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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第228章 堪稱奇跡字體大小: A+
     
        ,

        在陳旭跟團隊進行《我的世界》相應維護,還有移動版跟vr版開發的時候。

        《我的世界》獨特的玩法吸引了越來越多的玩家。

        一開始的玩家們基本上都是鉆研怎么做漂亮的小房子。

        但伴隨著時間推進,已經有不少高玩們發現紅石系統的妙用了。

        就像是拼圖一樣,紅石火把起到持續發送信號的作用。

        而門、音樂盒、發射器這些則屬于接收到信號,開啟沒有信號關閉的物體。

        拉桿、踏板這些很好理解,就是開關。

        中繼器就相當于調節信號的作用,因為在一段距離后紅石信號就沒信號了,而有中繼器就可以將其加到最大狀態。

        盡管還沒有玩家做出什么計算器、鋼琴這種東西。

        但自動養雞場還有小礦車,以及信號門這種簡單的設施,已經有玩家成功做出來了。

        同時一些研究《我的世界》冒險內容的玩家,更是發現在游戲里還有讓他們能夠禿頭的玩法:附魔。

        并且在森林、沙漠還有海底,都存在有各種各樣的神殿。

        當然一些倒霉孩子,第一次見到沙漠神殿的時候,二話沒說跳了下去,直接慘遭梯恩梯的教育。

        這些個視頻在《我的世界》官方論壇上引起了熱議。

        ‘媽媽問我為什么跪著看視頻!’

        ‘同樣都是68元買的游戲,為什么你們的跟我的不一樣?’

        ‘我覺得我買錯游戲了,我玩的是《我的世界》,你們玩的到底是什么世界?’

        ‘我去竟然還能夠這么玩?’

        ‘說真的,這游戲68塊錢賣給你們陳總真的是血虧!’

        ‘我艸了,我還在當山頂洞人,處于原始社會,你們都已經開始步入工業時代了!?’

        ‘山頂洞人的+1,我還在為了親手造出一個屬于自己的建筑而努力,你們都已經開始搞養雞場跟礦車了?’

        看著各種大神秀的視頻,不少玩家也在網上進行著調侃。

        表示他們玩的叫《我的世界》,而這些人玩的是《別人的世界》,這根本就是兩個游戲么!

        當然說歸這樣說,可這絲毫沒有打消這些玩家們的熱情。

        因為任何玩家,都能夠在《我的世界》里面找到獨有的樂趣。

        這也都得益于《我的世界》獨特的特性。

        游戲本身沒有給你一個所謂的目標,所有的一切都只是你自己給你的目標而已。

        這種極其自由的玩法,可以說是絕無僅有。

        再加上特殊的游戲機制,讓游戲里面充滿了各種不可思議的玩法,也給了玩家們很多的想法。

        真正驗證宣傳視頻中的那句話,玩家的腦洞有多大,游戲就有多好玩。

        ………………

        奇跡。

        這是這近一個月以來游戲業界的設計師們對《我的世界》這款游戲所下的定義。

        不僅僅是pc端的設計師,包括一些專攻vr領域的游戲設計師,都是目瞪口呆。

        因為在這近一個月,《我的世界》表現出來的力量簡直是讓所有人驚呼奇跡。

        簡直是太不可思議了。

        如果首日300萬的銷量,首周1000萬的銷量讓人感覺到驚艷,這也就罷了。

        畢竟在游戲史上,并不乏達到過這些成績的游戲。

        可關鍵是《我的世界》后續的發展,一般來說在首周銷量爆發式的增長時,第二周應該可能會直接血跌,腰斬都是比較好的情況。

        可是《我的世界》則不一樣,二周的銷量雖然下跌,但卻異常的穩定。

        這也讓《我的世界》兩周累計銷量達到了1700萬的高度。

        而且這絲毫沒有停下來的意思。

        同樣不僅僅是國內,同樣海外版本的《我的世界》也在國內上線后的第二周半上線,售價14.9美元。

        一開始了解星云游戲這家廠商的國外玩家都是很困惑。

        畢竟在這之前這家廠商可是開發出了《黑暗之魂》這款游戲的。

        怎么這突然研發了一款像素風格的游戲?

        但在玩家們上手這款游戲之后,直接就鎮住了。

        因為在國外《我的世界》上線的時候,目標軟件直接了一波星云游戲,將國內各種各樣震撼的視頻直接翻譯搬運到了海外。

        游戲還沒上線,國內各種經典的建筑還有教學視頻、紅石科技視頻點擊量直接就炸了。

        順帶著引爆了《我的世界》的熱度。

        在海外《我的世界》上線一周,其銷量就已經達到1300萬了。

        并且后續走勢幾乎是跟國內一模一樣,穩穩當當的前進。

        雖然的確在慢慢的下跌,可卻十分有限。

        就如同這款游戲有一種非同尋常的魔力一樣。

        盡管它的售價跟大多數的獨立游戲一樣,但在其恐怖的銷量面前這已經不重要了。

        而在《我的世界》爆發出銷量奇跡之后,各大媒體更是充滿了對《我的世界》的贊譽。

        甚至包括國內的游戲部,都是破天荒的發表了一個評測。

        ‘再也找不到一款如同《我的世界》一樣特殊的游戲了。’

        ‘這是一個關于方塊與冒險的游戲,當然可能這樣說有點太過片面了,在這款特別的游戲中玩家可以獨自一人,探索隨即生成的世界,創造令人驚嘆的奇跡。’

        ‘不管是狹小的監獄小黑屋,又或者豪華的大別墅,玩家們盡可發揮自己自由的想象力,在游戲中去創造。’

        ‘而生存模式玩家將要盡可能的收集資源,去打造基地、武器以應對未知的危險,幾乎每個玩家都能夠在游戲中找到屬于自己的樂趣。’

        ‘在這之前宣傳預告片中層說過,限制這款游戲樂趣的只會是玩家的腦洞,從現在來看的話,顯然這是無比正確的。’

        ‘如果說沙盒游戲是什么類型的話,那毫無疑問就是《我的世界》這樣的!’

        這個評價不可謂不高,甚至相當于游戲部直接背書,承認了‘沙盒游戲’這一個特別的分類。

        至于游戲業界的各個設計師,更是在反復的進行對《我的世界》的設定研究。

        如果說之前還有游戲設計師對這款游戲嗤之以鼻。

        認為一款像素風格的沙盒游戲,能夠玩出什么花來?

        但現在沒有人保持這種態度了,因為事實證明了一件事情。

        那就是《我的世界》不僅玩出了花,而且還是那種萬人追捧的花。

        不過話題中心的陳旭,這個時候倒是沒有太關注業界跟媒體對于《我的世界》的反應。

        這時候的陳旭正在剪輯制作一個非常有意義的視頻。

        那就是第一期關于《我的世界》記錄玩家們所創下歷史與大事件的視頻。


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