亞於這些巨人的巨人。

    這桿新出現的巨人一身華麗的黑色鎧甲,在鎧甲上還有大量紫水晶和黑水晶鑲嵌其上,給人一種神秘而又邪惡的感覺,並且在這種感覺之上,似乎還有一種威嚴的感覺。

    事實上他們的感覺非常的準確,因為眼前這個巨人就是拉達曼提斯。作為冥界三巨頭之一,而且還是專門審判靈魂的審判長。所以拉達曼提斯身上必然是會帶著一些威嚴的氣息的。但是,在威嚴的同時。拉達曼提斯畢竟是冥神系的神祗,而且本身就是處理靈魂的,所以他身上同樣攜帶著神秘和邪惡的氣息,畢竟總是和亡者打交道,要是還能有一身陽光般得氣息那才叫見鬼呢。

    「我們這才稍微去轉一轉就搞出這麼大動靜來,這個城市裡隱藏的東西還真不少啊。」

    「別和他們廢話了,先殺光再說。」一個清脆悅耳還帶著絲絲嬌憨之氣的聲音忽然出現,巨人們帶著惶恐的心情轉頭看向聲音來源的方向,而後表情卻是集體一變。不過這個變化的方向卻是分成了兩種情況。其中一部分的人在看到了這個聲音的主人後立刻就是一陣心虛,而有這樣的表情的都是女性玩家,至於另外一半當然全都是男性玩家了,不過他們的表情都是一臉的豬哥相,就差沒流口水了。

    能讓所有在場的男性玩家都一秒變豬哥,這個聲音的主人不用猜就只能是阿芙洛狄忒了。身為美神,阿芙洛狄忒的美貌是毋庸置疑的。儘管遊戲內的神族npc基本上都長得不錯。但阿芙洛狄忒絕對算是水準之上的存在。她的美貌甚至到了能讓人盯著她發獃而徹底忘記自己在幹什麼的地步,如果阿芙洛狄忒在普通玩家的戰場上出現,我估計至少有三分之一的男性玩家會出現明顯的動作停頓乃至徹底定格,而這麼做的結果估計就是被敵人偷襲一刀放倒。這麼說來阿芙洛狄忒在戰場上其實還是非常強的,她的美貌簡直可以當成一種大範圍的控場技能來使用了。當然,要充分發揮這個技能的效果最好是把己方部隊全部換成女性。畢竟阿芙洛狄忒的這個技能可是敵我不分的。

    就在那邊的那些男性玩家一個個都在那發獃的時候阿芙洛狄忒卻是突然提著她的長劍就沖了上來。此時的阿芙洛狄忒已經和拉達曼提斯一樣也變成了巨人化的狀態,看起來神族似乎很多都會用這種技能。阿芙洛狄忒在巨人化之後戰鬥方式依然是那麼的彪悍,上來就是一劍橫斬砍掉一個人頭,然後反手一劍有捅穿一個,抽劍後退,抬腿一腳將第三個敵人踹翻在地,然後一個縱躍直接跳到那傢伙身上一劍結果了對方。看著那彪悍的無以復加的阿芙洛狄忒。我有時候就在想,她以前是不是和雅典娜競爭過戰神這個職位。

    說實話,第一次見到阿芙洛狄忒的時候她就給了我一個相當誇張的驚嚇,因為正常人聽到美神都會想象出一個端莊的美女,再不濟也至多是個活潑一點的陽光妹子,可是這種斯巴達一樣的戰爭狂算是怎麼回事啊?雅典娜作戰的時候看起來都沒這麼彪悍來著!

    就在那邊的巨人玩家一愣神的功夫現場就少了好幾個人,剩下的巨人玩家這個時候才反應過來,迅速的聚集到一起背靠背組成一個圓圈防禦我們的攻擊。

    看到對方已經恢復過來,拉達曼提斯和阿芙洛狄忒倒是都停了下來,就連潘多拉也飛到了我這邊落在了我的肩膀上。

    看著那邊緊張兮兮的那幫巨人,我直接轉頭問坐在我肩膀上的潘多拉:「你們有發現什麼東西嗎?」

    潘多拉她們之前都在城裡,我和那些巨人打了這麼久,這麼大動靜睡著了也肯定被震醒了。可是他們居然直到現在才出現,這說明他們一定是發現了什麼,否則不可能這麼長時間才出來幫忙。

    果然,我這邊剛問完潘多拉就立刻回答道:「我們在城市裡發現了隱蔽的地下城。」

    「地下城?」想到那些巨人出來的那倆地洞,我就明白了這裡肯定是有地下建築的,只是沒想到居然會是地下城。之前我還以為只是一處用於藏匿那種巨人製造機的地洞罷了呢。現在看來這下面應該是個完整的城市。不然潘多拉不會說是地下城的。「你們在那邊發現了什麼?」

    「我看到了很多隱藏的戰鬥人員,而且還看到了好幾部那種製造巨人的設備。我剛破壞了其中一部,然後就聽到你們在上面打了起來,我就放棄了那邊的進攻先出來了。」

    「你是說那種製造機下面還有很多?」

    「也不是很多,就六部而已。」

    「那算上這邊這個和那邊兩個地洞下面的至少兩部,這城市裡豈不是至少有九部這種東西?」一想到對方能以每三秒九個巨人的速度生產這種巨人化玩家,我就感覺頭皮發麻。

    「不。沒有你想的那麼多。」潘多拉忽然說道:「我們在底下看到的六部之中就包括那兩個洞口裡出來的那些。」

    「你是說那些洞口就是連接著下面的那個地下城的?」

    「沒錯。這邊的兩個洞口之中就是地下城裡的那些巨人出來的洞口。所以你看到的從地面下出來的那些巨人其實就是地下城的巨人製造器製造出來的巨人。」

    「這樣的話一共就是七部設備,那還算好。不是太誇張。」

    「會長。我們現在要怎麼辦?摧毀那些設備還是弄一部回去研究?」拉達曼提斯忽然回頭問道。

    「這還用問嗎?弄一部回去研究,其他的全部摧毀。這些東西不能留給敵人。我估計他們製造這些東西肯定也是非常費勁的,我們摧毀一台設備他們就少一步,最不濟也能增加他們的生產成本。」

    拉達曼提斯和阿芙洛狄忒他們都是點點頭,然後兩個人一起朝著剩下的那些巨人沖了過去。有這兩位神族出手,那些巨人玩家根本就不夠看的。阿芙洛狄忒和拉達曼提斯都是戰鬥力非常強的神族。奧林匹斯神族本身就是戰鬥神族,其神族內部幾乎全民皆兵,個個都是戰鬥力驚人的存在,而作為奧林匹斯神族之中數得著的存在。阿芙洛狄忒和拉達曼提斯自然更是強的無以復加。

    這種強大其實並不是那種屬性上的強悍,而是一種戰鬥技巧上的強悍。別看阿芙洛狄忒好像只是在胡亂揮砍,但是她的攻擊其實都是最直接,最省勁的戰鬥方式,這是一種已經達到了返璞歸真境界的戰鬥方式,看起來像是初學者在胡亂攻擊,其實卻是精妙的戰鬥技巧。

    拉達曼提斯的戰鬥方式相比之阿芙洛狄忒就更加明顯的表現出了技巧的成分。他幾乎不去好敵人的武器硬碰硬,而是依靠靈活的伸手在躲避敵人攻擊的時候順手給敵人一刀,你感覺他似乎從來不會主動揮刀去砍人,而好像是在散步的過程中很隨意的左右擺動了幾下手中的武器,然後周圍的敵人就莫名其妙的全部死光了。

    兩個人的戰鬥技巧都到了一種無法形容的地步,加上神族的神力本身對玩家就有十倍的屬性壓制。所以戰鬥過程可以說是簡單而高效。

    地面上的巨人雖然一直在不斷的得到補充,但是他們出來的洞口只有兩個,因此出現的速度並不是很快。拉達曼提斯和阿芙洛狄忒的攻擊速度太快,那些敵人完全跟不上他們倆殺戮的速度,只用了幾分鐘地面上的巨人就被清理一空,然後兩位神族直接就從那個不斷有巨人出來的洞口跳了下去。

    拉達曼提斯和阿芙洛狄忒一跳下那個地洞我也跟著跳了下去,不過本來以為下面會是一大群巨人在等著我們。誰知道下來之後看到的卻是一個小小的光點在遠處追著一群巨人滿地下城的亂竄。

    那個光點不用說肯定就是克利斯締娜了。我們在地面上打的那麼激烈她都沒上來幫忙,原來是下面也打了起來,之前潘多拉回到我的話的時候沒有說克利斯締娜在下面戰鬥,我還以為她遇到了什麼麻煩了呢。不過現在看到遇到麻煩的並不是克利斯締娜而是那邊的那些巨人們。

    巨人們的戰鬥力雖然得到了提升,但問題是克利斯締娜的攻擊力對他們來說依然還是太高了。而且克利斯締娜和一般人不一樣,她的攻擊特點就是用海量的低級魔法進行飽和式的覆蓋攻擊,這種方法的優點非常明顯,那就是可以完全忽略防禦問題。

    根據遊戲內的規矩。一個人遭到攻擊的時候,不管這個攻擊的力量再小,不管你的防禦力再高,只要是發生攻擊,並且命中,最低都會強制扣血一點。這個效果是系統規定的基本屬性,不可逾越不可更改。因此每個人都要接受這種設定。

    正因為這種設定的存在,所以克利斯締娜的這種攻擊方式可以說是一種變相的作弊。她以自己超強的魔法力和超高的魔法等級為基礎。不去使用任何高級魔法,而是單純的以低級的魔法飛彈作為攻擊手段。

    這些魔法飛彈都是最低級的魔法,是法師類玩家的入門技能,只要是玩家,只要會法術,就必然是學過這個類型的法術的。所以說,這個魔法飛彈就是最最低級的法術,沒有比這個更低級的法術了。

    作為一種低級法術,魔法飛彈的攻擊力自然是高不到哪去。對付一般人還可以破防,但是碰上高級玩家,那基本上就是不破防的下場。但是,克利斯締娜對此根本就不關心,她要的不是破防,而是那個強制扣血一點的系統設定。

    當一個玩家的遭到魔法飛彈攻擊后,他就會被強制扣血一點。這一點血對一個玩家來說可能沒什麼大不了的。但是,如果攻擊你的不是一個魔法飛彈而是一百萬個,一千萬個呢?每一個魔法飛彈都可以強制扣血一點,但是一般玩家是根本沒有那麼多的生命值去扣的。因此,克利斯締娜的這種攻擊方式對大多數玩家來說都是相當致命的。如果你只是普通玩家,那還好說一點。畢竟一個人就那麼點體積,要讓一百萬個魔法飛彈全部撞到你身上其實也是個非常困難的事情,而且這個過程也是比較長的,即便是以克利斯締娜的魔法控制力,沒有十幾秒的連續攻擊也是無法做到這一點的。

    但是,這裡的巨人們在面對克利斯締娜的時候卻是發現自己的身體居然一點好處都沒有,反而是處處都是倒霉事。那些巨人化的俄羅斯玩家們身體雖然是變大了。但是他們的生命並未增加,雖然之前表現的相當抗揍的樣子,那完全是因為他們的防護力同步上升了。正因為這種防禦力的提升,所以這些傢伙的抗揍能力就上升了。但是這種能力表現出來的這汁是一種表面上的防禦能力,說到底生命值還是那麼多,根本就沒有任何變化。

    防禦力上升,生命值沒變,這種情況在正常情況下倒是影響不大,畢竟不是所有玩家都有忽略防禦這樣的屬性的。要知道忽略防禦這種屬性本身已經是非常高端的一種屬性了,要據有這種屬性除了逆天的運氣之外還要有超強的實力,然後需要去完成一些特別困難的任務,之後才有希望得到這樣的屬性。

    但是,克利斯締娜根本不需要這樣的屬性。她的魔法飛彈根本不會破防,她依靠的就是那個強制扣血一點的屬性,然後用足夠多的魔法飛彈火火堆死她的敵人。因此,克利斯締娜需要的是速度和命中率,而不是攻擊力的提升。

    基於這種特性,那些巨人的防禦力上升效果在她面前完全變都成了擺設一般的屬性。防禦力再高又能有什麼用?人家又不是要破防,防禦力再高不破防還是不破防,又沒啥變化。但是,相反的。巨人們在防護力上升的同時,體積也變大了。這樣做的好處是力量、防禦以及攻擊範圍的大幅度提升,但是這樣對克利斯締娜來說有什麼用呢?

    克利斯締娜是法師,她是遠程攻擊。巨人們的攻擊範圍再大總不可能比克利斯締娜的魔法攻擊距離還要長吧?至於說力量屬性的增加,這個更沒用。摸不到克利斯締娜的邊,攻擊力再高也是廢的。防禦力就不用說了。克利斯締娜叢不再乎敵人的防禦力有多高,反正她只要強制扣血就行。

    最後,巨大的身體在獲得了以上看起來是優點,其實完全沒用的好處之外,還在克利斯締娜面前留下了一個巨大的缺點。那就是——目標太大了!

    克利斯締娜需要的就是在短時間內對一個固定目標投射儘可能多的魔法飛彈數量,而一個巨人和一個正常人,你覺得哪個更容易在短時間內承受更多魔法飛彈的攻擊?答案肯定是巨人了。所以,現在地下城內就熱鬧了。

    克利斯締娜的魔法飛彈速度飛快,但是對一個玩家造成足以致命的傷害依然需要十幾秒的時間。這個時間並非因為克利斯締娜製造魔法飛彈的速度不夠快,也不是因為克利斯締娜控制魔法飛彈的能力不夠強,當然更不是因為克利斯締娜的魔法飛彈攻擊準確性不夠。之所以需要這麼長的時間。完全是因為克利斯締娜的魔法飛彈有著所有魔法都有的弊端,那就是魔法干擾。

    當兩個魔法靠的比較近的時候。它們之間就會產生干涉現象,這種現象的最終結果是不確定的。有時候這種干涉現象是一種好的有利現象,它的最終結果會讓兩個魔法同時得到威力或者別的方面的加強。但是,這種情況就好像生物變異一樣。

    生物變異可能往好的方向發展,比如說變的更加強壯、更加敏捷什麼的,但是,變異也可能是會向壞的方向發展,比如說癌細胞的產生或者是別的什麼方面的病變。這都是很正常的情況。但是,可以肯定的一點就是。往不利方向變化的情況要明顯要比往有利方向變化的情況的概率要多的多的多。

    這個魔法變異也是一樣的情況。雖然魔法也確實是有可能會往好的有利的一方面去變花,但誰都知道,其實他們往不利方向發生改變的可能性要遠遠高於好的方向。

    克利斯締娜的魔法飛彈也是魔法,而不管克利斯締娜的控制力再強,這些魔法飛彈在攻擊同一個目標時,也依然會免不了互相發生碰撞摩擦,最後的結果往往就是魔法飛彈還沒有碰到目標自己就先爆炸了。

    這種無效魔法飛彈即便是被釋放出來了。也不會為克利斯締娜的攻擊力帶來任何的好處,而且這種攻擊方式還會帶來很不好的情況,比如說這種情況會造成魔法力的額外消耗,比如說這種情況會造成魔法間隔的增大,從而延長打擊時間等等情況。

    反正總歸一句話,魔法飛彈靠近到一起就是很不好的現象。而為了保證他們可以正常的發揮作用,克利斯締娜需要做的就是恰到好處的控制這些魔法飛彈,讓他們保持在儘可能密集,但絕不會產生負面效果的程度上。

    這種控制方式非常的困難,需要極高的精度,而且必須要非常準確的控制魔法飛彈的干涉距離。正因為這種控制非常的困難,所以克利斯締娜只能增加間隔距離。讓她發出的魔法飛彈盡量拉開距離,可是這樣又和她的需求背道而馳了。因此,克利斯締娜能做的就是找到一個平衡點,保證魔法飛彈儘可能密集排列,又要保證它們不會互相碰撞提前引爆。

    這個平衡點最後帶來的結果就是克利斯締娜明明可以一瞬間就幹掉一個玩家,但是只能用十幾秒的連續轟炸來完成,因為她不能讓自己的魔法飛彈互相接觸而發生爆炸。

    但是,面前的這些巨人就是完全另外一回事了。這些巨人的身高都在二十米左右,巨大的身體帶來的是巨大的身體表面積。這麼大的面積就意味著克利斯締娜可以讓魔法飛彈從更多的方向、更多的位置展開攻擊,那麼在不改變魔法飛彈的魔法飛彈的密度的前提下,可以大幅度的增加同時命中目標的魔法飛彈的數量。

    這個好處是顯而易見的。單位時間內命中目標數量更多,這意味著克利斯締娜可以用更短的時間幹掉一個玩家。而反過來說就是那些巨人化的俄羅斯玩家在變成了巨人之後非但沒有變的更加強力,在克利斯締娜面前她們反而是變的更加脆弱了。克利斯締娜幾乎是在用每五秒一個的速度將這些巨人化的俄羅斯玩家一個個的放倒在地。

    雖然克利斯締娜很了解自己的這種攻擊方式,但是那些巨人化的俄羅斯玩家顯然是不知道這點的。因為克利斯締娜的魔法飛彈排列的太過密集,所以當她施法的時候在別人看來就是一大片彩色的光帶飛向目標,然後目標就掛掉了。這個過程非常的迅速,而且伴隨著劇烈的聲光效果,以至於很多人都不知道克利斯締娜的彩虹噴射技能其實就是魔法飛彈的疊加釋放。

    得益於這個偽裝效果,那些巨人化的俄羅斯玩家根本就不知道自己人為什麼會這麼不經打。在他們眼裡就是那些巨人化的俄羅斯玩家被克利斯締娜瞄準只後幾秒之內就掛掉了。他們從這裡面根本看不到原因,而只是單純的認為是克利斯締娜的攻擊力太高了,以至於他們這些巨人化的俄羅斯玩家只要一被鎖定立刻就沒命了。如果那些巨人化的俄羅斯玩家知道克利斯締娜之所以這麼犀利的原因,他們肯定就不會再巨人化了,畢竟這樣明顯是在吃虧。但可是的是他們並不知道這一點,所以他們非常只能是一邊不斷的讓更多的人巨人化,然後一邊期望用數量優勢去對付克利斯締娜。

    在克利斯締娜的刻意隱瞞之下,那些巨人化的俄羅斯玩家一個接一個的被生產出來,然後又一個接一個的掛掉。最後的結果就是我們現在看到的樣子,僅存的巨人化的俄羅斯玩家都在被克利斯締娜追的滿地下城逃竄,就是不敢和她戰鬥。

    我看了眼一片狼藉的地下城,然後由看了眼身邊的潘多拉他們幾個道:「我靠,我還以為你們才是最猛的,現在看來其實克利斯締娜才是最猛的那個啊!這簡直是巨人殺手嗎!」(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)



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