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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第429章 盜賊末路字體大小: A+
     
        

        下午會議室里面,秦毅、孟佐、阮寧雪還有楊忻等人都已經到齊了。

        眾人看著大屏幕上的內容,充滿了驚訝。

        《神秘海域:盜賊末路》

        類型:線程式游戲,電影化互動……

        題材:探險尋寶、動作冒險……

        這幾個標簽夾雜在一起,讓眾人想到了之前的《使命召喚:現代戰爭》。

        不過有一點不同,那就是《使命召喚:現代戰爭》是一款射擊游戲,而眼下的這款《神秘海域:盜賊末路》則是動作冒險。

        雖然從標簽里面,他們也看到了射擊,但顯然不會是重點。

        “這一次新游戲的類型為電影化游戲,這一點我也不用多闡述了。”陳旭看著眾人笑了笑說道。

        電影化游戲,對于星云游戲的核心團隊來說完全不陌生。

        《使命召喚:現代戰爭》就是純粹的電影化FPS,而《荒野大鏢客:救贖》拋開開放世界的玩法,只說主線也是非常標準的電影化表現。

        “跟《使命召喚:現代戰爭》一樣,畫面將會是一個突出點。”

        “而且《神秘海域》作為一款探險題材的游戲,玩家扮演游戲中的主角,前往世界各處尋找傳說中的遺跡寶藏,而在這探險的途中遺跡因為戰斗,或者年代過久而崩塌這是很正常的事情。”

        “這樣可以將運算資源進行轉移,其中崩塌的畫面表現我們通過穿插CG來過度,這一點我們早在《使命召喚:現代戰爭》系列中就已經做過了我就不多解釋了。”

        “同時新時代VR游戲倉相比于我們開發《使命召喚:現代戰爭》時,加載的效率以及使用資源的上限更高了,這也意味著我們可以嘗試著將畫面再次提升一個檔次。”

        陳旭看著眾人緩緩開口說道。

        對此眾人也并沒有什么異議。

        因為這一塊他們不是第一次做了。

        “不過大家要注意的是,游戲的敘事模塊,相較于此前也要有一些改變,它是一部游戲電影槍戰、動作、飆車、尋常爆米花電影里面的重點場景,需要讓玩家在游戲中去體驗這些火爆刺激的點,同時清醒模式的增加我們可以在游戲中嘗試更多的可能,一些特別的場景我們可能會采用實拍而后加工的模式。”陳旭看著眾人開口說道。

        聽見陳旭的話,眾人一陣驚訝。

        因為按照陳旭話中的意思,游戲里面一些特定的場景,甚至還可能去嘗試用現實拍電影的方法,將其中的鏡頭拍出來?

        沒有理會眾人的驚訝,陳旭繼續介紹一些關于細節方面的表現內容。

        對此眾人表示也見怪不怪了。

        因為之前的《荒野大鏢客:救贖》,他們就進行了這方面的內容。

        簡單的來說,那就是炫技。

        直接通過游戲,將各種最尖端的技術展現出來。

        你要說有什么直接有效的體驗,那還真沒有。

        單純的某個細節,甚至不少玩家不特意去看都注意不到。

        可一旦細節多起來,潛移默化下整個游戲帶給玩家的沉浸感提升的絕對不是一星半點。

        “另外,楊忻這邊后續的劇情,我會跟你討論一下,因為這款游戲跟之前我們做的電影化游戲有一些不同,這是一款合家歡,且結局很治愈的游戲,所以一些細節上面,我們要充滿一些歡愉的氛圍。”陳旭笑了笑說道。

        剎那間,會議室安靜了下來。

        只有還在運轉的電腦風扇,以及中央空調的聲音。

        眾人愣愣的看著陳旭。

        治愈!?然后再想想他們星云游戲旗下諸多‘有愛’的游戲,再想想這新游戲的副標題‘盜賊末路’。

        盜賊肯定指的是主角,畢竟探險尋寶么,涉及到槍戰飆車這種火爆戲碼,肯定不可能是考古專家,從事的肯定是非法活動。

        所以盜賊都已經走到末路了,這還治愈?

        “別想差了,這一次是真的很治愈。”

        “算了,等到時候整個劇本流程大綱出來,你們就知道真假了。”陳旭無奈的搖了搖頭。

        “另外,秦毅你們這邊先將游戲的攀爬相關動作框架給搭建出來,這一塊對于《神秘海域》來說很重要,需要更加豐富的動作,因為攀爬將會是游戲的主要玩法之一。”

        “接下來的話,美術組這邊按照這些內容,先出一些概念圖。行了,大家去忙吧。”

        會議商討確定了《神秘海域》的開發大方向之后。

        陳旭也是回到了辦公室。

        前世要說冒險題材游戲的話,可以說有兩大標志性的題材。

        古墓麗影跟神秘海域。

        勞拉跟德雷克更是游戲界鼎鼎大名的探險家。

        而且正好還是一男一女。

        其中《神秘海域》系列,從第一部開始其作品,可謂是視覺效果游戲的頂尖之作了。

        直接一炮而紅,讓《神秘海域》繼古墓麗影之后,挑起了動作冒險尋寶題材游戲中的大梁。

        而到了第二作縱橫四海之后,直接讓這個系列揚名天下,收獲了諸多國際游戲的大獎,并且確定了《神秘海域》系列的核心玩法。

        在那個時候如果你不知道該怎么向安利朋友這款游戲,那么讓他玩一把神海2的火車關卡就足夠了,而這一作也是被許多玩家認為是最經典的一作。

        到了第三代的‘德雷克的欺騙’,整個游戲的畫面、動作與玩法等等內容都獲得了很高的進步,獲得了IGN的滿分評價。

        第四作盜賊末路,作為其收官之作,盡管在年度游戲上失利,但卻是整個系列的集大成之作,且在劇情上面也給了德雷克一個美好的歸宿。

        如果要說游戲界的主角中,有誰的結局是幸福美滿的,那德雷克必然在榜單上有一席之地。

        兄弟山姆尚在,亦師亦父蘇利文尚在,跟老婆伊蓮娜費雪過著沒羞沒躁的生活還有個女兒,至于前女友克洛伊就不說了,可以說德雷克簡直是人生贏家。

        相比下另一個拆遷辦的女主人勞拉就要稍微慘一點了,又是父母失蹤又是家族矛盾,好朋友阿歷克斯還死在船上,當然臨死前被勞拉親了一口也不算太虧,重啟的新版三部曲中隊友約拿在早期更是個醬油王,除了勸架、充當和事佬以及兼任失敗的護花使者順便每次重逢擁抱勞拉揩油外,只能說存在感不是那么的強。

        所以這一次陳旭也相信《神秘海域》會給玩家一個大大的驚喜,而且是連在一起的那種,不是屬于驚跟喜分開的那種。

        至于游戲內容這一塊,陳旭還是決定以倒敘的方法講述整個《神秘海域》的故事。

        雖然盜賊末路這一作,從評分上面來說是《神秘海域》系列里面最低的。

        可這主要的原因也是因為盜賊末路,相較于前作并沒有做出多么大的改變。

        但從玩法上面來說,其實盜賊末路是四作中最完善的,節奏跟關卡的設計也是最好的。

        


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