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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第599章 這比刺客更刺客啊!字體大小: A+
     

      隨著游戲的繼續推進,李越也開始接觸到了更多本身游戲的玩法內容了。

      首先就是物資這一塊。

      游戲中原本喬爾是想跟泰絲從隔離區的封鎖線離開。

      但卻正巧碰到了反抗軍火螢前來進行襲擊,讓整個隔離區都戒嚴了。

      于是泰絲他們只能夠選擇從另外的路繞過去,一個屬于他們走私客的秘密據點。

      在這里玩家將解鎖背包物資的系統,不過李越能夠清楚的感覺到。

      那就是這個物資系統,更多的是為了給玩家帶來沉浸感。

      因為給的資源實在是太少了。

      一個背包、一把手槍跟防毒面具,還有可憐的四發子彈。

      可以說資源相當的匱乏,甚至比起之前《生化危機》的初始階段都不如。

      顯然資源管理,這會是《最后生還者》的一個核心。

      如果玩家不去刻意的搜集子彈這一些物品的話,那游戲里面的子彈可能只會是堪堪夠用。

      這也讓李越更加肯定了之前自己的想法。

      因為稀少的物資,除了是資源管理的玩法,更加重要的一點那就是讓玩家能夠代入沉浸到游戲的背景。

      稀少的資源還有末日的背景,這個游戲到底講述了一個什么樣的故事呢?

      還有之前序章里面莎拉的死,到底有寓意著什么?

      如果莎拉不是之前宣傳預告里面的女孩,那喬爾跟那個叫艾莉的女孩是如何相遇的?

      帶著疑惑,李越控制著喬爾跟泰絲繼續前進。

      在前進的這段過程中,依舊是類似于新手教學的一部分。

      例如尋找出路差不多也是一種另類的解密,跟《神秘海域》這一塊也差不多,或者說很多游戲都是這樣的。

      在一個場景里面,找到一些可以幫助自己抵達前方道路的道具,又或者配合著泰絲合伙攀爬到高處。

      同時玩家還可以搜集一些物資,然后進行制作工具或者強化槍械。

      玩法上面可以說非常的傳統了,對于任何玩過同類游戲的玩家來說,都不存在有玩不懂或者搞不明白的情況發生。

      有好也有壞。

      好的一點,那就是可以讓玩家不用過分的思考玩法,將注意力更多的投入到劇情。

      壞的一點,那就是如同游戲劇情的體驗,如果并不出彩那就會成為扣分項。

      畢竟是參加這一次游戲評測的,所以李越是一邊玩游戲,一邊思考著游戲里面各種設定的優劣還有原因。

      不過玩法上面雖然偏向傳統,可就角色塑造上面,至少目前李越對于喬爾這個名為泰絲的同伴,初見印象也是蠻深刻的。

      泰絲過去的人生不清楚,但性格方面卻已經通過這幾個解密關卡展現出來了。

      一個值得信賴的女漢子,她甚至能夠單手抓住喬爾并將其拽上臺階,可見其力量有多大。

      同時隨著前進,跟路上泰絲的對話,也像玩家揭露了游戲的背景。

      在《最后生還者》中的病毒是名為蟲草菌的存在。

      這是一種孢子病毒,相當于是寄生在人類身上。它可以讓受感染者的能力越來越強,甚至進化為失去了覺,但更強大的循聲者。

      可被感染的過程十分痛苦且無藥可治,所以一般受到感染的人很多都會選擇自我了斷。

      另外被蟲草菌感染的存在,如果死亡后到達一定程度就會從身體里面釋放出孢子。

      這時候如果正常人吸收了過多的孢子一樣會被感染,所以出入一些地方就需要戴上防毒面具了。

      在屬于喬爾他們這種走私者的秘密通道中,前進途中喬爾與泰絲遇到了一個同為走私者的人類。

      只不過對方的境遇不怎么樣,他的防毒面具破損了而且還被一個金屬柜子壓在地上動彈不得。

      看見喬爾他們,這個走私者祈求他們能夠幫幫他。

      只不過防毒面具已經被破壞,顯然對方只有一個下場。

      那就是變成感染者。

      這時候玩家也只能夠做兩件事情,讓他自生自滅,又或者給他一顆花生米。

      幫助他更好的解脫。

      而在此前進,面臨的就是游戲中的戰斗關卡了。

      不過跟李越想的不一樣。

      《最后生還者》的戰斗系統比較獨特。

      更加的真實,更加的緊張。

      在游戲中這些初級感染者被稱為跑者。

      就如同他們的名字一樣,這些感染者非常靈敏且聽覺相當敏銳,只要有一丁點的聲響就能夠吸引到他們的注意,不過視覺卻很差。

      所以需要玩家進行靜步躲避,又或者是偷偷的暗殺。

      當然游戲中的感染者也是有普通跟特殊之分的。

      普通感染者可以通過潛行暗殺的方式直接干掉。

      可一些特殊的精英怪,則就需要利用裝備制造系統,制作出彈簧刀才能殺死。

      此外在地上還有磚頭、酒瓶、鋼棍等等可以互動拾取的道具,拾取這些道具能夠當做臨時的武器。

      這一點倒是有一點類似塞爾達傳說,各種武器掉落在地上都可以使用。

      當然除了這些游戲里最具特色的點,那就是聆聽系統了。

      進入聆聽系統后,喬爾會慢慢蹲下,而后就如同是開啟了透視一樣。

      可以根據敵人的動靜,看到他們所在的位置。

      當然還是有一定距離限制的。

      配合上悄無聲息的暗殺系統,以及緊張的物資這些設定,游戲的戰斗系統不言而喻了。

      那就是希望玩家能夠采取暗殺跟潛行的方法進行游戲。

      仔細想一想這也很合理。

      畢竟這可是末世題材,喬爾也只是一個強壯一點的走私客而已。

      而不是艾吉奧、阿泰爾那樣的刺客大師。

      游戲中的李越,分別嘗試了一下潛行跟無雙的兩種玩法。

      潛行的戰斗系統,倒是非常順利。

      可拿起磚頭開無雙的玩法,即便是普通難度模式。

      他也是被一群跑者給教做人了。

      如果是一兩個,那喬爾拿著磚頭能打過去。

      但關鍵是游戲里其他跑者聽見動靜后,都會立刻就支援過來了。

      這時候喬爾如果逃不掉的話,基本上就是一個死字了。

      “感覺這比刺客信條還要刺客啊!”

      李越小心翼翼的潛行,穿過滿是喪尸的大樓,不由得在心中感慨。

      刺客信條中雖然有刺殺的帥氣玩法,可卻也能玩成一把袖劍打天下。

      但在《最后生還者》,至少目前來說想要一把槍一個磚頭打天下,那還是想的有一點多。

      不過雖然感慨,可就戰斗系統這一塊,其實并不差。

      類似于透視一樣的聆聽系統,還有潛行暗殺這種玩法,并不是多新鮮的內容。

      可搭配上末世的這個背景加持,以及稀少的資源,還有不限量的如板磚之類的資源,將那種末世下驚險刺激的氛圍完全展現了出來。

      至少他剛剛在玩的時候,甚至都沒有專門去想關于游戲外的事情。


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