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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第606章 被陳總算計的明明白白!字體大小: A+
     
        到底是拯救一個小女孩,又或者是留下拯救世界的希望。

        網上許多玩家也是對此不斷的爭吵。

        畢竟如果按照傳統的故事情節來看,更可能出現的事情,那就是艾莉犧牲了自己從而拯救了世界。

        可是在游戲里面,玩家卻完全沒有辦法選擇,這也讓一些玩家體驗之后有些‘頗詞’。

        ‘話說最后為什么一定是喬爾自私的將艾莉從火螢救出來呢?’

        ‘同樣,我覺得或許做成給玩家開放選擇結局可能更好,畢竟從艾莉的角度來看,其實她也是想要能夠改變這個絕望的世界。’

        當然更多的還是反對的玩家。

        ‘一群人閑得蛋疼,真要是喬爾讓艾莉犧牲,那我要噴死陳旭!’

        ‘沒錯,按照你們所說的這個結局,那可太變態了,除了編劇的自我感動,看不出任何的效果。’

        ‘+1,現在說什么結局太自私,如果真的讓喬爾或者艾莉犧牲,那估計到時候你們又要反過來噴了。’

        玩家分成兩個陣營各抒己見,不過顯然是反對的玩家更占上風。

        相關的主題貼子的爭論,一直持續不停。

        在短短一天之內就積攢了近萬條帖子,玩家們互相之間爭執不休。

        但就在這時候,許多玩家始料未及的事情出現了,那就是陳旭竟然還公開在官博上面回復了這個問題。

        甚至不僅僅是讓玩家意外,包括媒體跟業界的游戲設計師,同樣也將目光投入了過來。

        因為在官博上面,陳旭竟然還介紹了《最后生還者》中關于互動點的特色。

        ‘有一部分的玩家在討論,為什么最后不能是艾莉犧牲自己拯救世界,在這里我想說的是從一開始《最后生還者》的結局其實都是注定了的。’

        ‘不存在說最后給予玩家的選擇,又或者是其他的理由,例如最后火螢的那些個醫生憑借簡陋的設備,能否制造解藥。’

        ‘這些只是一種對于后續劇情的幻想而已,真正決定一切的那就是游戲中喬爾的性格。’

        ‘在擬定好喬爾的人設后,就注定了《最后生還者》的結局只有一個。’

        ‘首先是游戲中喬爾的人物設定,如開局序章莎拉的劇情,除了建立玩家的情緒,通過莎拉之死帶給玩家足夠的傷感情感沖擊,迅速直擊模式的劇情,更重要的是展現出喬爾對于女兒的關心,還有自私。’

        ‘在序章中湯米開車載著喬爾跟莎拉,中途遇到了有人求救湯米想要停車救人,而喬爾則是極力反對。甚至要求湯米直接開車沖過人群,只不過湯米拒絕了,并且在抵達匹茲堡的時候通過對話可以得知喬爾曾做過獵人,這也是他跟湯姆分道揚鑣的主要原因。’

        ‘這是為了讓突出喬爾的利己跟自私面,而后就是很重要的一個點了那就是泰絲的犧牲’

        ‘那如何讓喬爾選擇護送艾莉呢?那就是喬爾是一個不關心世界如何,只關心自己所重視的人。’

        ‘曾經的莎拉跟后來的泰絲都是如此,所以在小鎮中面對比爾提到泰絲的時候,喬爾才會發飆。’

        ‘而這樣的設計,還可以更好的讓玩家能夠借助泰絲的死,而理解喬爾對艾莉的嚴苛。’

        ‘這些性格的鋪墊就已經決定了后面的發展,同樣還有艾莉的劇情也是如此,如何讓艾莉跟喬爾產生情感的鏈接?那就是相互依靠。’

        ‘一開始的喬爾在被艾莉所救后開始慢慢認可她的能力,讓其從陌生人的關系漸漸變為信任的人,并且和自己死去的女兒的影子慢慢重合。’

        ‘而艾莉也同樣如此,一直以來艾莉都是被拋棄的,從隔離區輾轉到火螢再被火螢的馬琳拋棄給了走私客的喬爾,一路上的情感建立讓艾莉將喬爾看做了自己的父親。’

        ‘接著喬爾受傷,讓他們關系從保護到被保護,再變成了相互依靠,至此艾莉與喬爾的情感也被提到新的高度,所以最后只會有看似這“違背正義’的一個結局,而不會有第二個。’

        ‘除非在某個平行世界,喬爾跟艾莉的人設完全崩塌,才可能出現所謂的正義結局。’

        ………………

        看著陳旭的這一大段話,不少的玩家也都是驚訝。

        因為這還是第一次陳旭這么正式的進行了回答。

        甚至還對游戲的設定跟目的,進行了分析與解剖。

        尤其是業界的設計師,更是驚訝無比。

        雖然細的方面沒有說,可陳旭的這一席話,卻也是將《最后生還者》重點跟特殊點給全部講出來了。

        完全是告訴了所有業界的設計師,《最后生還者》到底為什么能夠取得成功了啊!

        不過對業界設計師的驚訝,陳旭倒是并不在乎。

        因為有些東西知道了也沒啥用。

        就如同前世《塞爾達傳說:曠野之息》在大獲成功之后,于游戲開發大會上其總監藤林秀麿與米津真,更是詳細的介紹了野炊的引力,三角法則與三把尺的地圖設計定律,然而依舊也只有一個野炊。

        但游戲業界的設計師關注的是《最后生還者》到底依靠什么而成功。

        游戲的交互特色,到底是怎么設計的。

        可普通的玩家,除了因為陳旭的回答而歡呼雀躍之余,更是將目光與注意力轉移到了另外一個點。

        那就是這刀子果然是專程奔著玩家去的啊!

        在各大社區論壇上面,沒有多少玩家討論結局的事情了,大家的話題都轉移到陳旭了身上。

        “臥槽我就說!陳旭肯定是故意的!什么叫愛的戰士,這就是愛的戰士,看看這叫什么話?【通過莎拉之死帶給玩家足夠的傷感情感沖擊,迅速直擊模式的劇情】,合著這是專門奔著我們來刀的,有備而來啊!”

        “+1,還有泰絲的死也是如此,這被陳總算計的明明白白啊!”

        “我只能說玩不過陳總!”

        伴隨著陳旭發出的這一條官博,無數玩家也是紛紛感慨。

        至于陳旭?

        發完這一條官博后就在也沒有動靜了。

        畢竟這時候還是裝個死比較好。

        至于玩家罵?罵一下就罵一下吧,罵完記得買就行了。

        

      

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