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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第595章 閉上雙眼,勇敢的A過去!字體大小: A+
     
        并不算太長的視頻,不過看的玩家卻是一頭霧水。

        因為跟之前他們想的完全不一樣啊,一開始很多玩家都會以為這會是生化的續作。

        但答案告訴他們不是。

        然后他們以為這會是恐怖游戲,畢竟喪尸還有末日這算是比較常見的搭配了。

        可就目前的視頻來看同樣也沒有辦法下結論,畢竟在視頻里面的這個末日未免跟想象中的差別太大了。

        此外能夠明顯看得出,游戲里面的地圖就是現實的地圖復現。

        議會大廈、波士頓等一些標志性的地標,他們也都在視頻里面注意到了。

        可除了這些之外呢?

        游戲到目前為止,除了知道主角似乎叫喬爾,隨行的有個不知道名字的小女孩,一個叫泰絲的女人外。

        其余的可以說一概不知。

        整個宣傳的視頻充分的展現出了一個謎語人應該有的素養。

        劇情?不知道。

        游戲玩法?不知道。

        開放世界、線程游戲、動作冒險還是射擊游戲,依舊是完全不知道。

        許多一開始帶著興奮,然后看完整個宣傳視頻的玩家,這一瞬間都是懵圈了。

        ‘臥槽?之前的《生化危機:村莊》上到克里斯,下到四天王與米蘭達,一個個全部都是謎語人,現在這宣傳片也謎語人?’

        ‘看起來爆了個很大的東西,可除了游戲以及一些角色的名字,這啥也不知道了啊!’

        ‘不過游戲的畫面依舊是非常的頂啊!’

        ‘游戲的臺詞很多,可全部是用碎片式的剪輯手法,根本搞不懂啊!’

        玩家們都是一頭霧水,盡管對星云游戲的口碑很多玩家都是無條件的信任。

        可面對《最后生還者》的宣傳視頻,還是讓不少的玩家感覺到一陣蛋疼。

        當然蛋疼的也不只是玩家,包括FOW這邊的艾利克斯跟格雷森,都是有一點糾結的感覺。

        因為他們總感覺星云游戲好像是故意的一樣,這個時間點卡的讓人很難受啊。

        各自的游戲宣傳都已經進行推廣了,這個時候如果停了的話,那不是白瞎了之前的市場推廣?

        盡管本身他們還沒有對外宣布游戲上線跟發布的時間,完全可以將周期拉長,但這成本就要上升不少了啊。

        另外一點的話,那就是這個宣傳視頻,總感覺像是故弄玄虛看上去平平無奇一樣。

        如果是跟《荒野大鏢客:救贖》《巫師:兩列》這樣的開放世界。。

        那艾利克斯肯定會選擇避其鋒芒。

        而現在的話,則是讓人感覺到有一點點糾結了。

        從宣傳內容上面來看的話,這款名為《最后生還者》的游戲,普通玩家或許沒有看出什么。

        可作為游戲設計師的艾利克斯,卻還是看出了一些門道。

        那就是這款游戲大概率將會是一款線程式的游戲。

        至于為什么這么說,從宣傳的鏡頭上能夠明顯的感覺到。

        那就是游戲的過場動畫,不管是CG還是實機演示,更多的是從點的方向進行而不是面的方向。

        如同《荒野大鏢客:救贖》還有《巫師:狂獵》,哪怕是以劇情作為驅動的游戲。

        可擁有開放世界屬性的它們,哪怕是在展現劇情的時候,都是要從面的方向給玩家展現出世界的風貌。

        《最后生還者》就不一樣了,至少從宣傳視頻里面全程都是以喬爾這個點來展現故事的。

        所以艾利克斯覺得這款游戲大概率是線程式的游戲。

        而在玩法上面,看上去就是一個傳統的喪尸題材游戲。

        甚至就連主角這一塊,相比于《刺客信條》里艾吉奧這種大帥比,喬爾顯得更加平凡一些,非要說的話就是一個飽經滄桑的中年大叔,外形上面并沒有太過鮮明的特點。

        所以按照他設想的方向,那這款《最后生還者》主要的核心賣點,那就是劇情上的互動體驗了。

        可光靠著劇情互動體驗的表現,真的能夠讓這款看起來就是普通喪尸背景的游戲大獲成功么?

        站在游戲設計師的角度上面來思考,艾利克斯覺得非常的難,畢竟就目前來看,它簡直是太平庸了。

        固定死了的線向游戲玩法,沒有太大突出點的喪尸末世背景設定,人設還是一個大叔形象。

        可雖說如此,艾利克斯還是有一些擔心,畢竟對方是星云游戲。

        但旁邊格雷森的信心就要充足的多了,

        “艾利克斯,不要擔憂那么多,你這是因為去年被《巫師:狂獵》帶來的打擊有了一些恐懼,去年的事情只是一個意外,《廢土1981》的品質我們是看在眼里的。”

        “去年星云游戲能夠呈現出一款《巫師:狂獵》,但那只是一個意外。”

        “再加上我們有前作帶來的底蘊,以及全新的革新,一定可以征服玩家們的。”格雷森笑呵呵的說道。

        他覺得自己還是蠻能理解艾利克斯心態的。

        去年在以為自己年度最佳穩了的情況下,忽然殺出來了一個《巫師:狂獵》,上演了一出既生瑜何生亮的戲碼。

        所以現在面對星云游戲的時候,艾利克斯有一些疑神疑鬼。

        在他看來《最后生還者》或許會是一個不錯的游戲,但卻很難成為一個經典,畢竟從目前的宣傳片來看太平庸了。

        如果真的在玩法跟其他地方沒有出彩的地方,那想要大獲成功就勢必要有一個足夠精彩的故事,以及細致入微的玩家體驗,但這樣真的太難了。

        所以格雷森覺得他要說服艾利克斯,他要給自己這個同事有面對曾經心中陰影的勇氣。

        直面過去并打破陰暗過往,這一次是個很好的機會。

        聽著格雷森的長篇大論跟理智分析,艾利克斯也是不由自主的跟著點頭。

        沒錯,的確是他想的太多了。

        艾利克斯看著旁邊的格雷森,他露出了笑容同時腦海中蹦出了一個臺詞,那是他最喜歡的一款游戲中的臺詞。

        恰巧也還是陳旭所開發的,而且還是其出道的作品:傳說之下。

        ‘這使你充滿了決心’

        現在的他可謂是充滿了決心。

        接下來要做的事情,那就是閉上雙眼,然后勇敢的A過去!

        ………………

        重拾了信心,艾利克斯跟FOW這邊也沒有理會星云游戲。

        依舊是按部就班的進行自己的宣傳,三天一個小內容,五天一個大消息。

        偶爾還有一種所謂的舅舅黨傳出了小道消息。

        這些消息傳出也是讓玩家的熱情逐漸高漲,畢竟相較于《最后生還者》那邊的謎語人模式,顯然FOW這邊爆的東西更具有吸引力啊。

        而且作為知名IP的續作,以及開放世界的玩法目前還是能夠讓玩家期待的。

        而陳旭這邊的話,在之前放出了《最后生還者》的一個宣傳視頻之后。

        大動靜的話也沒什么了,更多的是貼出了一些專門的場景概念原畫,還有角色原畫。

        例如喬爾、泰絲、還有玩家們首次知道了宣傳視頻里面小女孩的名字:艾莉。

        可除了這些外就啥也沒有了。

        這也讓不少玩家紛紛吐槽。

        這特么星云游戲又跟以前一樣了吧?

        游戲其實根本沒做好,只是做了個宣傳視頻出來畫餅!

        畢竟不是第一次了啊!



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