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    強勢撲倒:國民男神女兒身 - 第496章 走人的好時機字體大小: A+
     

    「我們設計的這款遊戲裡頭,目前解決的最大的問題就是運行內存,它可以實現同時手機和電腦共同運行,也可以實現更舒暢的運行……」宋博言一開口,確實讓下面某些人認真聽了起來。

    這一番講解,確實還是有人聽不懂的,但能聽懂的人,也自然有。

    只是,宋博言說著說著的時候,莫名感覺之前心裡頭的緊張還有其他情緒,似乎消失了。

    他現在,很平靜。

    從來沒有過的平靜。

    手心裡冒的冷汗,好像沒有了。

    他也是才發現,自己原來可以把想說的話,說得那麼流暢。

    多不可思議。

    就這樣,迷迷糊糊的,他把該講的都講了,只是他自己具體講了什麼,他也記不清了。

    他只知道,自己好像,跟以前不同了,不那麼畏畏縮縮了。

    看著台下的人看向自己的眼神,他也莫名感覺到,自己原來,還是可以得到那麼多人肯定的。

    十分鐘很快就過去的。

    他們下台,甜美主持人依舊上台請出下一組參賽選手。

    但不可否認,他們這現在組的參賽作品,給不少人留下印象了。

    尤其還是,這裡的比賽制度中,有一條,要求的是健康向上。

    有人或許會認為,遊戲本身就會毒害青少年的身體包括心理健康,會讓人沉迷。

    然而事實上,一款遊戲,它本身是沒有任何屬性的,只有製作它的人,和玩它的人,才能夠給它添加屬性。

    遊戲並非不健康向上,只是很多人,需要正確的引導,就像是一把武器,本身無罪。

    卡拉什尼科夫也說過,有罪的不是槍,而是扣動扳機的人。

    正如一款本身不帶有太過偏激色彩的遊戲,它若本身就吸引人,那令人沉迷就是不可避免的事。

    沒有什麼人可以阻礙這一點,需要的,不過是人提高本身的自控能力,如果連這個都做不到,那又憑什麼說人家遊戲荼毒思想和健康。

    拿自主設計的遊戲來參加這種比賽的人,他們是第一個。

    大概也不會是最後一個。

    有了先河,以後還有什麼是不可能的?

    下場,於明哲這貨心大到什麼都沒看出來,一把攬過宋博言的肩,「宋博言你知道不,你剛剛嚇死我了,還以為你把要說的全忘了站在台上尷尬呢。」

    宋博言:……

    接著當然是等結果。

    ——

    另一邊,槿看著也差不多到了尾聲的發布會,有些坐不住。

    記者們要找專訪的找專訪,她看了一眼這些地方的出口,開始在心裡頭計算著假如她現在偷偷溜走不被發現的可能性有多大。

    看了一下別處,剛好記者們要獨家專訪的對象大多是主演或者其他更有名氣的藝人,她大概還是可以算是不起眼的。

    然而槿沒意識到,她自己就站在了最不起眼的角落邊上了,別的明星,可都都是往能讓別人看得著的地方站。

    她這不由自主的,都已經快站台後去了,人家想找她,也得先看見了再說。

    不過,現在,還真是走人的好時機。



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