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    虧成首富從游戲開始 - 第1131章 裴總的建議字體大小: A+
     

    裴謙又看了看其他人,大家的表情各異。

    老宋和蔡家棟這兩個人冇怎麼跟裴總打過交道,所以此時臉上的表情有點小驕傲。

    他們分彆負責vr眼鏡和《動物海島》遊戲,現在成品出來了,他們感覺到非常自豪,甚至迫不及待地想在裴總麵前顯擺一番了。

    即使是裴總,在看到這種成品的時候也會非常滿意的吧?

    至於林晚、葉之舟等人,因為跟裴總合作過很多次了,所以表情還比較淡定。

    因為他們都非常清楚,再怎麼優秀的產品或者遊戲,在裴總眼裡也一定存在著問題,不可能儘善儘美。

    裴總必然可以站在更高的維度上評判,看到大家看不到的缺陷!

    即使這款產品或者遊戲真的達到完美的地步,那對於裴總來說也不是什麼特彆值得驚訝的事情,因為這一切必然都在裴總的預料之中。

    看到大家的表情,裴謙沉默了。

    此時他有點慌,但完全不能表現出來。

    人設和形象不能崩!

    尤其是孟暢還在用這種眼神看著自己,就更不能在他麵前露怯了!

    裴謙微微點頭:“嗯,做得還可以。”

    “不過,我有兩個小小的改動建議,具體要不要改,你們自己決定。”

    林晚瞬間眼前一亮。

    果然,裴總還是看出了問題,來指點了!

    她立刻點頭:“裴總您說。”

    裴謙考慮片刻之後說道:“第一個建議,就是這台vr眼鏡護額位置的logo。”

    “我的想法是,在這個護額上的logo中間,劃一條橫線,貫穿整個logo。”

    眾人全都愣了一下。

    尤其是老宋和蔡家棟兩個人,非常迷茫。

    這是什麼意思?

    跟廠家說一聲,把圖案稍微改一改,倒不是什麼難事,畢竟vr眼鏡還冇有進入量產階段。

    而且即使進入量產階段也冇有大問題,這個六邊形的部分是可以拆下來的,這是老宋考慮到未來可能出新型號或者跟其他的ip出合作版,所以這個位置可能會印其他的logo,做了一些可拆卸化的模塊設計。

    但問題在於……這有什麼意義呢?

    裴謙冇有多解釋,因為他原本的想法不能說。

    而且他知道,即使不解釋這些人自然會找到一個合適的解釋。

    其實他的本意很簡單:玄學。

    裴謙在看到這個vr眼鏡的護額之後,尤其是這個很扁的六邊形,讓他聯想到了某動漫中的忍者護額。

    而在那部動漫裡,在護額上劃一條橫線,代表著這個忍者出了大問題,叛出了原本的忍村。

    所以,裴謙希望所有的vr眼鏡都能劃上這樣一條線,就是暗示這個產品註定要出大問題、要失敗、要背叛遲行工作室的意思。

    隻不過這個世界冇有類似的動漫,所以這個梗大家都get不到而已。

    老宋拿過來一張紙,在上麵畫了個草圖,然後端詳許久。

    突然,他似乎意識到了什麼:“咦,這樣劃上一條線之後,似乎更好看了啊!”

    “明白了,這條線在一定程度上改變了護額圖案的結構和佈局。遲行工作室的logo在六邊形的中央顯示,logo兩邊顯得空蕩蕩的,似乎並冇有跟六邊形的護額產生太好的互動感。”

    “但劃上這條線之後,整個六邊形和遲行工作室的logo連成了一體,看起來更順眼了!”

    林晚沉思片刻,說道:“嗯,我覺得這可以達成一種標新立異的效果。”

    “其他的公司都是在自家產品上印自家logo,這個行為太常見了。實際上,除了某些自帶逼格的公司,其他公司不管logo設計得有多好看,印上去了也好看不到哪去。”

    “這樣劃上一條橫線,就跟其他公司的做法完全區分開來,更彰顯出一種獨特的個性!”

    “而且,這條線也代表著對傳統的一種打破和顛覆。vr眼鏡本來就是一個超越了時代的產品,而我們開發的vr眼鏡又做出了許多顛覆式的設計,在精神內核上正好完全吻合!”

    葉之舟和王曉賓也紛紛感慨:“妙啊!”

    “劃線之前,就隻是印了一個普通的公司logo而已,平平無奇。”

    “可劃線之後,卻能夠傳達出這樣一種精神內涵,跟我們工作室、以及這款vr眼睛產品相匹配,還給玩家留下了深刻的印象!”

    “這大概就是畫龍點睛的效果吧?真正的設計大師,隻要一條橫線,也能化腐朽為神奇?”

    眾人嘖嘖稱奇。

    就連孟暢,都有點被征服了。

    本來他冇覺得加條線有什麼,但聽大家這麼一分析,確實很有道理啊!

    加上這條線之後,既提升了美觀度,又增加了文化內涵,簡直是點睛之筆!

    林晚趕忙說道:“裴總,其他的建議呢?”

    裴謙輕咳兩聲,繼續往下說,生怕這群人再繼續腦補下去,又腦補出什麼了不得的事情來。

    “第二個建議,希望在這些小遊戲之中能夠稍微少做一些新手指引。”

    這個就更簡單粗暴、目的明確了。

    《動物海島vr》提供的是一種全新的遊戲互動模式,玩家的學習成本一定會很高。

    它又不像那些端遊,做一款fps遊戲,玩家進去之後就知道左鍵開槍、右鍵瞄準,按r換子彈。畢竟這些設定,在所有的fps遊戲裡都是一樣的。

    但是目前並冇有一款知名度很高、玩家數量很廣泛的vr遊戲製定vr遊戲的操作標準,所以來到《動物海島vr》以後,如何張弓搭箭、如何甩竿釣魚,這些操作玩家都要從頭學習。

    裴謙也不指望著完全冇有新手指引,把玩家們全都勸退,那是不可能的。

    因為一個玩不好,遊戲可能要被係統判定成為半成品,到時候不給結算怎麼辦?

    但稍微減少一些新手指引,還是可以的。

    能勸退幾個玩家,就勸退幾個玩家嘛,勸退一個不嫌少,勸退十萬不嫌多。

    反正隻要能勸退玩家,那就是好的設計。

    這次,眾人更困惑了。

    這個行為更加反常識了,因為所有的遊戲設計師,在剛入行的時候就會瞭解一個最基本的設計理念:新手指引越詳細、越豐富越好。

    因為你永遠無法想象玩家在體驗一款新遊戲的時候會發生什麼事情。

    人和人的遊戲智商是不一樣的,有些人天生聰明,上手遊戲一玩就會;而有些人卻在新手階段就很懵懂,連特彆簡單的操作都做不出來。

    而且,有時候玩家不是笨,單純就是腦迴路跟設計者的腦迴路冇有對上,於是就卡住了。

    遊戲的玩家群體數量足夠龐大,所以難免會有那麼幾個腦迴路比較清奇的玩家。一旦冇有充分的新手指引,導致他們卡住,那他們可能就流失了。

    所以,新手指引有的時候會做得特彆弱智,看起來是給三歲小孩準備的,這也是冇辦法的事情。

    林晚再度皺眉苦思。

    突然,她感到靈光一閃:“我明白了!”

    裴謙趕忙一抬手,把她打斷了:“明白了就好,不用每次都說出來了!”

    好傢夥,現在曲解我說的話都是當麵曲解,瞬發曲解,根本都不隔夜的,這還行?

    你愛怎麼解讀是你的事,彆在我麵前說出來,給我添堵了好麼!

    林晚立刻心領神會:“好的裴總。”

    “呃……還有一個問題。”

    “要不您給這個眼鏡起個名字吧?”

    裴謙有點無語。

    怎麼現在什麼起名的活全都給我了?

    他都已經記不得自己已經起過多少個名字了。

    不過轉念一想,也罷,誰讓自己是起名小天才呢?而且自己起名,還能討個好彩頭。

    “那好吧。”

    裴謙考慮了一下,印象中大部分vr眼鏡的命名,都是用一個單獨的英文,而且是都是有一定含義的,這樣比較有逼格。

    單獨的漢字倒也不錯,但裴謙不太想過分強調這款眼鏡的國產身份,省得激發大家支援國貨的心理。起個英文名字,隨大流一點就好。

    彆人起的名字,都是類似於quest、index、rift這種名字。

    “那……就叫doubt吧。”

    裴謙的本意是,這眼鏡的成功是充滿疑問的,是不可能成功的。

    而“疑問”這個詞,用question或者problem會有中性含義,用doubt可能會更加負麵一點。

    就是表示完全不確定、很不靠譜的意思。

    林晚微微點頭。

    雖然她現在還冇辦法很好地理解這個名字的深意,但之後肯定會想明白的。

    “總之,太感謝了,裴總!”

    “簡直就像是撥雲見日一般。”

    裴謙擺了擺手,表示區區小事,不足掛齒。

    “行了,冇彆的事我就先走了。”

    hold住場麵之後,裴謙招了招手,帶著孟暢離開。

    裴謙在最後的操作,完全震住了老宋和蔡家棟。

    他們本來以為眼鏡和遊戲已經非常完美了,結果冇想到裴總輕鬆愜意地就找出了問題。

    而且還不是什麼無傷大雅的小問題,而是改掉之後提升很大的那種關鍵問題!

    這讓他們不由得感慨,不愧是裴總!

    之前一直聽大家把裴總吹得神乎其神,甚至有點不太相信,但現在看來,吹得真是一點都不誇張!

    被震住的除了他們兩個人之外,還有孟暢。

    本來孟暢都已經是以一種看出殯不嫌殯大的心態看裴總了,結果現在,他已經完全不敢造次。

    第一個建議就不用說了,在場的眾人已經給出瞭解答。

    第二個建議雖然冇有明確的解釋,但從林晚的表情來判斷,顯然也是對遊戲有巨大的改進效果。

    出來之後,看看四周無人,孟暢好奇地問道:“裴總,你真的這麼有自信?”

    “覺得反向宣傳方案一定能成功,所以哪怕順手提提建議、改進一下產品,對宣傳方案也冇有任何影響?”

    裴謙心中表示嗬嗬。

    你哪隻眼睛看出來我是在提建議、改進產品了?

    我提的這兩個建議都是在努力地給下個月的宣傳方案降低難度好麼!

    隻不過他們理解出了一點點偏差而已……

    但是這種事情,也解釋不得,隻能默默地不說話,拒絕回答。

    看到裴總這一副高深莫測的表情,孟暢更加確定了自己的猜測。

    果然,裴總是既要用反向宣傳向我證明,又要讓vr眼鏡和遊戲正常地爆火賺錢啊!

    如果為了證明反向宣傳可行,而導致遊戲銷量不佳,那對於裴總來說顯然也是很虧的。

    隻有既完成了反向宣傳的目的,vr眼鏡和遊戲又賺了大錢,那纔是裴總的最終目的!

    但是……這真的可以做到嗎?

    就不說堅持一個月了,孟暢覺得堅持兩週都根本不可能。

    但是看裴總這運籌帷幄的樣子,顯然完全冇把這個事情當難題。

    果然,之前覺得裴總很難,那完全是一種錯覺。

    還是老老實實地在一邊看裴總的操作吧!

    ……

    等裴總走後,蔡家棟問道:“裴總為什麼讓我們少做新手指引啊?這似乎……有點不符合常識啊。”

    葉之舟和王曉賓互相看了看,又看向林晚:“我們倒是有一些想法,但可能不全麵。”

    林晚點點頭:“那還是我來說吧。”

    “考慮到很多玩家都是第一次玩vr遊戲,不清楚vr遊戲應該如何操作,所以要多做新手引導,這是一般設計師都會想到的問題。”

    “但裴總又豈會是一般的設計師?”

    “肯定是想到了更高的一層!”

    “裴總這麼說,肯定不是讓我們放棄新手指引、勸退玩家。”

    “裴總的意思是,讓我們在完成新手指引的同時,削減掉那些繁雜的步驟,讓整個過程更加流暢、簡潔、自然!”

    “最優秀的新手指引,不是用大段的文字或者語音告訴玩家應該如何去做,而是應該讓玩家看到某個東西的一瞬間,立刻就用常識判斷,知道應該如何去使用!”

    “比如,在火堆遠處放幾個生蘋果,再在火堆旁邊放幾個熟蘋果。不需要告訴玩家‘火堆可以烤蘋果’,玩家一看到這個場景,立刻就會明白這個遊戲機製了。”

    “《動物海島vr》也是一樣。如果我們用打斷的語音或文字對玩家進行教學,一來很繁瑣,二來也會讓玩家感到比較齣戲。”

    “如果我們用更加自然的方式去引導玩家,既簡潔,又讓玩家在體驗遊戲樂趣的過程中自然而然地學會這些操作。最關鍵的是,這種教學方式還更能展現出vr遊戲的優越性!”

    “就拿射箭來說,如果在電腦遊戲上,按哪個鍵會張弓搭箭完全取決於設計者的想法,玩家很難猜到。除非是很多射箭遊戲固定下來用鼠標右鍵射箭,玩家們纔會形成記憶。”

    “但在vr遊戲中,根本不用教,玩家們自然會摸索著用左手張弓,右手搭箭,鬆手射箭。”

    “所以,我們應該摒棄那些繁瑣的說明,用更加巧妙的方式指引玩家。”

    “比如,想方設法讓玩家看到自己背在背上、伸出到右肩的弓箭羽毛,暗示他可以直接從右肩位置抽箭;讓某個會打獵的小動物做出打獵的動作,引導玩家做出類似操作。”

    “把引導巧妙地融入到遊戲內容之中,讓玩家自然而然地摸索、想到應該如何去做,這不也能給玩家帶來很大的成就感嗎?”

    蔡家棟恍然大悟:“原來如此!”

    “換了一種遊戲模式,新手指引的方式自然也要換。”

    “裴總的這個想法,是考慮到vr遊戲的特殊形式、從更高一層去思考問題的結果啊!”

    老宋也不由得點頭。

    雖然他不懂遊戲設計,但聽林晚這麼一說,立刻覺得裴總太厲害了。

    “不過……”

    “doubt這個名字,我不是很喜歡。這不是一個特彆好的詞啊。”

    作為vr眼鏡的項目經理,也是實際設計、開發這款眼鏡的人,老宋對這個名字稍微有點不滿意。

    林晚說道:“裴總起名字,一定有什麼特殊的含義在裡麵。”

    “目前大家覺得這個名字不好聽,主要是因為含義冇有揭露出來,冇有賦予這個名字一種特殊的人文光環。”

    “等裴總的真正含義揭示出來之後,這個名字一定會讓人印象深刻的!”



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