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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第329章 論隊友的重要性字體大小: A+
     
        ,

        “我這么脆弱的么?”

        游戲重新讀檔到之前的進度,不過好在并不遠,差不多就是十秒鐘左右的路程。

        但關鍵是張義感覺到有一點懵圈的地方,那就是這小兵ai的準度也太高了吧?

        這一下子就讓他想到了《彩虹六號:圍攻》里面擬真難度的獵恐模式。

        眼下這《使命召喚:現代戰爭》感覺完全不輸啊!

        重新復活之后,這一次張義沒有莽上去了,而是躲在掩體后面,等著武裝直升機幫助他們清除掉二樓上的敵人。

        然后再攻入貨輪的內部。

        “格里格斯、瓦爾卡夫特,顧好我們的后方,其余人跟著我。”

        “收到長官!”

        伴隨著清除掉了甲板上的敵人后,普萊斯下達命令。

        這種體驗給張義一種很帶勁的感覺。

        尤其是進入到貨輪內部之后,普萊斯隊長還會跟隊友各自搜查貨輪中的每個角落,確保他們在前進的時候,屁股后面不會突然冒出來敵人。

        “這才是精英化的部隊啊!”張義不由得一陣感慨。

        這跟他以前玩過的很多劇情向的fps完全不同。

        以前玩的那些個fps游戲,基本上隊友都是屬于那種講述故事劇情脈絡,然后打起仗來人都看不見的工具人。

        但是《使命召喚:現代戰爭》目前給張義的感覺,那就是氛圍塑造的太好了。

        而且身邊的隊友也特別可靠。

        唯一要說有什么點不好的地方,那就是張義覺得這老兵難度實在是太真實了。

        秉承著以往打fps游戲,尤其是單人劇情游戲的經驗。

        張義看見了敵人就是端著手中的槍沖上去,然后他的屏幕就變成了紅色再然后就是灰色。

        一則名人名言就出現在了他的眼前。

        太特么真實了!

        就跟打《彩虹六號:圍攻》一樣,稍微被打中兩槍這人就沒了。

        我沖了!一槍倒了,有什么好說的?

        當然如果他不沖的話,那游戲身邊的隊友,簡直各個猛的不想話。

        例如在貨輪關卡穿過了一個狹隘的通道后,中途他被箱子后面躲著的敵人陰了兩三次。

        最后來到了一扇只能夠容納一個人通過的門前。

        在這里他死了好幾次,于是就躲在門后面準備一點點偷人。

        因為游戲里ai打他并不是瞬間秒,而是一槍紅、兩槍喘氣,運氣好的話這第三槍還能扛下來。

        當然如果中了四槍,那一定是名人名言眼前閃。

        有著喘氣回血的設定,相當于游戲里他就是無限的血。

        可在門口停留過久,這游戲里的npc隊友,一個個簡直是猛地不想話。

        閃光彈、手雷齊出,一下子就將敵人給殲滅了。

        他躲在后面出了開兩槍,配合一下氛圍,這簡直是跟打醬油的一樣。

        而且相較于前世的話,針對于《使命召喚:現代戰爭》陳旭還是就關卡表現上面修改了一些。

        因為本身前世《使命召喚:現代戰爭》是07年的一款游戲,如同關卡設計可能依舊優秀,就如同馬里奧中的1-1這個關卡設計充滿了大量心理暗示,包括帶著問號的吸引錨磚塊等。

        但關卡設計優秀歸優秀,可同樣也存在技術力落后,而無法更好表現的桎梏。

        原本前世的現代戰爭里面,敵人其實是有一個規定的巡邏區域,例如你在a點狂轟亂炸。

        可只要你沒有步入b點,那就永遠無法接觸到b點的敵人,對方完全不會做出任何的反應。

        還有在特定的關卡中《使命召喚:現代戰爭》的敵人是無限刷新。

        只要你不推進劇情,那么你可以在原地打死一個師的敵人。

        所以在這一塊,陳旭則是讓ai顯得更加智能,而且這也是目前星云游戲最擅長的技術。

        當然這樣也帶來了一個現象。

        那即是在老兵難度下,玩家完全可以靠隊友。

        游戲中張義操縱著自己所控制的肥皂,一個滑鏟躲到了金屬箱子后面,透過掩體看著周圍的隊友浴血奮戰,然后自己在后面加油鼓氣。

        動作上面,陳旭也是相較于原版進行過許多的優化,讓游戲變得更加流暢。例如大多數fps游戲里面必備的滑鏟。

        “蓋茲老哥好槍法!”

        “隊長牛逼!”

        “格里格斯厲害啊!”

        “隊友,我永遠的神!”

        看著隊友一個個將敵人全部殲滅,張義不由得在心中給他們豎起了一個大拇指。

        游戲的推進進度雖說慢了一點,可是勝在穩定啊!

        將船艙內部的敵人全部清除,肥皂跟普萊斯發現了此行的目標,一份貨物清單。

        不過就在這個時候,游戲中的氛圍忽然緊張了起來。

        敵人的飛機出現,并且在朝著游輪瘋狂開火。

        跟著普萊斯隊長還有蓋茲他們朝著貨輪艙內的出口方向瘋狂奔跑。

        這時候……轟!

        船艙忽然被炸開了一個巨大的口子,海水立刻涌了進來,轉眼便及腰了。

        爆炸的沖擊波瞬間將船艙內的玻璃震碎,游戲中的肥皂等人也直接被掀飛,重重的摔在地上。

        “臥槽,什么情況!救我救我!我起不來了!臥槽!”

        張義控制的肥皂摔在地而上,眼前一片模糊。

        耳朵也因為巨大的爆炸聲而有些耳鳴。

        這時候話音落下,旁邊的蓋茲將他搖了搖:‘船要沉了!我們得快走!起來!’

        伴隨著蓋茲老哥的搖晃,張義感覺游戲的畫面跟聲音清晰了一點。

        當然這一塊陳旭采用了重制版中的劇情,并且進行了一些優化,這樣可以更好的展現出游戲中的戰友情。

        因為在原版里面我們的蓋茲老哥是頭也不回的就跑了。

        于此同時,旁邊傳來普萊斯隊長的聲音。

        ‘大鳥!這里是b-6,我們正要離開!站起來,士兵!我們要快點離開!’

        普萊斯看著倒在地上的肥皂,一把將他拎了起來。

        而就是這一瞬間也是讓張義心里顫了一下。

        這就是戰友么!

        以往在fps游戲里,玩家所扮演的都是英雄,從來都是去營救別人。

        但現在,他只是一個菜鳥新兵而已!

        帶著這種異常的感觸,張義連忙控制著肥皂跟上普萊斯隊長。

        一路上船體不斷的發出爆炸,外面的海水從管道中涌入船艙內部。

        同時整個船體已經開始了傾斜。

        再這樣的情況下,張義只感覺自己的整顆心都懸了起來。

        火焰與海水讓視線模糊,爆炸跟海浪讓聲音微弱。

        同時還有各種爆破物碎片在拖延他的步伐。

        再加上老兵模式下,受到涌進來的海水沖擊,將會出現減速的效果。

        于是張義的面前出現了一行行字幕。

        但好在雖然讀檔的進度都并不是很遠,因為太慢跟迷路,連續失敗了三四次后。

        終于張義控制著肥皂穿過復雜的船艙管道,來到了甲板上。

        此時此刻的船體已經呈現45°的傾斜了。

        前面的直升機在那邊等著,正要離開。

        蓋茲、格里格斯、普萊斯一個個跳了上去。

        千鈞一發之際,張義終于也趕上了,一個跳躍雙手扒住直升飛機的樓梯。

        但伴隨著飛機的起飛,還有雨水的沖刷。

        肥皂完全沒辦法爬上來,反而在不斷的下滑。

        “別!救命!隊長!救命!”看到這一幕,張義整個人都慌了。

        似乎聽到了張義的呼喊一樣。

        普萊斯隊長也發現了肥皂的險境,瞬間將手中的槍扔掉,沖過來一把抓住了肥皂的雙手將其拉了上來。

        ‘抓到你了!’

        看著面前的普萊斯隊長,爬上來的張義如同游戲里肥皂一樣,如釋重負的吐了口氣。

        結合著他的游戲體驗,他現在深刻明白了可靠的隊友到底有多么重要。

        如果自己打彩六的時候都是這樣的隊友,何愁不能上分啊!


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