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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第385章 馬里奧與猛男必玩字體大小: A+
     
        

        接下來陳旭跟閆雄繼續詳細的介紹著switch的一些特點。

        而跟前世的switch不同,有一些原本前世switch沒有的內容,陳旭也可以加入進去。

        分辨率跟配置這個算是基礎的,除此外就是震動。

        前世switch對外的宣傳那就是獨特的HD振動技術,用老任的話來說那就是如果玩家閉上雙眼的話,可能真的會以為是在被某種東西推揉,甚至連真實物體的表象都能夠通過震動模擬出來。

        但實際上真就是畫的大餅,雖然的確比普通的馬達震動要感受好一點,卻完全沒有說的那么夸張。

        而平行世界的技術則可以更進一步,雖然不比VR體驗倉的表現,但卻能夠盡量讓玩家的體驗更好,而這也是手機做不到的。

        畢竟手機不是完全支持游戲的,而switch將會是一個專門為游戲服務的機器。

        對于陳旭來說,想要做的是將switch打造成一個新的硬件平臺。

        游戲機賺錢的從來不是機器本身,而是后續的收入。

        當然前世老任旗下的游戲機是個例外,因為老任賣游戲機也能賺得盆滿缽滿。

        可那是得益于老任的多年的積累,對于陳旭來說需要的是盡快將switch推向市場,甚至就算能賺陳旭也更傾向于暫時舍棄掉這一份利益,把市場鋪的更大。

        因為一臺游戲機,就如同是VR設備跟PC設備一樣。

        買了之后一兩年,甚至更長的一個時間都不會進行更換。

        而一臺游戲主機能盈利多少?

        但游戲呢?

        星云游戲自己的第一方游戲,還有后續登陸的第三方游戲。

        總有玩家喜歡的吧?

        你買游戲機總不可能用來收藏,肯定用來玩游戲的吧?

        那玩游戲,你不可能就玩一款游戲吧?

        所以其他游戲了解一下?

        買不了吃虧,買不了上當。

        不多買點游戲,你這機子不是吃大虧了?

        隨后陳旭又繼續跟閆雄討論了一下switch這邊的內容,然后才結束了這一次的會議。

        ………………

        而在閆雄離開后,星云游戲這邊,秦毅、阮寧雪、楊忻等人也是圍到了陳旭旁邊一臉好奇。

        “陳總,咱們真的要做掌機啊?”

        “那咱們下面的游戲是不是要為掌機適配了?”

        眾人很好奇的問道。

        “嗯,的確是這樣,此外有部分游戲還會是掌機獨占的。”陳旭輕輕點了點頭,笑著說道。

        如果說switch的一個掌機設計是華麗的皮囊。

        那么搭載的游戲就是閃耀的靈魂了。

        掌機那也是游戲機。

        而一臺游戲機最重要的東西是什么?

        那當然就是游戲了。

        沒有游戲的話,掌機配置再好、再高,那也不能夠打動玩家。

        而到時候switch作為星云游戲出品的掌機,自然也是需要有一些作品首發護航。

        此外還有進行一些游戲的移植,算是湊個人頭數,讓首發時期的陣容不那么寒酸。

        比較大的游戲暫時不用考慮。

        但如《三國殺》還有《傳說之下》《胡鬧廚房》《糖豆人》以及《雙人成行》《我的世界》這些游戲,都是比較合適的。

        至于《怪物獵人:世界》還有《黑暗之魂》因為體量比較大的緣故,則到時候只能畫餅了,因為時間可能不太夠。

        “這些東西先不說,下午開會的時候,我會著重跟大家介紹一下接下來工作安排的。”

        “不過接下來的話,大家的時間會比較緊迫,并且工作強度也會比較大。”

        陳旭看著眾人,提前給打了一個預防針。

        而接下來switch需要搭載的數款游戲,陳旭心里面也多少有一些想法了。

        ………………

        會議室里面,人都已經到的差不多了。

        連續幾款大作,尤其是劃時代的《荒野大鏢客:救贖》還有大獲成功的《使命召喚:現代戰爭》。

        都是讓團隊中的眾人無比興奮自豪,同時大家也在猜測下一步陳旭究竟怎么走。

        原本大家都覺得接下來會繼續深耕VR這一塊,但現在看目前的架勢他們要發展掌機的業務么?

        “首先相信大家也知道了最新的一個情況了。”

        “沒錯接下來我們會推出一款革命性的掌機。”

        “但掌機的話,始終還是游戲平臺是一個載體,所以游戲方面很重要。”

        “區別于以往不同,針對于新的一個掌機,我們需要進行一些獨特的游戲適配,增加掌機對于玩家的一個吸引力。”

        “針對于新的掌機平臺,將開發的新游戲。”

        “此外,林濤還有孟佐你們這邊會比較忙,因為等樣機出來后需要進行老游戲的移植跟優化。”

        陳旭看著眾人分配著各個任務。

        進入到工作狀態,眾人也是表情嚴肅的紛紛點頭。

        隨后大屏幕上出現了接下來,他們需要開發的項目名稱。

        《超級馬里奧:奧德賽》

        《動物森林》(注:1)

        看著面前的兩款游戲,眾人露出了驚愕的表情。

        選擇這些游戲的話,陳旭也是進行過深思熟慮的。

        首先是《超級馬里奧:奧德賽》,前世的話在switch達到2000萬銷量的時候。

        《超級馬里奧:奧德賽》的銷量就達到了1000萬份,這還不算二手卡帶的市場數據。

        相當于每2個擁有switch的玩家就玩過這款游戲,而且在評分上更是爆炸。

        盡管是因為馬里奧系列IP的一些原因,但本身的一個關卡塑造,可以說也是能用完美兩個字來形容。

        尤其是玩法更與switch的功能精密的聯合在了一起,作為首發的獨占護航游戲的話,可以說是再好不過了。

        而第二款《動物森林》更是猛男必玩之作了。

        如何讓一個猛男展現內心似水般的柔情?很簡單去無人島上面撿樹枝過家家吧。

        同樣這也是前世一個千萬量級的大IP,發售十天銷量破千萬堪稱恐怖,后續三千多萬的銷量更是無比驚人。

        而且這款游戲能夠這么火爆的原因,可不只是因為前作IP的影響。

        要知道這款游戲前世在國內也是幾乎破圈,在此之前甚至很多玩家連任天堂是什么都不知道。

        盡管跟一些特定關系有很大影響,但卻也說明了其游戲的魅力。

        無數猛男沉迷撿樹枝,周日大白菜周六上天臺。

        還有薛定諤的鱸魚,在大魚影釣上來的瞬間,通過玩家的觀測將波函數坍縮成鱸魚,并轉化成一句:不是魚露,是鱸魚哦!

        到時候switch上線,游戲匱乏是肯定的,所以需要一款能夠讓玩家留下的游戲。

        而這款猛男撿樹枝顯然就是最佳的一個選擇了。

        同時選擇《動物森林》,還有一個非常重要的原因。

        那就是這是一款越玩越舍不得的游戲。

        這主要是得益于本身它有一個非常特殊的設定,游戲里的時間跟現實掛鉤。

        這樣的一個設定跟掌機可以說相當匹配,因為本身掌機屬性之一就是:方便攜帶。

        讓玩家們可以隨時進入小島跟居民溝通溝通感情,男孩沉迷西施慧的歌聲,女孩迷戀名為杰克的撩人狂喵。

        


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