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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第255章 快樂的玩家們字體大小: A+
     
        當然不僅僅是太刀。

        游戲里面幾乎所有攻擊,基本上都能夠打斷隊友的輸出,而太刀的話,其實真要說殺傷力并沒有多大。

        大錘跟斬斧的上撩與本壘打,還有銃槍的龍擊炮,那可是能直接送獵人上天的。

        只不過這些個武器,雖然殺傷力比較的強,但AOE范圍卻比較小。

        而太刀的話,這大回旋,簡直是絕了!

        如果只是最后一下大回旋的話,那么稍微也就忍一下吧,畢竟也就那么一下。

        可關鍵是對于大部分的玩家來說,對于游戲里面的武器機制并沒有了解到多少。

        尤其是太刀不開刃跟開刃,那輸出簡直是一個天上一個地下。

        偏偏大部分玩家都不會見切開刃,基本上全程要么袈裟斬接大回旋,要么就是攢能量條然后用使用‘笨逼’開刃。

        那太刀砍起來,簡直是以自身為中心點,方圓五米寸草不生。

        直接就導致太刀玩家變得有了那么一些的孤獨。

        畢竟這弓箭打斷隊友的大范圍曲射,大不了不用唄。

        輕弩埋的雷,大不了繞一下隊友唄,還有銃槍跟大錘這些都能夠稍微避開一下隊友。

        唯獨這太刀的回旋斬,范圍簡直是離譜!

        一個氣刃大回旋,三個隊友全跪下。

        在前期大家基本也不懂相應的屬性,當然懂了也沒法。

        畢竟前期可沒有什么耐沖珠子、鐵衣這些東西。

        于是乎……

        盡管游戲才剛剛上線,但在野生隊伍里面,太刀玩家的地位就有一點點一落千丈了。

        雖然你很帥,但是你妨礙隊友啊!

        甚至于最嫌棄太刀玩家的并不是其他武器,而是他們太刀玩家自己。

        想象一下四個太刀玩家,相互大回旋的場景,那畫面簡直太美。

        當然也不是所有玩家都拒絕跟太刀玩家組隊。

        輕弩、重弩、弓箭,三個遠程的武器,還是挺樂意跟太刀玩家組隊的。

        畢竟有時候距離的遠,容易誤射到其他隊友。

        可跟太刀隊友在一起就沒關系了。

        不少的太刀玩家,都是感覺到了一陣氣冷抖。

        最后直接化身為孤獨的太刀玩家。

        強者是不需要隊友的!

        一把太刀,一個人……足矣!

        而且就算組不到隊,其實對于很多獨狼玩家來說,這感覺也沒啥。

        同樣一個人打這難度也一點都不難啊!

        甚至就算不管是太刀、斬斧還是盾斧又或者操蟲棍。

        這些武器的招數什么見切、超解放、熱拔插,哪怕一概不知。

        依舊能夠玩的挺開心。

        不會就不會唄,一路平A就完事了。

        根本就沒有卡關這一說啊!

        從食草龍、賊龍到冠突龍,以及第一個BOSS 大賊龍,之前在體驗版里面很多玩家都是感受過了。

        完全沒有一點點的壓力。

        盡管還沒有完全明白武器的進階技能到底該怎么放的。

        但能干掉怪物就行了,管那么多干什么?

        而隨著獵人們的游戲劇情推進,他們也都是很開心。

        因為這游戲真的讓他們感覺到很放松。

        采藥、挖礦、抓蟲子、抓兔子跟鳥還有螞蟻、又或者河邊釣魚。

        眼睛一閉一睜,一天的時間就過去了。

        沉迷打獵,無心睡眠。

        這就是很多玩家的感覺了。

        跟其他游戲不同。

        《怪物獵人:世界》基本上就是BOSS戰,沒有小怪。

        游戲過程也是搜尋怪物的蹤跡,順便采集資源,發現怪物開始狩獵,怪物逃跑追蹤,然后狩獵成功。

        整個過程中,除了戰斗的時間都是非常放松的。

        玩家們都是感覺到非常輕松。

        而一些玩家對于大賊龍后面的怪物,一開始還有一點點害怕。

        但很快隨著劇情推進。后面的搔鳥、毒妖鳥、土砂龍、泥魚龍。

        這些一個個造型獨特的怪物出現,讓玩家們也從古代樹森林來到了大蟻冢荒地。

        地形也從森林變成了荒漠與沼澤。

        可害怕的心卻完全放下。

        因為不少玩家也感覺到,這難度雖然有所提升,可一點也不困難。

        開始的大賊龍就不說了。

        后面的搔鳥雖然是第二個出場的BOSS,但比大賊龍還要廢。

        只要別盯著它舉起來的石頭打,基本上沒有絲毫難度。

        毒妖鳥的難度也并不是很高,不過卻有毒屬性的老痰攻擊,在這里有一點點的麻煩,可只要帶了解毒藥稍微注意一下還是很容易,而且這個毒妖鳥基本上渾身上下都是弱點,打它都不帶彈刀的。

        也就是碰到了土砂龍,玩家才會有一點麻煩。

        血厚而且身上的泥巴,如同鎧甲一樣,讓玩家瘋狂彈刀。

        同時攻擊欲也比較強,身上的泥巴落到了身上,體力恢復也會變得很慢。

        但好在攻擊力不高,就算是正面吃了一個龍車掉的血也不多。

        這些個怪物也是快速的讓玩家們了解到游戲的玩法。

        比如大賊龍告訴玩家們,打BOSS的一個環節,BOSS血量降低后會逃跑,而這途中你就要追蹤了。

        搔鳥則是告訴玩家們,不要老是跟BOSS正面剛,而是要打它們的弱點,不要以己之短攻其之長。

        而毒妖鳥告訴玩家遭遇了DEBUFF該怎么辦。

        后面的土砂龍則是讓玩家們對龍車擁有一個概念,相比與前面的幾個怪物,土砂龍的體型還有龍車的攻擊方式就要比之前的幾個BOSS更加的威武霸氣了。

        至于泥魚龍的話則是更直觀的讓玩家了解到游戲里面,環境對于狩獵的影響。

        畢竟泥魚龍生存在一片沼澤泥潭中,獵人在其中行動的時候,可以說非常的遲緩,不過同樣的泥魚龍的威脅也并不大,甚至還沒有前面的土砂龍來的更有威懾力。

        但不管怎樣,這些怪物的難度都并沒有多么的高。

        就算有玩家在這里貓車,基本上也都是屬于那種比較大意,血都已經沒多少了。

        可就是舍不得喝身上的回復藥,還有解毒藥。

        這種情況下,你不死誰死?

        又或者玩家拿著初始的皮甲還有武器,甚至都不帶強化的。

        導致達到了土砂龍還有泥魚龍這邊的時候,防御跟攻擊都有一點跟不上,從而享受到了貓車的待遇。

        這種情況下去二樓的工坊區提升一下裝備,實在不行還可以發射信號彈,跟其他玩家一起組隊。

        基本上都完全沒有任何的壓力。

        到了這個階段,玩家們所遭受的挫折感還是非常少的。

        難度確實在慢慢提升,但感受并不明顯。

        所以,到目前為止玩家們還是非常的開心。

        狩獵的狩獵,采藥的采藥,釣魚的釣魚。

        一睜眼一閉眼,這一天就過去了。

        完全沒有意識到,這泡腳的水已經從溫水開始慢慢變成熱水了。



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