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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第232章 業界大地震字體大小: A+
     
        伴隨著星云游戲官方宣布旗下平臺轉型的消息。

        瞬間整個游戲圈都炸了。

        不管是玩家還是設計師,又或是各大游戲廠商跟渠道商,都在瘋狂的討論這件大事。

        “臥槽,聽說了沒?星云游戲平臺轉行綜合性數字平臺了!所有游戲設計師的作品都能夠上線星云游戲平臺!”

        “這特么能沒聽說么,關鍵是抽成!竟然只要25%的抽成!?”

        “真的假的?感覺太玄乎了,不會是騙人的吧?”

        “想什么呢,星云游戲的官博都說了,而且平臺合約條例都直接放出來了,業界包括玩家的眼睛都盯著,怎么可能有假?況且你們不覺得這很像是星云游戲早就已經謀劃好的么?”

        “的確啊!《我的世界》直接引爆了無數玩家的關注,讓星云游戲的關注度暴漲,不偏不倚在這個時候爆出平臺轉型的消息。”

        “其實這也算是意料之中的事情吧,這兩年星云游戲的發展太順了,而且不知道你們注意到星云游戲近兩年的細節?早年星云游戲旗下的游戲,基本上都是同時上線各大渠道,但自身渠道采取優惠的策略,而近兩年不管是《雙人成行》還是《黑暗之魂:初火時代》都是先上線星云游戲平臺,然后再過一段時間上線渠道平臺的。”

        “是啊!而這一次《我的世界》還有之前的《饑荒》更是連渠道平臺都沒有上,偏偏即便如此《饑荒》的銷量已經快要破千萬,《我的世界》更是奔著兩千萬,乃至更高的目標去了,至少說明了一個情況,那就是星云游戲平臺絕對是有一個付費環境的。”

        “不知道陳旭到底是怎么想的,這么低的分成,他不賺錢了么?而且這是在挑戰整個行業的潛規則啊!”

        “價格戰唄,以后星云游戲平臺站穩腳跟,說不定就會修改平臺的抽成,但至少現在絕對是一個好機會啊,畢竟星云游戲平臺還沒有多少游戲,這時候去肯定會得到一些優秀的推薦,這么大的用戶群體在這邊,多少都能賺啊!”

        ………………

        網龍游戲內的會議室。

        作為總裁的馬磊聽著下面的人匯報著一些關于星云游戲平臺的相關數據。

        “國內的渠道一直是五五分成的規則,如果只是想要單純的進入到渠道這一賽道中來,星云游戲沒必要采用這樣的方式,且不說放棄多少眼前的利益,光是圈子中得罪的渠道商都不知道有多少,相當于跟整個渠道為敵。”馬磊的手指輕輕敲著桌子,沉聲說道。

        “但最關鍵的一點,那就是這幾年星云游戲穩扎穩打,無論是如《黑暗之魂》這樣的大作,又或者是如《饑荒》、《糖豆人》《勇敢的心:世界大戰》這樣的獨立作品,又或者《逃生》《雙人成行》的中體量作品,都有涉及,再加上《我的世界》的爆發,星云游戲的確有這個底氣在,他們的用戶群已然成型了,哪怕最壞的結果渠道戰敗了,也是立于不敗之地。”作為平臺渠道與內容事業群負責人的姚廣有一些感慨。

        “是啊,主要也是《我的世界》太邪乎!光憑借這一款游戲,就已經足以讓星云游戲站穩腳跟了。”說到這里,馬磊也不由得無奈。

        發售至今仍然保持著火熱的勢頭,甚至完全不知道其終點在哪里。

        就憑借這一款游戲,其他不說但至少足夠星云游戲吃十年的老本。

        甚至還不是說推出續作什么的。

        盡管《我的世界》是一款買斷制游戲,而且售價除了VR版甚至沒過百。

        但這么龐大的銷量,已經讓星云游戲賺得盆滿缽滿了。

        而且還不僅如此,一款游戲的收入可不僅僅來源于內購商城跟銷量這些的。

        對于一些游戲來說IP的衍生收入,甚至可能比游戲本身更賺錢。

        《我的世界》本身方塊積木的玩法,顯然是有很大發展潛力的。

        同名的積木玩具聯動,以及游戲本身的MOD模組,搭配現實中推出的聯動玩具。

        例如增加一個二維碼或者序列號,玩家購買了現實中的手辦玩具,則可以將其建筑在游戲中復現出來,并且為了區別跟普通的建筑有區別,還可以加入一些特別的特征等等。

        坐在辦公室里面,光是這一刻馬磊就給《我的世界》想出了N多種的盈利手段,只恨這款游戲不是他們網龍的。

        “那馬總,接下來?”姚廣看著馬磊道。

        “發暫時穩住渠道內的各大獨立游戲設計師,調低分成列為備選方案,另外最著急的也不是我們,包括騰華那邊估計也在看著戲,真正急的應該是那些沒有研發能力的純渠道平臺。”馬磊沉吟了片刻說道。

        ………………

        在陳旭宣布星云游戲平臺轉型之后,作為業界的兩大巨頭騰華還有網龍雖然是作壁上觀。

        但關于一些針對于一些第三方游戲廠商跟設計師的策略也是暗中的進行。

        主要也是因為網龍跟騰華這兩家跟一般的渠道商不一樣。

        盡管兩家是國內最大的渠道商,渠道抽成也是其收入的大頭,但卻不是完全依靠渠道。

        但對于一些純粹的渠道上來說,他們的反應就要大多了。

        首先是直接針對于大批獨立游戲設計師,跟三四線游戲廠商,簽署獨家發行。

        同時也有一些渠道商,直接開始炮轟星云游戲跟陳旭,表示這是在破壞游戲市場。

        主要也是因為星云游戲給到他們壓力太大了。

        如果只是普通的一家游戲平臺,那就算玩這種價格戰。

        沒用戶,沒資源,憑什么能夠讓游戲設計師去你那邊?

        就憑你分成低?

        那也得能賣的出去才行啊!

        可星云游戲則就完全不一樣了。

        無論是資源、用戶還是資金,都足夠支撐其加入到這場渠道戰爭中。

        一時之間整個游戲圈可謂是鬧的沸沸揚揚。

        ……………………

        而處于風口浪尖的陳旭,這時候倒是輕松的很。

        星云游戲的會議室里面,正在進行著會議。

        “首先大家也都清楚《我的世界》取得了巨大的成功,但這還只是一個開始而已,《我的世界》的潛力我相信不僅于此,伴隨著玩家越來越多,對其研究越來越深,這款游戲還會有很長的生命力,所以相關的運營方面一定要做好。”

        “包括對玩家們的游戲歷史匯總的節目,還有相關社區環境的維護,這些都是我們要做的,還有針對于玩家以及MOD制作者的需求,可以酌情進行考慮,但一切都是要圍繞著兩個核心點‘自由’與‘創造’”陳旭看著眾人道。

        接著頓了頓,陳旭繼續道:“另外相信大家也都應該清楚,現階段星云游戲面臨著一個很大的挑戰,所以接下來我們會研發一些更加復雜的游戲,而且在進度上面也要盡量加快,人手方面如果有欠缺,直接聯系人事部這邊,敲定然后自己進行面試,最終的終試再由我來決定。”

        聽著陳旭的話,在場的眾人都是非常的激動。

        顯然星云游戲平臺的轉行,并且還是破天荒的打破整個游戲渠道的行規,這一點都是讓團隊中的眾人感覺到十分的興奮。

        作為一個游戲人,可以說沒有人喜歡目前渠道的那種霸道作風。

        而現在毫無疑問,他們星云游戲所扮演的就是一個屠龍勇士。

        這種現實版的‘RPG’,不得不說都是讓整個團隊的眾人心情澎湃。

        “其次是接下來的打算,先跟大家透個底,接下來的一段時間,我們都需要以大型游戲為核心,加大玩家對星云游戲平臺的關注度。”陳旭看著眾人認真的說道。

        一個游戲平臺的基石是什么?

        大型游戲?

        并不是,一個游戲平臺的基石,其實是各種獨立小游戲,還有中小型體量的游戲。

        就如同《勇敢的心:世界大戰》《饑荒》還有《雙人成行》這樣的。

        但支撐起一個平臺,所需要的不只是一兩款這樣的游戲。

        所以必然要考第三方廠商的加入。

        而如何吸引第三方游戲廠商?

        目前星云游戲就正在做這樣的事情。

        首先是低分成、其次就是更多玩家的用戶。

        而如何吸引玩家用戶的加入?

        答案也很簡單,那就是能夠吸引玩家的大作,且還是獨占大作。

        “不過在這之前,秦毅你們繼續進行一下對新AI技術的研究,后續將會應用到新的游戲里面。”陳旭看著秦毅開口說道。

        “行了,就到這,張毅達留下,其余的人回去工作吧。”

        會議室里面,張毅達給陳旭匯報著近期的一些情況。

        “陳總,網上出現了很多抹黑我們的新聞,還有水軍帶起的一些節奏,之前我們已經跟三元、益華律師事務所簽訂相應的合同,也已經準備進行起訴了。”張毅達說道。

        目前星云游戲的話,還沒有組建自己的律師部門,主要也是因為暫時還不需要。

        所以法務這一塊的問題都是外包出去的,這兩家也都是在民商、還有網絡領域專精的。

        “這一塊你負責就好,另外關于平臺的運營推廣,還有第三方游戲設計師跟廠商也要加緊。”

        陳旭點了點頭跟張毅達說了一些需要重視的東西,隨后緩緩呼了口氣,掏出手機看了看。

        業內的各種聊天信息群全部是+999的消息,同時一些游戲業界有聯系方式的不少設計師,更是私密詢問相關星云游戲平臺的消息,官博上更是說啥的都有。

        想了想,陳旭打開官博編輯了一條內容發送。

        ‘關于星云游戲平臺轉型為綜合數字平臺的事情,我只簡單的說兩句。’

        ‘首先平臺轉型的這件事情,其實算是情理之中的事情,一直以來星云游戲平臺都致力于給玩家帶去更好的游戲體驗,良好的社區環境、豐富的創意工坊還有能夠反饋一款游戲的評價系統、包括游戲的云存檔、獎杯成就記錄,我們一直希望能夠給玩家帶去最優秀的體驗。’

        ‘至于業內同行與玩家們比較關注的抽成問題,答案也非常的簡單,星云游戲并不是想打什么價格戰,將競爭對手排擠出去再伺機漲價,25%的抽成策略將永遠不會改變,同時針對于一些玩家評價優秀的游戲,抽成還會繼續降低,最低至12%。’

        ‘至于能否賺錢這件事情,我只能說根據目前平臺與對社區的運營除去成本,按照現如今的抽成比例,我們能獲利大約為7%,而隨著規模的擴大利潤率可以達到9%—10%。’

        ‘星云游戲平臺從來都未曾想過壟斷所謂的游戲渠道,而是想讓更多的開發者,擁有一個更寬松開發環境,給玩家帶去更有趣更好玩的游戲。’



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