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    宅之崛起 - 第五百二十四章 互動式動畫字體大小: A+
     

    在蘆花城和墮落城相互鬥法的情況下,大熊TV奇迹般地起死回生,至少在熊大熊二負責的時段里已經具備了相當的實力。現在那些不爭氣的小子又被清理了出去,大熊TV死灰復燃的可能性就非常大了。這個黃金時段的爭鬥,更是一場視聽狂歡,大熊TV憑此鹹魚翻身的可能性非常大。

    前提是,熊大獲勝。

    熊二對電視台並不上心,繼承大熊國對他來說才是第一要務,至於大熊TV存不存在,無關緊要。反正自古以來那麼多的電視台都因為經營不善倒閉,沒有電視台的大國多得是。如果不是因為大熊王的要求是在電視台內部爭奪收視率,他早把份額給丟了。

    果不其然,熊大手中的情報部門,就找到了熊二和墮落城的合約。原來,墮落城幫助熊二的回報,就是當熊二掌控大熊TV之後,就讓會把大熊TV拱手轉包給墮落城。

    如此一來,大熊城就徹底告別了電視台時代,和其他一些渴求擁有電視台的普通城池一樣。熊二覺得無所謂,反正大熊城依舊還在,但是一直擁有大國夢的熊大,卻絕對不容許這種事情發生。

    於是,蘆花TV進場了。

    蘆花TV的其他時段都可以將就,唯獨黃金頻道卻是要打出重拳,拉低熊二黃金檔的第一可能性。而為了這個目標,周漁推出了一檔由遊戲和動畫兩個工作室人員共同製作的軍事劇——噩夢小鎮。

    這是最近從售賣機里找到的新型建築,稱之為『瘋狂博士的實驗室』,它的作用就是將動畫基地和遊戲公司的產品進行合成。

    周漁的遊戲公司里就有一個專門開發軍事遊戲的小組,讓他們先製作一款3級遊戲,而後再與任意一部3級動畫相互融合,就可以產生一部全新的玩意,可與觀眾互動的電視節目。

    這是一個新類別的電視劇,觀眾可在一些重要關頭為主角做出選擇,而之後的劇情也會隨之發生改變。根據產品質量的不同,可以提供的選擇就更多,結局也就會變得更加多樣化。

    製作出一個屬於自己的結局的電視劇,這就是蘆花TV打出的宣傳口號。而噩夢小鎮這個題材,原本就是一個小鎮子里爆發的戰爭,幾乎每一集都會出現生死抉擇,正適合這種互動節目。

    在這部電視劇中,觀眾將跟隨主角一起進入這個瘋狂的小鎮,之後為了生存和找出將自己丟進此地的幕後黑手鬥爭,開始了他的戰鬥。在這個戰鬥過程中,觀眾可以選擇殺死還是留下對手一條命,而根據選擇的不同,主角最後的命運也會發生變化。

    這倒是個很有意思的東西,不過周漁看了完成的片子,發現在3次元世界的電視機上沒有辦法做出選擇,換做電腦的話倒是可以。看來這部片子註定只能在網上流傳,不過也沒差,想要買下遊樂園獨佔動畫的網站比比皆是。

    問題在於,瘋狂博士的實驗室是一個極度看臉的東西,兩個3級作品丟進去,出來的很多卻只是CD級左右的片子。要知道為了製作3級動畫和遊戲,會消耗很多小妖卡,這個等級的作品實在有點對不起周漁抓小妖的辛苦。

    不過,既然是看臉,早晚也有一點偷渡歐洲。而周漁這個非酋在辛勤了許久之後,終於得到了S級的《噩夢小鎮》,正好就在這個時候用上。

    ...........

    在某視頻網站上,周漁的這部互動動畫電視劇上場了。觀眾們一開始還在發彈幕感嘆大帝出作品的速度也太快了,完全來不及補番。而後,他們被第一個出現的選擇嚇尿了,草,這是幾個意思啊?

    主角的第一個對手,是可萌可萌的一個持槍蘿莉,講道理是個人在這種時候都不可能痛下殺手,但出於好奇的心理,總是會有人選擇幹掉。

    然後,整個彈幕區都亂套了。

    饒你狗命和取你狗命的不同選擇,看到的後繼畫面完全不同,於是很多彈幕就出現的十分詭異,讓人完全無法理解。

    「靠,大帝這是瘋了吧,一集裡面就出現了3個選擇點,豈不是說光是這一集就製作了3個不同版本?」

    「何止啊,《噩夢小鎮》第一季12集,假設每一集都有3個選擇點的話,那豈不是有36個不同版本?」

    「你數學體育老師教的啊?每集3個選擇點,那應該是3的12次方啊!一共有531141個版本。卧槽,不會是真的吧?光是這一部動畫的製作量就足以抵上中國一年的動畫產量了!」

    這部《噩夢小鎮》,以它那不可思議的多線分支,迅速引起廣大網友們的興趣。期待第二集的到來,好讓他們可以驗證一下是不是真的有那麼多的支線。

    過了一周,第二集如約而來。

    在進入觀看之前,觀眾需要選擇自己在上一集做出的選擇,然後才會出現第二集的畫面。

    果不其然的,這一集中也出現了3個選項,根據不同選擇,主角的隊伍再度出現變化,甚至連故事內容也發生了一些改變,像是進入了不同的世界線。瘋了,真是瘋了,這樣細思恐極的作品到底是怎麼製作出來的?

    網上也多得是吃飽撐的人,愣是把兩集出現的9種不同版本出現的變化部分全部剪輯出來,提供給大家欣賞。

    這下子,對大帝的威能,網友們就了解的更加清晰了。還有誰能如此瘋狂,為了一部動畫製作如此之多的變化?就算是互動電子遊戲,基本上也沒有這麼多轉變吧?

    另一邊,就連周漁都覺得《噩夢小鎮》這樣複雜的作品實在是太誇張了,誰會吃飽撐的製作出這麼恐怖的東西出來?於是周漁宣布,互動式動畫只此《噩夢小鎮》一部,從此成為絕響。

    往後的互動式動畫,只在2次元世界里發布就行了,3次元這邊解釋起來實在太麻煩了。

    此話一出,《噩夢小鎮》從此就毫無疑問地在3次元登上了神話地位,再沒有人可以超越《噩夢小鎮》的作品。

    當然,不是指質量,而是指它的複雜和多變。



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